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词条 Director 11交互式多媒体开发标准教程
释义

图书简介

书名: Director 11交互式多媒体开发标准教程书号: 978-7-302-20580-7

版次: 2010-05

页数: 362

定价: 39.8

内容要点

本书介绍目前流行的多媒体开发软件Director 11。全书共分14章,主要内容包括多媒体技术概 述,编排表与精灵,编辑图形, Lingo语言及其语法,文本控制,视频/音频播放器设计,制作电子相册——图像控制,应用行为,3D交互环境,Xtras插件,发布多媒体产品等。本书在讲解软件功能的同时,安排了丰富的实验指导和上机练习,帮助读者巩固知识。本书配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的工程文件,供读者学习和参考。

本书内容丰富,结构安排合理,适合作为大中专院校相关专业Director多媒体开发教材,也可作为Director多媒体应用和开发人员的参考资料。

图书目录

目 录

第1章 开始多媒体创作——认识Director 1

1.1 多媒体概述 2

1.1.1 多媒体的组成 2

1.1.2 多媒体技术特点 3

1.1.3 多媒体应用领域 4

1.2 Director 11环境简介 5

1.2.1 功能简介 5

1.2.2 操作环境 6

1.2.3 Director应用领域 10

1.3 专业术语 12

1.3.1 基本概念介绍 12

1.3.2 常用的术语 13

1.3.3 素材的来源 14

1.4 思考与练习 15

第2章 舞台设计——舞台与角色 16

2.1 多媒体界面设计的艺术原

则(一) 17

2.1.1 界面设计——对比原则 17

2.1.2 界面设计——协调原则 19

2.2 构造舞台 20

2.2.1 舞台属性 20

2.2.2 构建舞台 24

2.3 构造角色 25

2.3.1 设置角色表 26

2.3.2 Cast界面 27

2.3.3 创建角色表 28

2.3.4 操作角色表 29

2.4 使用角色 29

2.4.1 控制视频角色 30

2.4.2 应用影片角色 31

2.5 幼儿识字系统——舞台设计流程 32

2.6 触摸屏系统——舞台设计创意 35

2.7 思考与练习 38

第3章 舞台设计——编排表与精灵 39

3.1 多媒体界面设计的艺术原

则(二) 40

3.1.1 界面设计——平衡原则 40

3.1.2 界面设计——趣味原则 41

3.2 编排表 43

3.2.1 概念简介 43

3.2.2 编排环境 44

3.2.3 特效通道 45

3.3 控制精灵 48

3.4 混合模式 50

3.5 儿童识字系统——应用特效 54

3.6 思考与练习 57

第4章 元素设计——编辑图形 59

4.1 电脑绘画技巧 60

4.2 常用绘图工具 61

4.2.1 编辑图形——位图 61

4.2.2 编辑图形——矢量图 64

4.3 常用绘图工具 67

4.3.1 套索工具 67

4.3.2 遮罩工具 68

4.3.3 其他工具 69

4.4 多媒体交互——文本 71

4.4.1 应用文本 71

4.4.2 使用文本域 73

4.5 使用属性检查器 75

4.5.1 更改位图属性 75

4.5.2 更改矢量图属性 75

4.5.3 更改文本属性 77

4.6 雪景——绘图工具应用 79

4.7 方块心情——绘画流程 81

4.8 思考与练习 84

第5章 动画设计--基础动画 86

5.1 动画技术——形成原理 87

5.1.1 动画形成原理 87

5.1.2 动画创作构思 88

5.2 基础动画 90

5.2.1 关键帧动画概论 91

5.2.2 小狗散步——关键帧 92

5.2.3 推算动画概论 93

5.2.4 童年时代——推演动画 95

5.3 录制动画 97

5.3.1 逐步录制动画概论 97

5.3.2 实时录制动画概论 98

5.3.3 我要长大——逐步录制 99

5.4 “从空间到时间”动画 101

5.4.1 空间——时间动画概述 101

5.4.2 迷局——从空间到时间 102

5.4.3 从角色表到时间动画 103

5.5 胶片环动画 104

5.5.1 创建胶片环 104

5.5.2 模拟跌落动作——胶

片环 105

5.6 实例操作——春天来了 107

5.7 思考与练习 111

第6章 交互媒体设计--Lingo语言 112

6.1 Lingo脚本设计概述 113

6.2 编程基础 113

6.2.1 Lingo语言概述 113

6.2.2 脚本窗口简介 114

6.2.3 消息窗口 116

6.2.4 调试窗口 117

6.3 编程术语简介 118

6.3.1 脚本的基本类型 118

6.3.2 脚本的执行次序 120

6.3.3 事件和系统消息 121

6.4 完善儿童识字系统脚本 122

6.4.1 儿童识字——编写角色

脚本 122

6.4.2 儿童识字——编辑帧

脚本 124

6.4.3 儿童识字——编辑

精灵脚本 125

6.5 导航命令简介 126

6.5.1 使用go命令导航 126

6.5.2 使用play命令导航 128

6.6 思考与练习 129

第7章 交互媒体设计--Lingo语法 131

7.1 程序设计过程 132

7.2 变量和常量 134

7.2.1 全局变量 135

7.2.2 局部变量 135

7.2.3 变量的命名规则 136

7.2.4 测试变量 137

7.3 运算符简介 139

7.3.1 算术运算符 139

7.3.2 比较运算符 142

7.3.3 逻辑运算符 144

7.3.4 其他运算符 145

7.4 程序控制流程 146

7.4.1 顺序结构 146

7.4.2 分支结构 148

7.4.3 循环结构 151

7.4.4 其他命令 154

7.5 使用自定义例程 156

7.5.1 使用变量传递参数 157

7.5.2 使用形式参数传递 158

7.5.3 使例程返回结果 159

7.6 字符操作 159

7.6.1 字符串表达式 160

7.6.2 修改字符串 161

7.7 使用列表 162

7.8 思考与练习 165

第8章 滚屏文本设计--文本控制 167

8.1 精灵控制方法构思 168

8.2 使用字符串 170

8.2.1 建立字符串 170

8.2.2 使用表达式 172

8.2.3 字符串函数 172

8.2.4 字符串常量 173

8.2.5 引用文本 174

8.3 使用文本和域 174

8.3.1 文本演员 174

8.3.2 文本域 175

8.4 触摸屏系统——滚屏文本设计 177

8.5 触摸屏系统——鼠标控制文本 178

8.6 键盘输入功能设计 183

8.6.1 常见的键盘事件 183

8.6.2 Return/Enter设计 184

8.6.3 限制输入设计 185

8.6.4 按键捕获设计 187

8.7 控制HTML 188

8.7.1 控制HTML 188

8.7.2 创建超链接 190

8.8 思考与练习 192

第9章 视频/音频播放器设计 194

9.1 视频/音频播放器概要 195

9.1.1 视频播放器项目概要 195

9.1.2 音频播放器项目概要 196

9.2 控制视频语句 197

9.2.1 视频命令 197

9.2.2 控制视频 199

9.3 视频特效设计 201

9.3.1 渐现特效设计 201

9.3.2 渐隐特效设计 202

9.3.3 开机特效设计 202

9.3.4 旋转特效设计 203

9.4 视频播放器设计——视频控制 204

9.4.1 制作项目界面 204

9.4.2 添加脚本代码 206

9.5 控制音频语句 214

9.5.1 木偶化声音 214

9.5.2 控制声音 215

9.5.3 声音的控制方法 215

9.6 音频播放器设计——声音控制 217

9.6.1 构建界面 217

9.6.2 添加脚本代码 218

9.6.3 添加蒙版 222

9.7 思考与练习 224

第10章 制作电子相册--图像控制 226

10.1 电子相册设计概述 227

10.1.1 典型作品欣赏 227

10.1.2 电子相册设计概要 229

10.2 控制位图 230

10.2.1 控制形状属性 230

10.2.2 控制旋转属性 232

10.2.3 控制翻转属性 233

10.2.4 控制扭曲属性 234

10.2.5 控制倾斜属性 234

10.2.6 控制其他属性 235

10.3 创建矢量图形 236

10.3.1 控制Flash 236

10.3.2 绘制图形——矢量 238

10.3.3 Flash交互--Lingo

控制 240

10.4 制作电子相册——控制图形

显示 242

10.4.1 美化相册界面——构建

界面界面 242

10.4.2 功能实现——实现基本

功能 245

10.4.3 实现程序控制——Lingo

控制交互 246

10.5 MIAW属性 252

10.5.1 创建MIAW 252

10.5.2 常用属性简介 253

10.6 思考与练习 254

第11章 提高工作效率--应用行为 256

11.1 行为概论 257

11.1.1 理解行为 257

11.1.2 附着行为 258

11.1.3 修改行为 259

11.2 内置行为库 260

11.2.1 Animation类行为 260

11.2.2 Controls 控制类 262

11.2.3 Media媒体类 263

11.2.4 Internet网络类 265

11.2.5 Navigation导航类 266

11.2.6 PaintBox绘图工具类 266

11.2.7 Text文本类 267

11.3 创建行为基础 268

11.3.1 行为基础 268

11.3.2 创建行为 271

11.4 应用行为案例 274

11.4.1 掠过行为——简单

行为 274

11.4.2 按钮行为——复杂

行为 275

11.5 精灵间传递信息 278

11.5.1 向单个精灵发送信息 278

11.5.2 向所有精灵发送信息 280

11.5.3 向指定行为发送信息 280

11.6 行为应用——移动精灵位置 281

11.7 行为应用——控制运动范围 282

11.8 行为应用——力场控制行为 283

11.9 思考与练习 284

第12章 3D交互环境 286

12.1 认识3D世界 287

12.2 创建3D文本 289

12.2.1 创建3D文本 289

12.2.2 修改3D文本 289

12.3 观察3D文本——漫游 292

12.4 导入外部文件 296

12.4.1 导入3D演员 297

12.4.2 设置演员属性 298

12.5 控制3D世界 299

12.5.1 ModelResource类指令 299

12.5.2 Model类指令 301

12.5.3 其他类指令 302

12.6 使用3D行为 304

12.6.1 添加行为 304

12.6.2 Actions类行为 306

12.6.3 Triggers行为 308

12.7 虚拟的世界——3D格斗大赛 308

12.8 思考与练习 314

第13章 提高产品质量--Xtras插件 315

13.1 Xtras概述 316

13.1.1 认识Xtras 316

13.1.2 Xtras的分类 316

13.1.3 使用Xtras 318

13.2 安装与管理 318

13.2.1 安装Xtras 318

13.2.2 管理Xtras 320

13.3 常用Xtras简介 322

13.3.1 Update Movies 322

13.3.2 FileIO Xtra 323

13.3.3 Cursor Option 327

13.3.4 控制Flash电影 331

13.4 外挂插件简介 333

13.4.1 Director Xtras freeFont 333

13.4.2 Killer Transition 334

13.5 打开对话框——FileIO 338

13.6 思考与练习 341

第14章 结束作品制作--发布为

多媒体 342

14.1 发布要素 343

14.1.1 认识ICO图标 343

14.1.2 光盘图标 344

14.1.3 自启动文件 345

14.2 发布设置 346

14.2.1 设置发布格式 346

14.2.2 设置项目属性 347

14.2.3 设置文档属性 348

14.2.4 设置Shockwave 349

14.2.5 设置Html属性 349

14.2.6 设置图像属性 351

14.3 发布Shockwave电影 351

14.3.1 认识Shockwave 351

14.3.2 创建Shockwave电影 352

14.3.3 在网页中浏览

Shockwave 353

14.4 导出数字文件 355

14.4.1 导出设置简介 356

14.4.2 导出视频播放器 357

14.5 实例操作——发布电子相册 358

14.6 思考与练习 362

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更新时间:2025/2/26 13:30:35