词条 | 3dsMax2010材质贴图灯光表现技法 |
释义 | 图书信息书名:3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法作者:数码创意编著 ISBN:978-7-121-11734-3 出版日期:2010年10月 定价:76.00元(含DVD光盘1张) 开本:16开 页码:308页 内 容 简 介本书是“全面突破”系列丛书中与材质、贴图、灯光相关的图书,本书以基础知识和实例使用相结合的方法,向读者详细介绍3ds Max 2010材质、贴图、灯光的原理和运用。本书内容包括材质基础知识、贴图基础知识、mental ray材质、VRay材质和VRay渲染设置、灯光与摄影机、制作真实的质感效果,以及“室内日光效果表现——客厅”、“室内灯光效果表现——卧室”和“室外日光效果表现——别墅”。随书附带光盘中包含全书各个实例的工程文件、材质贴图和最终效果图。 本书适合于3ds Max初、中级读者,主要包括各大院校艺术设计类学生和从事三维设计的设计师。 前 言随着视觉艺术逐渐普及,人们的欣赏能力不断提高,这就给室内设计师提出了更高的要求。众所周知,任何一个好的设计方案要得到认可,都需要借助一些视觉效果表现形式,其中设计效果图是非常重要的一个环节。为了满足广大室内设计爱好者和室内设计工作者学习新技术、掌握新理念的需要,笔者专门策划了“全面突破”系列丛书。 本书为《3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法》,主要讲解3ds Max 2010材质、贴图、灯光的制作和应用技法。 本书特色鲜明,结构清晰,文字通俗易懂,实例讲解详细。希望读者通过本书的学习能够成为室内设计高手。 “全面突破”系列图书是由新知互动策划并参与编写的,我们希望 “全面突破”系列图书能够成为您学习过程中的良师益友。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,期待您的批评和指正,提出宝贵的建议,您可以通过和我们联系。 编 者 目 录Chapter 01 材质基础知识 1.1 材质概述 2 1.1.1 材质的构成 2 1.1.2 材质和灯光的关系 2 1.2 材质编辑器 4 1.2.1 材质编辑器界面 4 1.2.2 材质编辑器菜单 4 1.2.3 材质编辑器工具 5 1.2.4 示例窗 7 1.2.5 材质/贴图浏览器 8 1.2.6 “明暗器基本参数”卷展栏 10 1.2.7 “基本参数”卷展栏 10 1.2.8 “扩展参数”卷展栏 11 1.2.9 “贴图”卷展栏 12 1.2.10 “超级采样”卷展栏 14 1.2.11 “动力学属性”卷展栏 15 1.2.12 “DirectX?管理器”卷展栏 15 1.2.13 “mental ray?连接”卷展栏 15 1.3 材质的类型 16 1.3.1 高级照明覆盖材质 16 1.3.2 建筑材质 17 1.3.3 混合材质 20 1.3.4 合成材质 20 1.3.5 双面材质 21 1.3.6 Ink?'n Paint?材质 21 1.3.7 无光/投影材质 27 1.3.8 变形器材质 27 1.3.9 多维/子对象材质 28 1.3.10 光线跟踪材质 30 1.3.11 壳材质 33 1.3.12 虫漆材质 34 1.3.13 顶/底材质 34 Chapter 02 贴图基础知识 2.1 贴图概述 36 2.1.1 贴图的原理与贴图坐标 36 2.1.2 真实世界贴图 36 2.2 2D贴图 37 2.2.1 2D贴图坐标参数设置 37 2.2.2 噪波贴图 38 2.2.3 渐变贴图 39 2.2.4 渐变坡度贴图 40 2.2.5 平铺贴图 42 2.2.6 棋盘格贴图 44 2.2.7 位图贴图 44 2.2.8 漩涡贴图 47 2.3 3D贴图 48 2.3.1 3D贴图“坐标”参数设置 48 2.3.2 Perlin 大理石贴图 48 2.3.3 凹痕贴图 48 2.3.4 斑点贴图 49 2.3.5 波浪贴图 50 2.3.6 大理石贴图 51 2.3.7 灰泥贴图 51 2.3.8 木材贴图 52 2.3.9 泼溅贴图 52 2.3.10 衰减贴图 53 2.3.11 细胞贴图 55 2.3.12 烟雾贴图 56 2.3.13 噪波贴图 56 2.4 合成器贴图 57 2.4.1 RGB 相乘贴图 57 2.4.2 合成贴图 58 2.5 颜色修改贴图 59 2.5.1 RGB染色贴图 59 2.5.2 顶点颜色贴图 60 2.5.3 输出贴图 60 2.5.4 颜色修正贴图 62 2.6 其他贴图 64 2.6.1 反射/折射贴图 64 2.6.2 光线跟踪贴图 65 2.6.3 平面镜贴图 68 2.6.4 薄壁折射贴图 69 2.6.5 法线凹凸贴图 70 Chapter 03 mental ray 材质 3.1 ProMaterial材质 72 3.1.1 陶瓷 ProMaterial 材质 72 3.1.2 混凝土 ProMaterial?材质 73 3.1.3 普通 ProMaterial 材质 74 3.1.4 玻璃 ProMaterial?材质 75 3.1.5 硬木 ProMaterial?材质 76 3.1.6 砖石/混凝土空心砖 ProMaterial 材质 77 3.1.7 金属 ProMaterial?材质 78 3.1.8 金属漆 ProMaterial 材质 80 3.1.9 镜面 ProMaterial?材质 81 3.1.10 塑料/乙烯基 ProMaterial?材质 81 3.1.11 实心玻璃 ProMaterial?材质 83 3.1.12 石头 ProMaterial?材质 84 3.1.13 墙漆 ProMaterial?材质 85 3.1.14 水 ProMaterial?材质 86 3.2 mental ray建筑与设计材质 86 3.2.1 “主要材质参数”卷展栏 86 3.2.2 “BRDF”卷展栏 90 3.2.3 “自发光(发光)”卷展栏 90 3.2.4 “特殊效果”卷展栏 91 3.2.5 “高级渲染选项”卷展栏 92 3.2.6 “快速光滑插值”卷展栏 93 3.2.7 “特殊用途贴图”卷展栏 94 3.2.8 “通用贴图”卷展栏 94 Chapter 04 VRay 材质与VRay渲染设置 4.1 VRayMtl 96 4.1.1 VRayMtl的基本界面 96 4.1.2 VRay发光材质 98 4.1.3 VRay材质包裹器 99 4.1.4 VRay材质的简单运用 99 4.2 VRay 渲染设置 105 4.2.1 帧缓存卷展栏 105 4.2.2 帧缓冲器 106 4.2.3 全局开关卷展栏 106 4.2.4 图像采样器(抗锯齿)卷展栏 107 4.2.5 自适应DMC采样器卷展栏 108 4.2.6 自适应图像细分采样器卷展栏 108 4.2.7 间接照明(全局照明)卷展栏 109 4.2.8 发光贴图卷展栏 109 4.2.9 灯光缓存卷展栏 111 4.2.10 全局光子贴图卷展栏 111 4.2.11 焦散卷展栏 112 4.2.12 颜色映射卷展栏 112 4.2.13 环境卷展栏 113 4.2.14 DMC采样器卷展栏 113 4.2.15 相机卷展栏 113 4.3 VRay优化渲染 114 4.3.1 设置光子图渲染参数 114 4.3.2 设置成品图渲染参数 115 Chapter 05 灯光与摄影机 5.1 标准灯光 118 5.1.1 目标聚光灯 118 5.1.2 自由聚光灯 120 5.1.3 目标平行光 121 5.1.4 自由平行光 121 5.1.5 泛光灯 122 5.1.6 天光 122 5.1.7 mr区域泛光灯 123 5.1.8 mr区域聚光灯 123 5.2 光度学灯光 124 5.2.1 目标灯光 124 5.2.2 自由灯光 124 5.3 光域网的运用 125 5.3.1 制作指定材质 125 5.3.2 布置灯光 128 5.4 VRay灯光 130 5.4.1 VR-光源 130 5.4.2 VR-太阳 131 5.4.3 VRay灯光的简单运用 131 5.5 摄影机 134 5.5.1 目标摄影机 134 5.5.2 VR-物理摄影机 135 Chapter 06 制作真实的质感效果 6.1 制作金属质感 138 6.1.1 为对象制作材质 138 6.1.2 为场景布置摄影机和灯光 141 6.1.3 添加HDRI贴图并设置渲染参数 142 6.2 制作车漆质感 144 6.2.1 为汽车部件制作材质 144 6.2.2 为场景布置摄影机和灯光 148 6.2.3 设置图像渲染参数 150 6.3?制作陶瓷质感 152 6.3.1 制作材质 152 6.3.2 为场景布置灯光 159 6.3.3 设置图像渲染参数 161 6.4制作玻璃质感 162 6.4.1 制作材质 162 6.4.2 为场景布置灯光 169 6.4.3 设置图像渲染参数 170 6.5?制作石材质感 173 6.5.1 制作材质 173 6.5.2 为场景布置灯光 178 6.5.3 设置光子图渲染参数 179 6.5.4 成品渲染输出 181 Chapter 07 室内日光效果表现 ——客厅 7.1 理论指导 184 7.1.1 设计风格 184 7.1.2 技术分析 184 7.2 实践体验 184 7.2.1 制作场景 184 7.2.2 合并外部模型 197 7.2.3 制作主体材质 199 7.2.4 制作家具材质 205 7.2.5 制作其他材质 208 7.2.6 为场景布置灯光 213 7.2.7 设置光子图渲染参数 217 7.2.8 成品渲染输出 219 7.2.9 Photoshop后期处理 221 Chapter 08 室内灯光效果表现——卧室 8.1 理论指导 224 8.1.1 设计风格 224 8.1.2 技术分析 224 8.2 实践体验 224 8.2.1 制作场景 224 8.2.2 制作主体材质 232 8.2.3 制作家具材质 235 8.2.4 制作灯具材质 239 8.2.5 制作其他材质 243 8.2.6 为场景布置灯光 246 8.2.7 设置光子图渲染参数 248 8.2.8 成品渲染输出 250 8.2.9 Photoshop后期处理 252 Chapter 09 室外日光效果表现——别墅 9.1 理论指导 260 9.1.1 设计风格 260 9.1.2 技术分析 260 9.2 实践体验 260 9.2.1 制作场景 260 9.2.2 合并外部对象 270 9.2.3 制作材质 271 9.2.4 为场景布置摄影机和灯光 283 9.2.5 设置光子图渲染参数 285 9.2.6 成品渲染输出 287 9.2.7 Photoshop后期处理 288 |
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