词条 | Converse 3D |
释义 | Converse3D 引擎简介 总体来说具有以下特色: 1、高质量的三维画面,全三维实时渲染,可获得效果图级的画质 *支持实时光照 支持软件抗锯齿,可生成高精度画面 支持雾效,增强场景真实度 逼真的太阳光晕 *逼真的菲涅尔水面效果(真实的反射、折射效果) *程序自动生成镜面倒影效果 支持3dsmax的烘焙贴图的输出与引用 *支持实时动态阴影 模拟各种特殊大气环境效果 2、高性能的渲染算法。渲染速度快,桢率高而稳定 采用多叉树和四叉树结构组织各种资源节点、动态载入卸载资源、高效的视见体裁切技术仅绘制可见范围内的物体, 这些都使得该系统运行起来高效稳定,渲染具有海量三角面的大场景同样流畅自如。 特有的资源管理模块对各种资源优化配置,使其内存占用量达到最低水平,但又不影响运行速度。 先进的碰撞检测算法,使物体碰撞检测计算几乎不占用系统资源。 3、强大的脚本系统 使用脚本配置粒子系统、用户界面(GUI)以及交互功能,为程序提供了强大的可扩充性,方便美术人员配置各项参数。 4、支持程序自动生成LOD地形 程序生成的LOD地形会根据三角面与相机距离的远近自动确定三角面显示级别(密度),近距离地面三角面密度大,远距离密度小,从而节省了资源开销,而又不影响渲染效果。 5、支持多种渲染方式 除了支持系统管线渲染外还支持顶点渲染和像素渲染。 6、对市面流行的建模软件的良好支持 使用converse3d for max数据导出插件可以从3dsmax里导出各种数据。可以导出的数据包括:Mesh物体、灯光、相机、相机动画、骨骼动画 、矩阵动画等。 支持CompleteMap、LightingMap、VRayLightingMap等多种烘焙贴图。 7、强大的动画功能 *支持骨骼动画,可以创建游戏和虚拟社区角色系统。骨骼和动画数据可以资源重用,从而节省了磁盘和内存空间。 支持矩阵动画,可记录物体位移、旋转及缩放产生的动画。 支持相机自动漫游动画,生成三维空间的相机自动漫游,可获得流媒体视频播放的效果。 *支持路径动画,可制定预设路径,以实现角色、粒子特效等物体沿路径运动。 支持变形动画,生成各种物体因自身的形变而产生的动画 。 支持贴图动画,为模型贴上纹理图片序列,并按时序播放,从而可以模拟喷泉、瀑布等效果。 8、支持各种粒子特效 可以模拟雾、雨、云、电、火及落叶等等特殊效果。支持特效的脚本配置功能,使得制作粒子特效简单而灵活。 |
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