词条 | FlashCS4游戏开发教程 |
释义 | 基本信息作 者:张鹏 著 丛 书 名:“十二五”全国计算机专业高等教育精品课程教材 出 版 社:京华出版社ISBN:9787807248378 出版时间:2010-06-01 版 次:1 页 数:184 装 帧:平装 开 本:16开 所属分类:图书 > 计算机与互联网 > 网页制作 内容简介《FlashCS4游戏开发教程》是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS4结合ActionScripl 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的9类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。 《FlashCS4游戏开发教程》根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS4开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 《FlashCS4游戏开发教程》由12章组成。第l~2章讲解Flash与ActionScript3.0语言的基础知识;第3一11章通过9个典型案例(《打字测试》、《智力拼图》、《扑克对对碰》、《超级大炮》、《弹力小球》、《丛林对打》、《圣剑传说》、《超级马里奥》、《3D赛车》),生动直观地讲授了如何用Flash CS4开发文字、益智、棋牌、射击、休闲、动作、角色扮演、冒险、体育竞技这9类游戏的理论知识与实践知识;第12章讲解Flash游戏的优化方法。 《FlashCS4游戏开发教程》特色:基础知识+难点与讲解+范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的方式,授人以渔,直观、生动、具体,大大降低学习和编程难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。书巾提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。 目录第章概述 第一节 Flash基础知识 一、Flash的发展 二、Flash的应用领域 三、Flash的特点 第二节 Flash CS4的新增功能 第三节 Flash游戏的市场前景 一、Flash的普及 二、Flash游戏的优势 三、网页游戏的兴起 第四节 实例预览 本章小结 思考与练习 第二章 ActionScript编程基础 第节概述 一、面向过程的编程 二、面向对象的编程 第二节 ActionScript简介 第三节 面向对象的编程思想 一、类 二、类的派生与继承 三、类的访问机制 第四节 程序流程图的绘制 本章小结 思考与练习 第三章 开发文字游戏 第节概述 一、文字游戏的特点 二、文字游戏的分类 三、文字游戏的用户群体 四、文字游戏的开发要求 五、文字游戏的发展史 第二节 《打字测试》卫文字游戏开发 一、操作规则 二、本例效果 三、开发流程(步骤) 四、具体操作 本章小结 思考与练习 第四章 开发益智游戏 第节概述 一 、益智游戏的特点 二、益智游戏的用户群体 三、益智游戏的分类 四、益智游戏的开发要求 五、益智游戏的代表 第二节 《智力拼图》游戏开发 一 、操作规则 二、本例效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习 第五章 开发棋牌游戏 第节棋牌游戏概述 一、棋牌游戏的特点 二、棋牌游戏的用户群体 三、棋牌游戏的分类 四、棋牌游戏的开发要求 五、网络棋牌游戏平台 第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发 一、操作规则 二、本例效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习 第六章 开发射击游戏 第一节 概述 一、射击游戏的特点 五、体育游戏的发展史 第二节 《3D赛车》体育游戏开发 一、操作规则 二、效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习 第十二章 FIash游戏的优化 第节F1ash画面的优化 第二节 Actionscript脚本的优化 第三节 使游戏更具魅力 本章小结184 思考与练习 前言近年来,Flash游戏异军突起,已然成为了游戏产业中的一支重要力量。不少业界专家认为,Flash游戏将会成为游戏产业革新和发展的先驱。虽然与网络游戏09大投入相比,Flash游戏的成本低、规模小,但其却在游戏市场中长期占据重要地位,并已开始向传统主机游戏发起挑战。 本书特色 ·知识点讲解透彻。笔者根据多年教学和工作经验的积累,用通俗的语言和生活中的场 景去解释Flash游戏制作中的专业知识,易教易学。 |
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