词条 | CCreateContext |
释义 | CCreateContext没有基类。 在主程序创建框架窗口、以及文档相关的视图时,会使用CCreateContext结构。建立窗口时,此结构中的值用于连接构成文档的组件和文档数据的视图。仅当覆盖了创建过程时才需要使用CCreateContext。 CCreateContext结构包含了指向文档、框架窗口和文档模板的指针,包括了一个CRuntimeClass指针,CRuntimeClass标志了待创建的视图的类型。运行时类信息和当前文档指针用于动态地创建视图。下表列出了CCreateContext的每个成员的用法: 成员 用途 m_pNewViewClass 待创建的视图的CRuntimeClass m_pCurrentDoc 将在其上创建视图的文档 m_pNewDocTemplate 待创建的新MDI框架窗口的文档模板 m_pLastView 待创建视图所依据的原始视图,例如在创建分裂窗口的视图或文档的第二个框架窗口时 m_pCurrentFrame 待创建框架窗口所依据的框架窗口,例如在文档上创建第二个框架窗口时 当在文档模板上创建一个文档及其相关的组件时,它检查存储在CCreateContext结构中的信息的有效性。例如,不能在一个不存在的文档上建立视图。 注意: CCreateContext结构中的所有指针都是可选的,在不需要或者未知时可设为NULL。 “请参阅”部分列出的函数会用到CCreateContext结构。在覆盖这些函数之前,最好看以下对它们的详细说明。 以下是一些通用的指导原则: · CCreateContext作为创建窗口时的参数,如CWnd::Create、CFrameWnd:Create和CFrameWnd::LoadFrame,CCreateContext指定了新窗口应连接到的地方。对多数窗口来说,整个结构都是可选的,可传递一个NULL指针。 · 对于可覆盖的函数,例如CFrameWnd::OnCreateClient,参数CCreateContext也是可选的。 · 对那些在创建视图时使用的函数来说,必须在调用时提供足够的信息以建立视图。例如,对分裂窗口中的第一个视图,必须提供视图的类信息和当前的文档。一般说来,如果使用了框架的缺省设置,就可以忽略CCreateContext结构。如果想进行一些高级的修改,MFC类库源代码或例子程序(如VIEWEX)可以提供参考。如果记不清参数的使用,框架中提供的断言将有助于发现参数使用的错误。 #include <afxext.h> |
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