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词条 DHX导火线
释义

HX导火线动画工作室招生简章

工作室简历:动画工作室成立于2011年6月6号,从策划到成立得到了社会各界人士的肯定与支持。工作室坐落于瑶湖江西师范大学翰园小区内,拥有得天独厚的地理位置;加上周围高校云集,人才资源多文化氛围浓,这些都为工作室的建设和发展奠定了坚实的基础。工作室由饶彬,邱国强,叶云文组建,目前工作室正在着力组建一个强有力的动画制作团队,我们希望那些和我们一样想为我们国家影视动画作出自己的一些贡献的人来一起努力,拥抱名号的明天。工作室秉承“以人为本,开拓创新”的优良传统,本着“服务学员,诚信至上”的教学原则,努力打造成为瑶湖一流的动画制作与培训基地.

教学特色:工作室吸收前人经验,归纳众多培训机构的优势与弊端,总结出了自己的一套教学方案。我们根据学员的兴趣与实际情况来有针对性的教学,同时我们还将学生的思维从电脑世界走向现实生活当中。这是一个从把认识的转化为认知的过程,可以让学生更清楚的了解自己所选的专业,更明确自己的以后要从事的行业!

专业设置:

一 建模a

1NURBS建模

NURBS (细分曲面)建模方法是当前多数影视环境中的角色建模标准。NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越普遍。事实上它是工业模型制作的一种模型标准。该课主要应用角色模型制作和工业模型的制作,熟悉Maya的模型制作流程,区分对待该建模方式在三维动画和电影中的应用。

2 Polygon建模

Polygon是Maya里最基本,最常用的建模方式,也是一种最通用,最容易互相转换的一种建模方式。这门课程主要讲初级和高级建模以及物体模型的结构合理性, 对三维动画的标准化要求,Polygon模型创建方式可以制作出你所想要的模型,使用起来更直观,更方便

注 Subdivision、NURBS建模 Polygon建模 都包括基础建模和高级建模(即所谓的高模,包括动物,人体建模)

建模b NURBS人体建模 Zbrush的使用以及Zbrush高级模型应用

二 材质灯光

1 材质基础 Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。

2 渲染分层基础 分层渲染在CG电影、电影制作上是很普遍的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体),在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以个别调教偏色、模化等等

3 UV编辑 学习应用Maya的UV舒展制作方式,适用与动画和电影制作贴图的要求。

4 灯光的特点及使用方法 Maya光照和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、光照技术和应用、基础颜色和构图理论。通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,为电影级画面打造出不同气氛的画面

5 Mentalray渲染器 mental Ray渲染逼真现实世界的学习,mental Ray是MAYA新渲染引擎,是世界上最先进的高性能渲染引擎之一,可实现电影品质的渲染画面,极大地提升高品质渲染的工作效率

6 玻璃 人体 烤漆 等几种材质节点的链接学习

三 动画a

初级绑定 通过系统的学习maya的绑定体系,掌握关节、权重、IK、FK、约束、变形等概念和知识点。熟练掌握二足、四足 飞鸟 等角色的绑定和设置,能快速理解三维动画过程中设置和动画的关系,并快速适应各种复杂角色设置,并对专业绑定师提出合理要求改进绑定设置

动画基本规律 从运动规律的角度去学习与理解十二条军规的法例,为三维动画打下坚实的理论基础。其间将会熟练操作木偶对基本动作进行分门别类的专项训练,为以后复杂动作打基础。

动画基本动作 对三维动画中常规的动作进行详细的分类式训练,其中包括人的走、跑、跳、对话、表情等不同的类型的动作来达到掌握扎实的动画基本功的教学目标

动画表演 通过肢体的表演,感受动画的设计和创作。学习表演的基本概念和原理,体验角色塑造,学习用自身创造力去塑造形象。

动画b

动画基本动作 对四足动物中常规的动作进行详细的分类式训练 其中包括四足动物的走、跑、跳、表情等不同的类型的动作

动画表演 动物模仿练习,赏析作品

动画c

动画基本动作 对飞鸟中常规的动作进行详细的分类式训练 其中包括飞鸟的走,跑,起飞 升空 飞翔 着地等不同的类型的动作

动画表演 动物模仿练习,赏析作品

四 影视后期

1 影视合成基础知识 让学生了解影视合成的基本概念。了解合成在电影、广告、电视包装中的实际应用。理解合成中的一些基本概念

2 AE基础技巧 学习AE的基本操作、界面、图层、关键帧、Mask和Alpha通道。色彩基础知识,较色工具使用。通过简单的实例理 解AE的基本功能。

3 AE中级技巧 学习三维合成、文字动画、抠像、AE基础特效滤镜。理解AE中各种功能如何进行互相配合

4 AE高级技巧及综合应用技术 AE跟踪稳定技术、Transtions Blur&sharpen Render Time等等高级滤镜学习、综合实战练习。包装实例临摹。

5 Combustion 使用 Combustion使用技巧,界面、视图操作、抠像工具的使用。

6 3D摄像机跟踪软件Boujou 跟踪的高级应用技巧,讲解跟踪在移动镜头中的运用,掌握此类镜头的跟踪技巧。

7 实拍与三维结合 掌握实拍人物合成的技巧,合成软件的综合运用

五 布料(nCloth)

用nCloth生成车祸,喷洒,切割撕裂,衣服 窗帘 桌布等软不拉矶但效果精确的东西

六 毛发

头发和毛发的使用 其中包括动物毛发和人物头发的种植和编辑以及毛发插件shave的安装及使用

套餐一:(动画长期班) 建模a+材质灯光+动画a+布料+毛发

套餐二:(影视长期班)建模a+材质灯光+后期+布料+毛发

套餐三:(建模师)建模a+建模b

套餐四:(渲染师)材质灯光+后期

套餐五:(动画师)建模a+动画a

套餐六:(动画师)建模a+建模b+动画a

套餐七:(动画师)动画a+动画b+动画c

建议:学东西应先精后博

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更新时间:2025/2/26 13:27:10