词条 | Blueberry3D |
释义 | 又叫:Blueberry3D Terrain Editor 1.0 (视景仿真) Vr虚拟现实地形地貌编辑器,可以通过高等分形数学和几何学来创造出各种地质和地势。可以从很多的地理数据格式中读取数据,并附带了一个数据库,主要存放一些地表的物体比如树木,灌木丛等等. BlueBerry 3D 是 MPI 用于生成实时地形的强大渲染工具, Blueberry 3D 分为两部分: Blueberry3D Terrain Editor 和 Blueberry3D Development Environment 。前者作为 CTS 的插件,将 CTS 的 flt 模型做进一步的渲染,可自定义树、草、石头等地物的分布,模型是三维的;后者使用 VegaPrime 的 VSG ,作为 VP 的一个模块,对前者处理过的模型进行动态渲染。 用于开发植被仿真的专业软件,地形和文化特征的几何体都是动态生成的,它能够在保证帧率的同时达到 前所未有的复杂度。用 Blueberry3D 开发环境,几何形体是在程序运行时根据需要实时生成的。 地形和文化特征只是在观察者感兴趣区域内动态生成,细节部分也是在观察者靠近的时候才加入。 细节能达到的程度和数量,取决于用户定义的帧率,或者说,硬件越快,场景中的细节就可以越多。 分形算法能将多种土壤类型和特性自然地融合在一起、真实地分布植被,每个分形物体都是不同的。 但同时,又保证你每次走近一个地方时,看到的是和以前一样的。也走近,细节就越多,包括高精度的污垢、树枝和丰富的植被。另外,植物、树木等还会对一些因素产生发应,如随风摇摆。 |
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