词条 | 3ds max三维动画制作实例教程 |
释义 | 基本信息??书名:3ds max三维动画制作实例教程 ISBN:9787111334842 出版社:机械工业出版社 作者: 许朝侠 出版日期:2011-5-1 版次:1-1 定价:27.00 内容简介?前 言 3ds max 是AutoDesk公司旗下的Discreet分公司开发的一款功能强大的三维动画制作软件,是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一。3ds max 以其强大的功能,在广告、建筑、工业造型、动漫、游戏和影视特效等方面都得到了广泛的应用。本书以适应高职高专教学改革的需求为目标,结合作者多年的3ds max 教学经验,从实用角度出发,以案例为载体介绍了运用3ds max进行三维设计的制作流程和方法。 本书属于实例教程类图书,采用案例驱动的教学方式,各个章节的内容都采用以实例讲解概念的方法,由实例引导并展开相关的知识点和操作技能介绍。全书共分为10章。第1章简要介绍3ds max的主要应用领域、3ds max工作界面的构成和3ds max工作环境的定制;第2~5章分别从基础建模、二维建模、三维修改器应用、复合建模和多边形建模等方面介绍3ds max强大的建模功能;第6章介绍材质和贴图的应用,包括材质基本参数的设定、常用的材质类型以及贴图类型和贴图通道的应用;第7章介绍场景中灯光和摄影机的应用,包括灯光的类型、灯光的属性、灯光的布设方法以及摄影机的类型和摄影机动画的制作;第8章介绍渲染输出的设置、体积光和火效果等大气特效的应用以及光晕、光斑等镜头特效的应用;第9章介绍关键帧动画创建的基本方法、轨迹视图的使用方法和常用的动画控制器在动画制作中的应用;第10章介绍常用的粒子系统与空间扭曲的类型以及综合运用粒子系统与空间扭曲制作群组动画的方法。 本书集通俗性、实用性和技巧性为一体,由浅入深、循序渐进地讲解3ds max的各个功能模块。为了提高读者的学习兴趣和创造力,本书共提供了30个制作过程详尽的实例,每个实例都具有较强的针对性,读者可以按照步骤完成每个实例。此外,为了巩固和拓展各个知识点的理解和应用,每个章节后有上机实训项目供读者操作练习。 本书由许朝侠担任主编,除了封面署名的人员之外,参与本书编写工作的还有邵丽红、史岳鹏、李建荣和孔素真。 由于编写时间仓促以及作者的学识和水平有限,书中难免存在错误和疏漏之处,希望得到广大读者和同行的批评指正。 编 者 目录?出版说明 前言 第1章 3ds max 基础知识1 1.1 3ds max概述1 1.2 3ds max工作界面2 1.2.1 菜单栏3 1.2.2 主工具栏3 1.2.3 视图区4 1.2.4 命令面板4 1.2.5 时间轴和动画控制区4 1.2.6 视图控制区5 1.2.7 状态栏和信息提示栏5 1.3 文件的基本操作5 1.3.1 新建文件5 1.3.2 打开文件6 1.3.3 保存文件6 1.3.4 文件的合并7 1.3.5 文件的导入与导出7 1.4 视图的操作与控制7 1.4.1 视图的操作8 1.4.2 视图的控制9 1.5 定制工作环境10 1.5.1 设置单位10 1.5.2 设置工具栏10 1.5.3 设置快捷键10 1.6 上机实训:定制3ds max 工作 环境11 第2章 基础建模与对象的基本操作12 2.1 几何对象的创建与编辑12 【实例2-1】制作雪人模型12 2.1.1 几何体对象的创建14 2.1.2 对象的参数修改16 2.2 对象的基本操作17 【实例2-2】制作DNA链模型17 2.2.1 对象的选择20 2.2.2 对象的变换21 2.2.3 对象的复制25 2.2.4 对象的成组28 2.3 标准基本体和扩展基本体的 创建28 【实例2-3】制作玻璃餐桌模型28 2.3.1 标准基本体的对象类型与 参数功能32 2.3.2 扩展基本体的对象类型与 参数功能37 2.4 上机实训39 【实训2-1】制作电脑桌模型39 【实训2-2】 制作积木火车模型40 第3章 二维图形与二维图形建模41 3.1 二维图形的创建41 【实例3-1】制作中式镂空窗模型41 3.1.1 二维图形的类型与参数44 3.1.2 渲染二维图形47 3.2 样条线的编辑48 【实例3-2】制作铁艺酒架模型48 3.2.1 将二维图形转换为可编辑 样条线53 3.2.2 编辑“顶点”子对象层级54 3.2.3 编辑“线段”子对象层级55 3.2.4 编辑“样条线”子对象层级56 3.3 挤出、倒角和倒角剖面修 改器56 【实例3-3】制作匾额模型56 3.3.1 修改器堆栈的使用59 3.3.2 挤出修改器61 3.3.3 倒角修改器61 3.3.4 倒角剖面修改器63 3.4 车削修改器63 【实例3-4】制作酒瓶模型63 3.5 上机实训65 【实训3-1】制作相框模型65 【实例3-2】制作酒杯模型66 第4章 三维模型常用修改器67 4.1 扭曲、锥化和壳修改器67 【实例4-1】制作冰激凌模型67 4.1.1 扭曲修改器71 4.1.2 锥化修改器71 4.1.3 壳修改器72 4.2 弯曲、噪波、晶格和法线 修改器73 【实例4-2】制作洞穴模型73 4.2.1 弯曲修改器76 4.2.2 噪波修改器77 4.2.3 晶格修改器77 4.2.4 法线修改器78 4.3 FFD修改器78 【实例4-3】制作休闲椅模型78 4.3.1 FFD修改器的类型81 4.3.2 FFD(长方体)修改器81 4.4 其他常用修改器83 4.4.1 拉伸修改器83 4.4.2 置换修改器84 4.4.3 波浪修改器和涟漪修改器84 4.5 上机实训85 【实训4-1】制作凳子模型85 【实训4-2】制作沙发模型85 【实训4-3】制作水晶灯模型86 第5章 复合建模和多边形建模87 5.1 布尔运算87 【实例5-1】制作象棋模型87 5.2 放样建模90 【实例5-2】制作香蕉模型90 5.2.1 单截面放样92 5.2.2 放样变形93 5.2.3 多截面放样94 5.3 编辑多边形95 【实例5-3】制作液晶显示器模型95 5.3.1 创建可编辑的多边形对象98 5.3.2 “选择”卷展栏99 5.3.3 “编辑几何体”卷展栏99 5.3.4 “编辑顶点”卷展栏99 5.3.5 “编辑边”卷展栏101 5.3.6 “编辑边界”卷展栏101 5.3.7 “编辑多边形”卷展栏102 5.3.8 “编辑元素”卷展栏103 5.4 编辑网格和网格平滑修改器103 【实例5-4】制作青花瓷碗模型103 5.4.1 编辑网格105 5.4.2 网格平滑修改器107 5.5 上机实训108 【实训5-1】制作烟灰缸模型108 【实训5-2】制作花瓶模型108 【实训5-3】制作电池模型108 第6章 材质与贴图109 6.1 材质编辑器109 【实例6-1】制作香蕉模型材质109 6.1.1 材质和贴图概述111 6.1.2 材质编辑器的界面111 6.1.3 示例窗111 6.1.4 材质编辑器工具栏112 6.2 材质属性和基本参数设置114 【实例6-2】制作玻璃餐桌模型材质114 6.2.1 材质的参数面板117 6.2.2 材质的显示方式117 6.2.3 材质的明暗器类型118 6.2.4 材质的基本参数119 6.3 材质类型119 【实例6-3】制作景泰蓝龙纹花瓶 材质119 6.3.1 材质类型概述123 6.3.2 标准材质124 6.3.3 多维/子对象材质125 6.3.4 混合材质126 6.3.5 其他材质类型127 6.4 贴图127 【实例6-4】制作洞穴场景材质127 6.4.1 贴图通道129 6.4.2 贴图类型131 6.4.3 常用贴图类型的作用132 6.4.4 贴图坐标134 6.5 上机实训135 【实训6-1】 制作冰激凌模型材质135 【实训6-2】 制作电池模型材质136 【实训6-3】 制作玻璃酒杯模型 材质136 第7章 灯光与摄影机137 7.1 灯光的基本属性137 【实例7-1】洞穴场景布灯137 7.1.1 灯光的创建140 7.1.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏140 7.1.3 “常规参数”卷展栏141 7.2 标准灯光系统143 【实例7-2】区域场景的三点照明143 7.2.1 泛光灯146 7.2.2 聚光灯147 7.2.3 平行光147 7.2.4 三点照明方案148 7.3 摄影机148 【实例7-3】制作文字动画148 7.3.1 摄影机类型150 7.3.2 摄影机视图151 7.3.3 摄影机的基本参数设置152 7.4 上机实训:制作台灯的灯光 效果152 第8章 渲染输出与环境效果153 8.1 渲染输出153 【实例8-1】文字动画的渲染输出153 8.1.1 渲染简介154 8.1.2 “公用参数”卷展栏155 8.1.3 “指定渲染器”卷展栏157 8.2 环境效果157 【实例8-2】制作带体积光效果的 文字动画157 8.2.1 背景颜色和环境贴图160 8.2.2 大气效果161 8.2.3 火效果162 8.2.4 雾和体积雾163 8.2.5 体积光164 8.3 场景效果165 【实例8-3】制作海上日出特效165 8.3.1 “效果”选项卡170 8.3.2 镜头效果170 8.3.3 景深效果172 8.4 上机实训172 【实训8-1】制作蜡烛燃烧的 动画效果172 【实训8-2】制作湖光山色效果172 第9章 基础动画与动画控制器174 9.1 关键帧动画174 【实例9-1】制作卷轴动画174 9.1.1 动画制作基础177 9.1.2 动画时间配置178 9.1.3 创建关键帧动画179 9.2 轨迹视图180 【实例9-2】制作“环球之旅” 片头动画效果180 9.2.1 轨迹视图-曲线编辑器186 9.2.2 编辑关键帧187 9.2.3 调整功能曲线188 9.3 动画控制器与动画约束189 【实例9-3】制作汽车行驶的 动画效果189 9.3.1 动画控制器194 9.3.2 动画约束197 9. 4 上机实训197 【实训9-1】制作“史海泛舟”片头的 动画效果197 【实训9-2】制作眼球转动的动画 效果198 第10章 粒子系统与空间扭曲199 10.1 基本粒子系统199 【实例10-1】制作雪花纷飞效果199 10.1.1 粒子系统概述201 10.1.2 喷射粒子201 10.1.3 雪粒子203 10.2 高级粒子系统203 【实例10-2】制作香烟燃烧效果203 10.2.1 暴风雪粒子206 10.2.2 超级喷射粒子208 10.2.3 粒子云209 10.2.4 粒子阵列210 10.3 空间扭曲工具212 【实例10-3】制作斟茶动画效果212 10.3.1 空间扭曲概述214 10.3.2 力215 10.3.3 导向器216 10. 4 上机实训216 【实训10-1】制作太空中飞行天体碰撞 爆炸的动画效果216 【实训10-2】制作喷泉的动画效果217 参考文献218 |
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