词条 | FlashMX2004动画制作案例教程 |
释义 | 百科名片作/译者:李瑞光 攀勋磊出版社:人民邮电出版社 出版日期:2006年06月 ISBN:9787115145567 [十位:7115145563] 页数:277 重约:0.429KG 定价:¥29.00 内容提要:Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作专业软件,它主要应用于动画创作、网页设计和多媒体创作等领域,由于功能非常强大而且易于在网上传播,现已逐渐成为交互式矢量动画的标准。 本书详细介绍了Flash MX 2004的基本功能以及新增功能,围绕Flash MX 2004的核心功能,分为基础篇和动画篇,将软件的知识点和功能融于实例以及效果的讲解中,同时本书配备多媒体视频教学光盘,便于教学和读者对知识点的掌握。全书由浅入深,循序渐进,采用边讲边练的方法,应用性强,能调动读者的学习兴趣。可作为高校、职业院校中动画、多媒体、艺术设计、网络和计算机等专业的教材。 图书目录:第1章 Flash MX 2004基础知识 1 1.1 Flash MX 2004概述 1 1.2 认识Flash MX 2004的工作环境 1 1.2.1 菜单栏 2 1.2.2 工具箱 2 1.2.3 各项面板 4 1.2.4 工作舞台 5 1.3 Flash MX 2004的基本制作流程 6 1.3.1 动画文件的建立与属性设置 6 1.3.2 案例制作与动画测试 6 1.3.3 保存动画文件 8 1.4 思考与练习 8 第2章 Flash MX 2004基础应用 9 2.1 基本绘图 9 2.1.1 绘图工具 9 2.1.2 填充工具 19 2.1.3 编辑工具 21 2.1.4 辅助工具 25 2.1.5 创作实例 26 2.1.6 思考与练习 28 2.2 编辑图形 28 2.2.1 图形对象的基本操作 28 2.2.2 图形对象的层叠顺序 33 2.2.3 群组、锁定与分离对象 33 2.2.4 导入图形 35 2.2.5 将位图去背景转为矢量图形 37 2.2.6 颜色的编辑 40 2.2.7 思考与练习 43 2.3 图层、符号与库 43 2.3.1 图层的编辑和设置 44 2.3.2 图层的基本操作 45 2.3.3 遮罩层的创建与编辑 46 2.3.4 图层文件夹 48 2.3.5 符号(元件) 49 2.3.6 元件转换与设置实例属性 56 2.3.7 库面板 58 2.3.8 库面板属性 60 2.3.9 库文件的编辑 61 2.3.10 思考与练习 62 2.4 视频与声音 62 2.4.1 视频文件的类型 62 2.4.2 导入视频文件 63 2.4.3 更改视频编辑属性 64 2.4.4 添加和编辑声音 65 2.5 实例——为影片添加声音 70 第3章 动画入门 72 3.1 基础知识 72 3.1.1 动画原理 72 3.1.2 关键帧 73 3.1.3 帧频(帧速率) 75 3.1.4 延伸帧 75 3.1.5 绘图纸外观(洋葱皮) 75 |
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