词条 | C#与NET4高级程序设计 |
释义 | 图书信息书 名: C#与NET4高级程序设计 作 者:特罗尔森 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2011年4月1日 ISBN: 9787115250322 开本: 16开 定价: 149.00元 内容简介本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASPNET扩展等内容;同时也介绍了.NET3.0、.NET3.5和.NET4中的新的编程API,包括WPF、WCF和WF的功能;另外,还介绍了最新的C#2010编程语言、DLR、TPL、LINQ编程技术、COM与.NET的互操作性以及平台无关的.NET开发等。 本书由微软C#MVPAndrewTroelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。 图书目录目 录 第一部分 C#与.NET平台 第1章 .NET之道 2 1.1 .NET之前的世界 2 1.2 .NET解决方案 5 1.3 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介 5 1.4 其他支持.NET的编程语言 7 1.5 .NET程序集概览 9 1.6 CTS 14 1.7 CLS 17 1.8 CLR 18 1.9 程序集/命名空间/类型的区别 19 1.10 使用ildasm.exe探索程序集 24 1.11 使用Reflector来查看程序集 26 1.12 部署.NET运行库 27 1.13 .NET的平台无关性 27 1.14 小结 28 第2章 构建C#应用程序 30 2.1 .NET Framework 4 SDK的作用 30 2.2 用csc.exe构建C#应用程序 31 2.3 使用Notepad++构建.NET应用程序 36 2.4 使用SharpDevelop构建.NET应用程序 36 2.5 使用Visual C# 2010 Express构建.NET应用程序 38 2.6 使用Visual Studio 2010构建.NET应用程序 40 2.7 小结 50 第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ 52 3.1 一个简单的C#程序 52 3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员 57 3.3 System.Console类 58 3.4 系统数据类型和C#简化符号 62 3.5 使用字符串数据 70 3.6 窄化和宽化数据类型转换 76 3.7 隐式类型本地变量 81 3.8 C#迭代结构 84 3.9 条件结构和关系/相等操作符 86 3.10 小结 89 第4章 C#核心编程结构Ⅱ 90 4.1 方法和参数修饰符 90 4.2 C#中的数组操作 99 4.3 枚举类型 105 4.4 结构类型 109 4.5 值类型和引用类型 112 4.6 C#可空类型 118 4.7 小结 121 第5章 定义封装的类类型 122 5.1 C#类类型 122 5.2 构造函数 125 5.3 this关键字的作用 128 5.4 static关键字 133 5.5 定义OOP的支柱 139 5.6 C#访问修饰符 142 5.7 第一个支柱:C#的封装服务 144 5.8 自动属性 154 5.9 对象初始化器语法 157 5.10 常量数据 160 5.11 分部类型 162 5.12 小结 163 第6章 继承和多态 164 6.1 继承的基本机制 164 6.2 回顾Visual Studio类关系图 168 6.3 OOP的第二个支柱:继承 169 6.4 包含/委托编程 174 6.5 OOP的第三个支柱:C#的多态支持 176 6.6 基类/派生类的转换规则 187 6.7 超级父类:System.Object 189 6.8 小结 195 第7章 结构化异常处理 196 7.1 错误、bug与异常 196 7.2 .NET异常处理的作用 197 7.3 最简单的例子 199 7.4 配置异常的状态 202 7.5 系统级异常(System.System-Exception) 206 7.6 应用程序级异常(System.Applica-tionException) 207 7.7 处理多个异常 210 7.8 谁在引发什么异常 215 7.9 未处理异常的后果 215 7.10 使用Visual Studio调试未处理的异常 216 7.11 损坏状态异常简介 217 7.12 小结 218 第8章 对象的生命周期 219 8.1 类、对象和引用 219 8.2 对象生命周期的基础 220 8.3 应用程序根的作用 223 8.4 对象的代 224 8.5 .NET 1.0至.NET 3.5的并发垃圾回收 225 8.6 .NET 4下的后台垃圾回收 225 8.7 System.GC类型 225 8.8 构建可终结对象 229 8.9 构建可处置对象 231 8.10 构建可终结类型和可处置类型 234 8.11 延迟对象实例化 237 8.12 小结 240 第三部分 高级C#编程结构 第9章 接口 242 9.1 接口类型 242 9.2 定义自定义接口 245 9.3 实现接口 247 9.4 在对象级别调用接口成员 248 9.5 接口作为参数 250 9.6 接口作为返回值 252 9.7 接口类型数组 253 9.8 使用Visual Studio 2010实现接口 253 9.9 通过显式接口实现解决命名冲突 254 9.10 设计接口层次结构 257 9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator) 260 9.12 构建可克隆的对象(ICloneable) 265 9.13 构建可比较的对象(IComparable) 269 9.14 小结 273 第10章 泛型 274 10.1 非泛型集合 274 10.2 泛型类型参数的作用 281 10.3 System.Collections.Generic命名空间 285 10.4 创建自定义泛型方法 292 10.5 创建自定义泛型结构和类 294 10.6 类型参数的约束 297 10.7 小结 300 第11章 委托、事件和Lambda 301 11.1 .NET委托类型 301 11.2 在C#中定义委托类型 302 11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类 304 11.4 最简单的委托示例 305 11.5 使用委托发送对象状态通知 307 11.6 方法组转换语法 313 11.7 委托协变 314 11.8 泛型委托 316 11.9 C#事件 318 11.10 C#匿名方法 325 11.11 Lambda表达式 328 11.12 小结 333 第12章 高级C#语言特性 335 12.1 索引器方法 335 12.2 操作符重载 339 12.3 自定义类型转换 347 12.4 扩展方法 352 12.5 分部方法 360 12.6 匿名类型 362 12.7 指针类型 367 12.8 小结 373 第13章 LINQ to Object 374 13.1 LINQ特有的编程结构 374 13.2 LINQ的作用 377 13.3 将LINQ查询应用于原始数组 379 13.4 返回LINQ查询的结果 385 13.5 将LINQ查询应用到集合对象 387 13.6 C#LINQ查询操作符 389 13.7 LINQ查询语句的内部表示 396 13.8 小结 400 第四部分 用.NET程序集编程 第14章 .NET程序集入门 402 14.1 定义自定义命名空间 402 14.2 .NET程序集的作用 407 14.3 .NET程序集的格式 409 14.4 构建和使用单文件程序集 412 14.5 构建和使用多文件程序集 421 14.6 私有程序集 423 14.7 共享程序集 427 14.8 使用共享程序集 433 14.9 配置共享程序集 435 14.10 发行者策略程序集 439 14.11 元素 440 14.12 System.Configuration命名空间 441 14.13 小结 442 第15章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程 443 15.1 类型元数据的必要性 443 15.2 反射 447 15.3 构建自定义的元数据查看器 450 15.4 动态加载程序集 454 15.5 反射共享程序集 457 15.6 晚期绑定 458 15.7 .NET特性的作用 461 15.8 构建自定义特性 465 15.9 程序集级别(和模块级别)特性 467 15.10 使用早期绑定反射特性 469 15.11 使用晚期绑定反射特性 470 15.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景 471 15.13 构建可扩展的应用程序 472 15.14 小结 477 第16章 进程、应用程序域和对象上下文 478 16.1 Windows进程的作用 478 16.2 .NET平台下与进程进行交互 480 16.3 .NET应用程序域 488 16.4 与默认应用程序域进行交互 489 16.5 创建新的应用程序域 492 16.6 对象上下文边界 495 16.7 进程、应用程序域和上下文小结 498 16.8 小结 499 第17章 CIL和动态程序集的作用 500 17.1 学习CIL语法的原因 500 17.2 CIL指令、特性和操作码 501 17.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质 502 17.4 正反向工程 504 17.5 CIL指令和特性 510 17.6 .NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射 515 17.7 在CIL中定义类型成员 516 17.8 剖析CIL操作码 518 17.9 使用CIL构建.NET程序集 522 17.10 动态程序集 526 17.11 小结 534 第18章 动态类型和动态语言运行时 535 18.1 dynamic关键字的作用 535 18.2 DLR的作用 540 18.3 使用动态类型简化后期绑定调用 542 18.4 使用动态数据简化COM互操作 544 18.5 使用C# 2010的特性进行COM互操作 548 18.6 小结 552 第五部分 .NET基础类库 第19章 构建多线程应用程序 554 19.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系 554 19.2 .NET委托的简短回顾 556 19.3 委托的异步性 557 19.4 异步调用方法 559 19.5 System.Threading命名空间 564 19.6 System.Threading.Thread类 564 19.7 以编程方式创建次线程 567 19.8 并发问题 572 19.9 使用Timer Callback编程 578 19.10 CLR线程池 579 19.11 .NET平台下的并行编程 581 19.12 并行LINQ查询(PLINQ) 588 19.13 小结 590 第20章 文件输入输出和对象序列化 591 20.1 研究SystemIO命名空间 591 20.2 Directory(Info)和File(Info)类型 592 20.3 使用DirectoryInfo类型 593 20.4 使用Directory类型 596 20.5 使用DriveInfo类类型 597 20.6 使用FileInfo类 598 20.7 使用File类型 601 20.8 Stream抽象类 603 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型 605 20.10 使用StringWriter和StringReader类型 608 20.11 使用BinaryWriter和Binary-Reader 609 20.12 以编程方式“观察”文件 610 20.13 对象序列化 612 20.14 为序列化配置对象 614 20.15 选择序列化格式化程序 616 20.16 使用BinaryFormatter序列化对象 618 20.17 使用SoapFormatter序列化对象 620 20.18 使用XmlSerializer序列化对象 621 20.19 序列化对象集合 623 20.20 自定义Soap/Binary序列化过程 624 20.21 小结 628 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。