词条 | 3ds Max 2011中文版基础与项目实训 |
释义 | 图书信息书 名: 3ds Max 2011中文版基础与项目实训 作 者:郝建华 出版社: 科学出版社 ISBN: 9787030328014 出版时间: 2012年1月1日 开本: 16开 内容简介项目实训部分(第8~11章)介绍了4个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作:课程设计部分(第12章)精选了3个课程设计题目——制作游戏场景中的水井效果、制作乍通QQ造型效果和制作古堡烛火效果,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。另外,《3dsMax2011中文版基础与项目实训》配有课后练习与上机操作(有习题参考答案),帮助读者检验和巩固学习效果。为方便教学,《3dsMax2011中文版基础与项目实训》特为任课教师提供多媒体教学资源包(1DVD),包括24小节播放时间长达300分钟的多媒体教学视频(AVI)、电子课件,以及书中实例的素材文件与最终效果文件,充分满足教师的教学需求。 《3dsMax2011中文版基础与项目实训》为优秀教材的升级版,经由两年的课堂教学检验,特别适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画制作从业人员和爱好者学习参考。 图书目录第1章 3dsMax2011的基础入门 1.1 3dsMax概述 1.2 3dsMax的应用 1.3 3dsMax2011的安装 1.3.1 3dsMax2011的安装要求 1.3.2 3dsMax2011的安装操作 1.4 3dsMax2011的工作界面 1.5 文件操作 1.5.1 打开文件 1.5.2 保存文件 1.5.3 合并文件 1.5.4 导入、导出文件 1.5.5 重新设置文件 1.6 单位设置 1.7 视图操作 1.7 1选择视图 1.7.2 控制视图 1.8 自定义3dsMax2011的工作界面 1.8.1 设置工具栏 1.8.2 设置快捷键 1.8.3 设置界面颜色 1.9 课后练习与上机操作 第2章 基础模型的创建与编辑 2.1 认识三维模型 2.2 几何体创建时的调整 2.2.1 确立几何体创建的工具 2.2.2 对象名称和颜色 2.2.3 精确创建 2.2.4 修改参数 2.3 创建标准基本体 2.3.1 创建长方体 2.3.2 创建圆柱体 2.3.3 创建球体 2.3.4 创建管状体 2.3.5 创建茶壶 2.4 创建扩展基本体 2.4.1 创建切角长方体 2.4.2 创建切角圆柱体 2.4.3 创建胶囊 2.4.4 创建棱柱 2.4.5 创建软管 2.4.6 创建异面体 2.4.7 创建环形波 2.4.8 创建环形结 2.5 编辑修改器堆栈的使用 2.5.1 堆栈的基本功能及使用 2.5.2 塌陷堆栈 2.6 二维建模的意义 2.7 创建二维图形 2.7.1 创建线 2.7.2 创建矩形 2.7.3 创建圆形 2.7.4 创建椭圆 2.7.5 创建星形 2.7.6 创建螺旋线 2.7.7 创建文字 2.8 建立二维复合型 2.9 二维编辑修改器——编辑样条线 2.9 1修改【顶点】选择集 2.9.2 修改【分段】选择集 2.9.3 修改【样条线】选择集 2.10其他几何体 2.10.1 楼梯 2.10.2 AEC扩展 2.11上机实训 2.11.1 上机实训1——倒角文字 2.11.2 上机实训2——画框 2.11.3 上机实训3——蚊香 2.12课后练习与上机操作 第3章 对象的基本操作与编辑 3.1 对象的选择 3.1 1用鼠标直接选择 3.1.2 按名称选择 3.1.3 用选择区域工具选择 3.2 对象的变换 3.2.1 移动对象 3.2.2 旋转对象 3.2.3 缩放对象 3.2.4 变换对象的轴 3.2.5 精确的变换 3.2.6 对齐对象 3.3 对象的复制 3.3.1 使用【克隆】命令 3.3.2 配合Shift键拖动 3.3.3 使用【镜像】命令 3.3.4 使用【阵列】命令 3.3.5 【快照】复制 3.3.6 使用【间隔工具】复制 3.4 对象的成组 3.4.1 创建与分解组 3.4.2 打开与关闭组 3.5 对象的链接 3.5.1 父体、子体和根的关系 3.5.2 构建对象间的链接 3.5.3 解除链接对象 3.5.4 查看链接的层次关系 3.6 设置对象的属性 3.6.1 查看对象的基本信息 3.6.2 设置对象的渲染属性 3.6.3 启动运劝模糊效果 3.6.4 设置对象的交互性 3.7 编辑修改器 3.7.1 挤出修改器 3.7.2 车削修改器 3.7.3 倒角修改器 3.7.4 弯曲修改器 3.7.5 倒角剖面修改器 3.7.6 晶格修改器 3.7.7 噪波修改器 3.7.8 拉伸修改器 3.7.9 FFD编辑修改器 3.7.1 0网格平滑修改器 3.7.1 l扭曲修改器 3.8 复合对象工具 3.8.1 布尔运算 3.8.2 放样 3.9 上机实训 3.9.1 上机实训1——木桥 3.9.2 上机实训2——办公桌 3.9.3 上机实训3——螺旋楼梯 3.10课后练习与上机操作 第4章 高级建模 4.1 网格建模编辑修改器 4.1.1 【顶点】层级 4.1.2 【边】层级 4.1.3 【面】层级 4.1.4 【元素】层级 4.2 创建NURBS模型 4.2.1 创建NURBS曲线 4.2.2 创建NURBS曲面 4.2.3 修改NURBS曲面 4.3 NURBS工具箱的应用 4.3.1 创建变换曲面和偏移曲面 4.3.2 创建混合曲面 4.3.3 创建挤出曲面 4.3.4 创建车削曲面 4.3.5 创建U向放样曲面 4.3.6 创建封口曲面 4.3.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面 4.4 上机实训 4.4.1 上机实训——沙发靠枕 4.4.2 上机实训2——苹果 …… 第5章 材质与贴图 第6章 灯光与摄影机 第7章 动画制作 第8章 项目实训——常用三维文字的制作 第9章 项目实训——工装效果圈的制作 第10章 项目实训——星空的制作 第11章 项目实训——电视栏目片头的制作 第12章 课程设计 附录 习题参考答案 |
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