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词条 3ds Max 2009动画制作
释义

图书信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2009年3月1日)

丛书名: 无师通

平装: 338页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121081194

条形码: 9787121081194

尺寸: 25.6 x 19.6 x 2.6 cm

重量: 640 g

内容简介

《3ds Max 2009动画制作》是指导初学者学习3ds Max 2009动画制作的入门书籍。书中详细介绍了3ds Max 2009动画制作的方法。全书共分为11章,分别介绍了3ds Max 2009基础、对象的基本操作、模型的创建方法、基础动画制作、环境和大气效果、粒子系统、空间扭曲、创建动力学动画、创建角色动画以及渲染输出等内容。

《3ds Max 2009动画制作》内容新颖,语言浅显易懂,创新地将知识点讲解和动手实战结合在一起,只要跟随“动手练”任务一边学习一边实践,就能够轻松掌握操作要点。另外通过每章配搭的“疑难解答”,帮助读者拓展和提升知识面,同时巩固所学的知识。

目录

第1章 3ds Max 2009基础

1.1 3ds Max 2009简介

1.1.1 3ds Max 2009的新功能

1.1.2 3ds Max 2009的应用领域

1.2 3ds Max 2009的启动和退出

1.2.1 3ds Max 2009的启动

1.2.2 3ds Max 2009的退出

1.3 3ds Max 2009的工作界面和基本操作

1.3.1 3ds Max 2009的工作界面

1.3.2 自定义工作界面

1.3.3 3ds Max 2009的基本操作

1.3.4 文件的合并

1.3.5 文件的导入和导出

1.3.6 配置3ds Max 2009的工作环境

第2章 对象的基本操作

2.1 创建对象

2.1.1 创建造型对象的方法

2.1.2 对象的命名以及颜色设置

2.2 选择对象

2.2.1 使用【Select Object】按钮选择对象

2.2.2 使用【Selection Filter】和通过区域选择对象

2.2.3 通过名称选择对象

2.2.4 通过【Edit】菜单选择对象

2.2.5 通过【Named Selection Sets】对话框选择对象

2.2.6 隐藏和冻结对象

2.3 变换对象

2.3.1 移动对象

2.3.2 旋转对象

2.3.3 缩放对象

2.3.4 使用【变换线框】变换对象

2.4 坐标轴和轴心

2.4.1 编辑轴心

2.4.2 使用坐标轴

2.5 复制对象

2.5.1 克隆对象

2.5.2 镜像对象

2.5.3 阵列对象

2.6 对齐对象

2.6.1 使用【Align】按钮

2.6.2 使用【Clone and Align Tool】按钮

2.7 对象的捕捉和组合

2.7.1 捕捉对象

2.7.2 组合对象

第3章 模型的创建方法

3.1 创建基本模型

3.1.1 创建基本几何体

3.1.2 创建扩展几何体

3.1.3 创建复杂模型

3.2 二维图形对象建模

3.2.1 创建二维图形

3.2.2 编辑二维图形

3.3 编辑模型

3.3.1 【Lathe】修改器

3.3.2 【Extrude】修改器

3.3.3 【Bevel】修改器

3.3.4 【Bevel Profile】修改器

第4章 基础动画制作

4.1 基本动画的设置

4.1.1 关键帧动画

4.1.2 自动关键帧动画

4.2 【Motion】命令面板

4.3 动画控制器

4.4 约束

4.4.1 Attachment Constraint

4.4.2 Surface Constraint

4.4.3 Path Constraint

4.4.4 Position Constraint

4.4.5 Link Constraint

4.4.6 LookAt Constraint

4.4.7 Orientation Constraint

4.5 轨迹视图

第5章 材质与贴图

5.1 认识材质与贴图

5.2 材质编辑器

5.2.1 【材质编辑器】对话框简介

5.2.2 样本槽

5.2.3 工具栏

5.3 材质的基本控制参数

5.4 材质的贴图通道

5.5 复合材质

5.6 贴图

5.6.1 贴图的类型

5.6.2 贴图坐标

第6章 环境和大气效果

6.1 EnvironmentandEffects编辑器

6.1.1 环境贴图

6.1.2 效果

6.2 大气效果

6.2.1 火焰效果

6.2.2 雾效果

6.2.3 体积雾效果

6.2.4 体积光效果

第7章 粒子系统

7.1 粒子系统

7.1.1 粒子系统简介

7.1.2 粒子系统的种类

7.2 【PFSource】系统

7.2.1 【ParticleView】窗口

7.2.2 连线事件

第8章 空间扭曲

8.1 空间扭曲的应用

8.1.1 创建空间扭曲

8.1.2 将对象绑定到空间扭曲

8.2 空间扭曲的类型

8.2.1 【Forces】空间扭曲

8.2.2 【Deflectors】空间扭曲

8.2.3 【Geometric/Deformable】空间扭曲

8.2.4 【Modifier—Based】空间扭曲

第9章 创建动力学动画

9.1 制作反应器动画

9.1.1 应用反应器

9.1.2 使用反应器

9.2 反应器的高级应用

9.2.1 使用反应器集合

9.2.2 创建反应器对象

9.2.3 约束对象

9.3 动力学模拟器

9.3.1 了解动力学

9.3.2 使用动力学对象

9.3.3 【Dynamics】实用程序

第10章 创建角色动画

10.1 骨骼系统的创建和编辑

10.1.1 创建骨骼系统

10.1.2 设置骨骼参数

10.1.3 编辑骨骼

10.2 反向动力学的创建和使用

10.3 蒙皮技术

第11章 渲染输出

11.1 渲染简介

11.1.1 渲染的常用方法

11.1.2 渲染的类型

11.1.3 动态渲染

11.2 渲染参数

11.2.1 初始化渲染作业

11.2.2 通用参数设置

11.2.3 设置渲染器

11.2.4 设置【mentalray】渲染器

11.3 渲染元素

11.3.1 【RenderElements】选项卡

11.3.2 设置【RenderElements】的类型

11.4 渲染特效

11.4.1 镜头特效的共同参数

11.4.2 使用镜头特效

11.4.3 使用模糊特效

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