词条 | 蝙蝠流 |
释义 | 蝙蝠流和正统的ORC开局几乎完全一样 一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金.第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。 发展套路当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。 造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。 祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。 当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。 然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧) 咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。 注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。 家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常 如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。 打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。 注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。 |
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