词条 | 3d补洞修改器 |
释义 | 补洞修改器 选择一个网格对象。 > “修改”面板 > “修改器”列表 > “补洞” 选择一个网格对象。 > “修改器”菜单 > “网格编辑”> “补洞” 补洞用于将蛋糕显示为实心 补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。 孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。 例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。 修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。 注意: 此修改器可以在拒绝堆栈的子对象选择中进行补洞。 它可以对孔洞相邻的任意部分进行修补,或者是选中的几何体中的无论是顶点、边还是曲面都可以进行修补。 |
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