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词条 C#与NET4高级程序设计
释义

图书信息

书 名: C#与NET4高级程序设计

作 者:特罗尔森

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2011年4月1日

ISBN: 9787115250322

开本: 16开

定价: 149.00元

内容简介

本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASPNET扩展等内容;同时也介绍了.NET3.0、.NET3.5和.NET4中的新的编程API,包括WPF、WCF和WF的功能;另外,还介绍了最新的C#2010编程语言、DLR、TPL、LINQ编程技术、COM与.NET的互操作性以及平台无关的.NET开发等。

本书由微软C#MVPAndrewTroelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。

图书目录

目 录

第一部分 C#与.NET平台

第1章 .NET之道 2

1.1 .NET之前的世界 2

1.2 .NET解决方案 5

1.3 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介 5

1.4 其他支持.NET的编程语言 7

1.5 .NET程序集概览 9

1.6 CTS 14

1.7 CLS 17

1.8 CLR 18

1.9 程序集/命名空间/类型的区别 19

1.10 使用ildasm.exe探索程序集 24

1.11 使用Reflector来查看程序集 26

1.12 部署.NET运行库 27

1.13 .NET的平台无关性 27

1.14 小结 28

第2章 构建C#应用程序 30

2.1 .NET Framework 4 SDK的作用 30

2.2 用csc.exe构建C#应用程序 31

2.3 使用Notepad++构建.NET应用程序 36

2.4 使用SharpDevelop构建.NET应用程序 36

2.5 使用Visual C# 2010 Express构建.NET应用程序 38

2.6 使用Visual Studio 2010构建.NET应用程序 40

2.7 小结 50

第二部分 C#核心编程结构

第3章 C#核心编程结构Ⅰ 52

3.1 一个简单的C#程序 52

3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员 57

3.3 System.Console类 58

3.4 系统数据类型和C#简化符号 62

3.5 使用字符串数据 70

3.6 窄化和宽化数据类型转换 76

3.7 隐式类型本地变量 81

3.8 C#迭代结构 84

3.9 条件结构和关系/相等操作符 86

3.10 小结 89

第4章 C#核心编程结构Ⅱ 90

4.1 方法和参数修饰符 90

4.2 C#中的数组操作 99

4.3 枚举类型 105

4.4 结构类型 109

4.5 值类型和引用类型 112

4.6 C#可空类型 118

4.7 小结 121

第5章 定义封装的类类型 122

5.1 C#类类型 122

5.2 构造函数 125

5.3 this关键字的作用 128

5.4 static关键字 133

5.5 定义OOP的支柱 139

5.6 C#访问修饰符 142

5.7 第一个支柱:C#的封装服务 144

5.8 自动属性 154

5.9 对象初始化器语法 157

5.10 常量数据 160

5.11 分部类型 162

5.12 小结 163

第6章 继承和多态 164

6.1 继承的基本机制 164

6.2 回顾Visual Studio类关系图 168

6.3 OOP的第二个支柱:继承 169

6.4 包含/委托编程 174

6.5 OOP的第三个支柱:C#的多态支持 176

6.6 基类/派生类的转换规则 187

6.7 超级父类:System.Object 189

6.8 小结 195

第7章 结构化异常处理 196

7.1 错误、bug与异常 196

7.2 .NET异常处理的作用 197

7.3 最简单的例子 199

7.4 配置异常的状态 202

7.5 系统级异常(System.System-Exception) 206

7.6 应用程序级异常(System.Applica-tionException) 207

7.7 处理多个异常 210

7.8 谁在引发什么异常 215

7.9 未处理异常的后果 215

7.10 使用Visual Studio调试未处理的异常 216

7.11 损坏状态异常简介 217

7.12 小结 218

第8章 对象的生命周期 219

8.1 类、对象和引用 219

8.2 对象生命周期的基础 220

8.3 应用程序根的作用 223

8.4 对象的代 224

8.5 .NET 1.0至.NET 3.5的并发垃圾回收 225

8.6 .NET 4下的后台垃圾回收 225

8.7 System.GC类型 225

8.8 构建可终结对象 229

8.9 构建可处置对象 231

8.10 构建可终结类型和可处置类型 234

8.11 延迟对象实例化 237

8.12 小结 240

第三部分 高级C#编程结构

第9章 接口 242

9.1 接口类型 242

9.2 定义自定义接口 245

9.3 实现接口 247

9.4 在对象级别调用接口成员 248

9.5 接口作为参数 250

9.6 接口作为返回值 252

9.7 接口类型数组 253

9.8 使用Visual Studio 2010实现接口 253

9.9 通过显式接口实现解决命名冲突 254

9.10 设计接口层次结构 257

9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator) 260

9.12 构建可克隆的对象(ICloneable) 265

9.13 构建可比较的对象(IComparable) 269

9.14 小结 273

第10章 泛型 274

10.1 非泛型集合 274

10.2 泛型类型参数的作用 281

10.3 System.Collections.Generic命名空间 285

10.4 创建自定义泛型方法 292

10.5 创建自定义泛型结构和类 294

10.6 类型参数的约束 297

10.7 小结 300

第11章 委托、事件和Lambda 301

11.1 .NET委托类型 301

11.2 在C#中定义委托类型 302

11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类 304

11.4 最简单的委托示例 305

11.5 使用委托发送对象状态通知 307

11.6 方法组转换语法 313

11.7 委托协变 314

11.8 泛型委托 316

11.9 C#事件 318

11.10 C#匿名方法 325

11.11 Lambda表达式 328

11.12 小结 333

第12章 高级C#语言特性 335

12.1 索引器方法 335

12.2 操作符重载 339

12.3 自定义类型转换 347

12.4 扩展方法 352

12.5 分部方法 360

12.6 匿名类型 362

12.7 指针类型 367

12.8 小结 373

第13章 LINQ to Object 374

13.1 LINQ特有的编程结构 374

13.2 LINQ的作用 377

13.3 将LINQ查询应用于原始数组 379

13.4 返回LINQ查询的结果 385

13.5 将LINQ查询应用到集合对象 387

13.6 C#LINQ查询操作符 389

13.7 LINQ查询语句的内部表示 396

13.8 小结 400

第四部分 用.NET程序集编程

第14章 .NET程序集入门 402

14.1 定义自定义命名空间 402

14.2 .NET程序集的作用 407

14.3 .NET程序集的格式 409

14.4 构建和使用单文件程序集 412

14.5 构建和使用多文件程序集 421

14.6 私有程序集 423

14.7 共享程序集 427

14.8 使用共享程序集 433

14.9 配置共享程序集 435

14.10 发行者策略程序集 439

14.11 元素 440

14.12 System.Configuration命名空间 441

14.13 小结 442

第15章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程 443

15.1 类型元数据的必要性 443

15.2 反射 447

15.3 构建自定义的元数据查看器 450

15.4 动态加载程序集 454

15.5 反射共享程序集 457

15.6 晚期绑定 458

15.7 .NET特性的作用 461

15.8 构建自定义特性 465

15.9 程序集级别(和模块级别)特性 467

15.10 使用早期绑定反射特性 469

15.11 使用晚期绑定反射特性 470

15.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景 471

15.13 构建可扩展的应用程序 472

15.14 小结 477

第16章 进程、应用程序域和对象上下文 478

16.1 Windows进程的作用 478

16.2 .NET平台下与进程进行交互 480

16.3 .NET应用程序域 488

16.4 与默认应用程序域进行交互 489

16.5 创建新的应用程序域 492

16.6 对象上下文边界 495

16.7 进程、应用程序域和上下文小结 498

16.8 小结 499

第17章 CIL和动态程序集的作用 500

17.1 学习CIL语法的原因 500

17.2 CIL指令、特性和操作码 501

17.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质 502

17.4 正反向工程 504

17.5 CIL指令和特性 510

17.6 .NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射 515

17.7 在CIL中定义类型成员 516

17.8 剖析CIL操作码 518

17.9 使用CIL构建.NET程序集 522

17.10 动态程序集 526

17.11 小结 534

第18章 动态类型和动态语言运行时 535

18.1 dynamic关键字的作用 535

18.2 DLR的作用 540

18.3 使用动态类型简化后期绑定调用 542

18.4 使用动态数据简化COM互操作 544

18.5 使用C# 2010的特性进行COM互操作 548

18.6 小结 552

第五部分 .NET基础类库

第19章 构建多线程应用程序 554

19.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系 554

19.2 .NET委托的简短回顾 556

19.3 委托的异步性 557

19.4 异步调用方法 559

19.5 System.Threading命名空间 564

19.6 System.Threading.Thread类 564

19.7 以编程方式创建次线程 567

19.8 并发问题 572

19.9 使用Timer Callback编程 578

19.10 CLR线程池 579

19.11 .NET平台下的并行编程 581

19.12 并行LINQ查询(PLINQ) 588

19.13 小结 590

第20章 文件输入输出和对象序列化 591

20.1 研究SystemIO命名空间 591

20.2 Directory(Info)和File(Info)类型 592

20.3 使用DirectoryInfo类型 593

20.4 使用Directory类型 596

20.5 使用DriveInfo类类型 597

20.6 使用FileInfo类 598

20.7 使用File类型 601

20.8 Stream抽象类 603

20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型 605

20.10 使用StringWriter和StringReader类型 608

20.11 使用BinaryWriter和Binary-Reader 609

20.12 以编程方式“观察”文件 610

20.13 对象序列化 612

20.14 为序列化配置对象 614

20.15 选择序列化格式化程序 616

20.16 使用BinaryFormatter序列化对象 618

20.17 使用SoapFormatter序列化对象 620

20.18 使用XmlSerializer序列化对象 621

20.19 序列化对象集合 623

20.20 自定义Soap/Binary序列化过程 624

20.21 小结 628

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更新时间:2024/11/15 23:05:22