词条 | Android 2.0游戏开发实战宝典 |
释义 | 基本信息作者: 吴亚锋 苏亚光出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115227508 上架时间:2010-7-16 出版日期:2010 年7月 开本:16开 页码:500 版次:1-1 内容简介本书以android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。 全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、sqlite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3d物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。 本书的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合android游戏初学者和android游戏进阶开发者阅读参考。 作者简介吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为手机游戏、JavaEE、搜索引擎,现在为手机游戏、JavaEE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权Java培训中心认证教师。为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员。2008年开始关注Android平台下的游戏开发,并开发了一系列的游戏娱乐应用。 目录第1篇 android游戏兵法——谋攻篇 第1章 android平台简介 2 1.1 android的来龙去脉 2 1.2 掀起android的盖头来 2 1.2.1 选择android的理由 2 1.2.2 android的应用程序框架 4 1.3 android开发环境的搭建 6 1.3.1 sdk的下载及安装 7 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 10 1.3.4 第一个android程序 12 1.3.5 android程序的监控与调试 16 1.4 小结 17 第2章 android游戏开发之前台渲染 18 2.1 创建android用户界面 18 2.1.1 布局管理 18 2.1.2 常用控件及其事件处理 24 2.2 图形与动画在android中的实现 27 2.2.1 简单图形的绘制 27 2.2.2 贴图的艺术 28 |
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