词条 | D3ROTATE |
释义 | DOS SVGACC图形开发库函数 原型 extern void far d3rotate (int points, int xorigin, int yorigin, int zorigin, int zrang, int yrang, int xrang,D3Point far *inary, D3Point far *outary) 输入 numpoints - 被旋转点的个数 xorigin, yorigin, zorigin - 旋转中心 zrang - 绕Z轴的旋转角 yrang - 绕Y轴的旋转角 xrang - 绕X轴的旋转角 inary - 指向包含待旋转点数组的D3Point的指针 输出 无返回值 outary - 指向包含旋转后点数组的D3Point的指针 用法 D3ROTATE提取inary中的三维点按照xorigin,yorigin,zorigin旋转指定的角度。结果通过outary返回,outary可与inary共用一个空间。一个虚的坐标系放置在旋转中心,旋转参照这些坐标轴进行。正的角度使得从X轴正向向Y轴正向旋转。此函数假定outary已合适分配。 例子 /* * shows d3rotate works */ #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include "svgacc.h" D2Point plot[8]; void drwcube(void); void main(void) { int vmode,i,dummy; ProjParameters proj; D3Point rcube[8]; D3Point cube[8] = { { 100,-100, 100}, { 100,-100,-100}, { 100, 100,-100}, { 100, 100, 100}, {-100,-100, 100}, {-100,-100,-100}, {-100, 100,-100}, {-100, 100, 100}}; vmode = videomodeget(); if (!whichvga() || (whichmem() < 512)) exit(1); res640(); proj.eyex = -1040; proj.eyey = -600; proj.eyez = -1200; proj.scrd = 1700; proj.theta = 30; proj.phi = 45; for(i=0;i<=360;i+=2) { d3rotate(8,0,0,0,i,i,i,cube,rcube); dummy = d3project(8,&proj,rcube,plot); drwcube(); sdelay(2); drwcube(); } drwcube(); getch(); videomodeset(vmode); } void drwcube(void) { int j; for(j=0;j<=2;j++) drwline(2,10,plot[j].x,plot[j].y,plot[j+1].x,plot[j+1].y); drwline(2,10,plot[3].x,plot[3].y,plot[0].x,plot[0].y); for(j=4;j<=6;j++) drwline(2,10,plot[j].x,plot[j].y,plot[j+1].x,plot[j+1].y); drwline(2,10,plot[7].x,plot[7].y,plot[4].x,plot[4].y); for(j=0;j<=3;j++) drwline(2,10,plot[j].x,plot[j].y,plot[j+4].x,plot[j+4].y); return; } |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。