词条 | 3dsmax动画设计与制作 |
释义 | 图书信息书 名: 3dsmax动画设计与制作 作 者:李苏阳合者:飞思数码产品研发中心 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2010年01月 ISBN: 9787121097331 开本: 16开 定价: 39.90 元 内容简介《3ds max动画设计与制作》是《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材》系列丛书中的一本,重点介绍3ds max动画的创作技巧和创作理念。《3ds max动画设计与制作》以3ds max动画创作为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为10章,第1章讲述了3dsmax基础知识,使读者对3ds max有一个初步的了解。第2章介绍了基础建模技术,包括建模辅助工具、编辑修改器等。第3章讲述了高级建模技术,主要包括多边形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介绍了材质与贴图技术,主要包括材质编辑器、标准材质和复合材质等。第5章介绍了摄像机与灯光技术。第6章介绍了场景动画技术,主要包括三维动画原理、动画时间与播放控制和关键帧动画等。第7章介绍了角色动画技术,主要包括层级关系、正向运动动画、反向运动动画和骨骼系统等。第8章介绍了粒子系统与空间扭曲。第9章介绍了动画后期合成,主要包括后期合成概述、渲染与预览和环境参数与大气效果等。第10为综合应用案例。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。 读者对象:《3ds max动画设计与制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大三维动画爱好者,以及三维动画创作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。 图书目录第1章 3ds max基础知识 第2章 基础建模技术 第3章 高级建模技术 第4章 材质与贴图技术 第5章 摄影面与灯光技术 第6章 场景动画技术 第7章 角色动画技术 第8章 粒子系统与空间扭曲 第9章 动画后期合成 第10章 综合应用案例 …… |
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