词条 | 3ds Max造型表现艺术 |
释义 | 书籍信息书籍名称:3ds Max造型表现艺术 书籍作者:崔勇斌;尹涛 图书出版社:电子工业出版社 图书类别:计算机/网络 出版时间: 2011-01 开本:16开 页数:392 页 ISBN:9787121125683 内容简介《3ds max造型表现艺术》根据使用3ds max 2009+vray进行效果图制作的流程和特点,精心设计了10个章节,每个章节讲解一个具体实例的制作方法和技巧,由优秀的效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds max 2009+vray进行产品造型表现所需要的全部知识。全书制作案例包括制作空气加湿器、鼠标、液晶电视、打火机、手表、照相机、手机、遥控飞机、ak-47步枪和汽车,主要内容还包括3ds max 2009的基本操作,基本体建模,二维线形建模,二维转三维建模,三维修改器建模,高级建模的应用,vray的应用,材质表现的应用,灯光的应用,摄影机的应用等。 《3ds max造型表现艺术》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、以案例制作过程为主,辅以常用的知识点介绍,每章以“设计背景+制作分析+产品表现+知识点归纳+本章小结+扩展练习”的完整体例进行讲解,使读者全面掌握3ds max的产品造型表现。 《3ds max造型表现艺术》适合有一定3ds max软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。 目录3ds max产品造型表现概述1 一、3ds max的功能与应用2 二、3ds max产品设计的工作流程7 三、产品造型表现与设计的区别13 四、掌握3ds max软件的基本知识14 第1章 掌握产品造型表现流程――空气清新器造型表现17 1.1 设计背景18 1.2 制作分析18 1.3 产品表现18 1.3.1 导入产品的三视图19 1.3.2 创建空气清新器模型22 1.3.3 空气清新器渲染表现33 1.4 知识点归纳41 1.4.1 可编辑多边形的子对象41 1.4.2 超级布尔运算44 1.5 本章小结45 1.6 扩展练习46 第2章 圆润结构的创建技法――鼠标造型表现47 2.1 设计背景48 2.2 制作分析48 2.3 产品表现49 2.3.1 创建鼠标模型49 2.3.2 鼠标造型渲染表现62 2.4 知识点归纳67 2.4.1 二维图形68 2.4.2 使用多边形的操作命令对话框75 2.4.3 多边形的选择命令76 2.5 本章总结78 2.6 扩展练习78 第3章 在简单中体现细节――液晶电视造型表现79 3.1 设计背景80 3.2 制作分析80 3.3 产品表现81 3.3.1 创建液晶电视模型81 3.3.2 液晶电视渲染表现95 3.4 知识点归纳100 3.4.1 执行平滑修改器100 3.4.2 执行车削修改器104 3.5 本章小结106 3.6 扩展练习106 第4章 熟悉多边形的子对象编辑――打火机造型表现107 4.1 设计背景108 4.2 制作分析108 4.3 产品表现108 4.3.1 创建打火机模型108 4.3.2 打火机渲染表现122 4.4 知识点归纳128 4.4.1 使用挤出和倒角修改器128 4.4.2 使用壳修改器129 4.4.3 多边形顶点子对象的编辑命令131 4.4.4 边子对象的编辑命令133 4.4.5 多边形子对象的编辑命令135 4.5 本章小节140 4.6 扩展练习140 第5章 灵活运用对象的复制――手表造型表现141 5.1 设计背景142 5.2 制作分析142 5.3 产品表现142 5.3.1 制作手表模型142 5.3.2 手表造型渲染表现154 5.4 知识点归纳162 5.4.1 使用弯曲修改器162 5.4.2 使用【shift】键复制对象163 5.5 本章总结164 5.6 扩展练习164 第6章 展现极致细节――照相机造型表现165 6.1 设计背景166 6.2 制作分析166 6.3 产品表现166 6.3.1 创建照相机模型166 6.3.2 照相机渲染表现204 6.4 知识点归纳220 6.4.1 路径变形修改器220 6.4.2 在对象上制作带有倒角的圆孔222 6.5 本章小节224 6.6 扩展练习224 第7章 制作平板结构――手机模型表现225 7.1 设计背景226 7.2 制作分析226 7.3 产品表现226 7.3.1 手机正面部分的制作227 7.3.2 手机侧面部分的制作233 7.3.3 手机背面的制作236 7.3.4 键盘部分的制作240 7.4 知识点归纳245 7.4.1 使用ffd(自由形式变形)修改器245 7.4.2 使用倒角剖面修改器247 7.4.3 使用loft(放样)工具248 7.5 手机造型渲染表现250 7.6 本章总结260 7.7 扩展练习260 第8章 基本几何体的应用――遥控飞机造型261 8.1 设计背景262 8.2 制作分析262 8.3 产品表现262 8.3.1 遥控飞机模型的创建262 8.3.2 遥控飞机渲染表现284 8.4 知识归纳290 8.5 本章总结292 8.6 扩展练习292 第9章 分步制作产品结构――ak-47步枪造型293 9.1 设计背景294 9.2 制作分析294 9.3 产品表现294 9.3.1 ak-47步枪模型的创建294 9.3.2 ak-47步枪的渲染表现329 9.4 知识点归纳338 9.4.1 使用镜像工具修改对象338 9.4.2 对称修改器的使用339 9.5 本章总结340 9.6 扩展练习340 第10章 展示一个大型的产品――汽车造型表现341 10.1 设计 |
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