词条 | 3ds max8灯光材质与渲染表现技法 |
释义 | 图书简介:作/译者:郑东 侯婷出版社:清华大学出版社 出版日期:2007年04月ISBN:9787302147244 [十位:7302147248] 页数:344 重约:0.780KG 定价:¥68.00 旧书普通用户价:¥31.30 为您节省:¥36.70 旧书VIP用户价:¥28.20 为您节省:¥39.80 团购优惠价:¥26.60 内容提要:作者根据自己在CG制作领域多年教学与设计的工作经验,本书实例针对不同形式的影视广告特效、工业展示设计、建筑室内表现和不同场合的灯光照明效果(白天天光、阳光照射、夜晚灯光以及广告专业布光)。这些实例包含了大量高级的材质表现手段(金属、玻璃、反射折射、布料、地面、墙面、冰、水、天鹅绒、汽车金属漆等),介绍了一整套材质渲染技术。本书中的每个实例都尽量完整地介绍制作全过程,从场景打灯光到设置材质贴图,最后从实际工作的角度出发进行大尺寸渲染。这些实例包括了3ds max 8默认渲染器以及当今最流行的VRa... [显示全部] 图书目录:第1章 3ds max 8 灯光基础 1.1 Standard标准灯光类型 1.2 Photometric光学灯光类型 第2章 3ds max 8 材质基础 2.1 材质编辑器 2.2 基本材质参数介绍 2.3 基本贴图参数介绍 第3章 3ds max 8 渲染基础 3.1 通用渲染参数设置 3.2 指定渲染器 3.3 默认扫描线渲染设置 第4章 高级工业造型展示 4.1 场景设置 4.2 材质设置 4.3 HDRI照明设置 4.4 渲染设置... [显示全部] |
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