词条 | 冥王计划杰欧莱马 |
释义 | 计划杰欧莱马(亦有翻做志留马)(原名:冥王计画ゼオライマー)是在漫画杂志『レモンピープル』(あまとりあ社)上於1983年10月号到1984年11月号的成人向机器人漫画,作者是ちみもりを(後改笔名为高屋良树)。之後将十八禁的元素去除改编为OVA。在近年来的机器人大战有登场的暴力作品。 剧情介绍机战FAN的必看之作! 拥有世界上百分之七十财富的跨国企业「国际电脑」。私底下操纵著一个名为「铁甲龙」的秘密结社,并利用八卦机器人企图征服世界。首先他们的目标是要夺回以及破坏日本政府所管理的八卦机器人之一「天之杰欧莱马」。 接下这个任务的第一人就是操纵「风之岚斯达」的耐爬。以压倒性的力量攻击日本政府秘密基地「最後守护」的耐爬,遭遇到沉睡了15年後觉醒的「天之杰欧莱马」..... 潜伏於地底的秘密结社铁甲龙,二十年前为了征服世界而以其超科技开发了巨大的八卦机器人,但组织内的天才科学家木原正树的背叛使铁甲龙的计划遭到坏灭的打击,其中最强的天之杰欧莱马落入最终护卫的手中,木原也被射杀。 二十年过去了,铁甲龙再度来袭,被最终护卫绑架的天之杰欧莱马预定驾驶少年秋津正人坐上了被称为天的最强机体…… 人物设计一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。人物造型的设计也因此而有不同。 将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了「原作人物设计」及「动画人物设计师」呢? 第一,漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费),所以需要将原作人物的线条简化。第二,漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员(*3)上色。第三,有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令(*4)。所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间(*5)才能定稿。 制前作业的人物设计完成后的人物设计图(请参考「冥王计划」网站里所列出的人物造型设计)。将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。 动画设计如何成为人物设计师呢?根据AIC的资深设计师们的说法:「很简单啊。一直练习一直画就可以了!」...嗯...事实上不是那么简单。同样的一个人物,每一个人画出来的风格都不同,有些吸引人,有些就看来平淡无奇。实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格。而且光是女性角色或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物设计师。人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物,也就是说设计师的绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的要求。如果能充分应付制作公司的要求,再加上自己设计的原创人物够吸引人,就能成为众所瞩目的动画人物设计师。 人物设计师们需要的工具可以由上的照片看出。制图桌,铅笔,橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备(有点废话...^_^;)。另外镜子是必需配备,因为人物的动作及部位有时需要看镜子里的自己来素描。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求,在这里就不详细描述了。 霹雳音乐在布袋戏霹雳系列中叶小钗的音乐来自这部作品,故有人戏称本作为冥王计划叶小钗。 |
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