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词条 冼枫
释义

个人简介

姓 名: 冼枫

出生日期: 1977-9-2

职 务: 清华大学美术学院信息系讲师

学历简历:

1996.09 -- 2000.07 在 清华大学 学习 学位: 学士 专业名称: 工程物理系

2002.10 -- 2003.12 在 Heriot-Watt University 学习 学位:硕士 专业: Interactive Multimedia (交互式多媒体)

工作经历:

2005.7-

清华大学美术学院信息艺术设计系 讲师,在教学方面主讲“多媒体技术及应用”、“三维扫描和动作捕捉”和“虚拟现实技术”课程,同时担任“信息交互设计”、“游戏设计基础”等课程教学中的技术辅导工作以及毕业设计导师组的工作;科研方面主要负责和参与的项目包括:信息艺术设计实验室软硬件平台建设项目、信息艺术设计系实践教学体系和模式研究、基于虚拟现实平台的交互式数字内容表达以及《综合大学的数字娱乐设计课程体系建设与复合型人才培养研究》等等。

2004.3-2005.6

北京时代推动信息技术有限公司任“交互技术专家”一职,主要负责交互式多媒体项目的项目管理和技术实现,完成的项目包括:新课标高中化学多媒体教学软件系统 “小学趣味数学游戏”项目的系统架构和交互设计“中华传统美德格言”多媒体光盘(与国家汉语言办公室、人民教育出版社、人教社电子音像出版社合作,已于2005年底出版) “中国救灾物资采购网” 网站整体建设(交互界面设计和数据库架构设计) 西门子操作屏组态软件WinCC flexible多媒体教学软件 “中国出版物订购在线” 网站整体建设(交互界面设计和数据库架构设计)

承担主要课程:

多媒体技术应用、交互技术、三维扫描与运动捕捉、信息结构导论、网络艺术设计、数字娱乐设计基础、毕业设计指导等

研究领域

交互技术应用研究

学术主张: 交互技术应用研究应以面向实际需求和特定情境的设计方法为导向,来寻求设计内容与现有技术的有机结合,或由创意性的设计引发技术创新。

研究方向

交互技术应用研究立足于研究信息交互过程中的具体实现方法,为信息交互过程提供技术、算法、流程等方面的解决方案。交互技术应用研究所服务的领域很广泛,本人主要侧重于在社会化网络服务、数字娱乐设计、高科技展陈设计等三个方面进行相关交互技术的研究和开发。

学术成果

1. 著述:《多媒体技术及应用》,ISBN:9787302195919,计算机艺术设计系列教材,2009年4月,清华大学出版社

2. 设计实践:北京08数字博物馆、清华大学百年校庆网站

3. 科研课题:作为主要成员参与完成教育部《综合性大学的数字娱乐设计课程体系建设与复合型人才培养》、清华大学《面向非物质文化遗产的交互设计研究》等人文社科项目,侧重于交叉学科领域的教学和实践研究项目,在数字娱乐设计、交互设计方面都取得了一些创新性的研究成果,在国内相关专业领域起到了引领的作用。目前还承担着教育部纵向课题《2008年下一代互联网业务试商用及设备产业化专项:教育科研基础设施IPv6技术升级和应用示范项目——大学数字博物馆 IPv6 升级子项目》,本人是主要承担者和项目联络人。

4. 科研开发:Arduino物理计算基板,自主开发的用于支持高科技展项电子交互传感的软硬件一体化产品,可编程可扩展。研制成功以来已经为多个博物馆和交互作品展览中的展项设计提供了技术解决方案,例如:1. 《家园》, “复制的力量”当代国际艺术学院设计展,2010年;2. 《青海原子城互动地图》青海原子城博物馆常设展项,2009年;3. 《天籁 地籁 人籁》,2007年上海国际艺术与科学展。

教学情况

1.《交互技术一》:信息艺术设计系专业基础课程,通过教学使学生掌握最基本的交互技术实现能力。

2.《交互技术二》:信息艺术设计系专业进阶课程,通过教学使学生掌握一些更高层次的交互技术实现能力。

3.《信息结构设计》:信息艺术设计系专业基础课程,通过教学使学生了解和掌握基本的信息架构设计方法,为后续设计课程打下基础。

4.《脚本语言基础》:信息艺术设计系专业基础课程,通过教学使学生了解和掌握基本的脚本语言程序编写方法,为后续设计课程中的交互效果实现打下基础。

5.《数字娱乐作品赏析》:全院选修课,通过教学使学生了解数字娱乐设计历史,了解和实践基本的数字娱乐产品设计过程和方法,提升学生对数字娱乐产品的鉴赏和审美能力。

6.《游戏交互技术》:数字娱乐设计二学位专业课程,通过教学使学生了解常用的游戏交互技术,掌握基本的游戏交互技术实现方法。

7.《游戏程序设计》:数字娱乐设计二学位专业课程,通过教学使学生掌握一门可用于游戏设计的程序语言,并指导学生用它实际编写出一个游戏Demo。

论文、论著、作品及科研成果:

2007.9月论文《虚拟博物馆》刊登于《装饰》2007.9

2006.11月论文《物理计算,交互技术和新媒体艺术》被收录于第2届艺术与科学国际展暨论坛论文集中

2007年5月起承担985Ⅱ期信息艺术设计系列教材《多媒体技术及应用》一书的编写工作。

2006年1月起,担任中国数字娱乐产业的专业性杂志《游戏创造》的特约供稿人,负责翻译和发表关于游戏设计、人机交互方面优秀的论文。

2002年6月 -- 2003年10月 历经四个月与其他三位同仁写成《Director 8.5 Lingo实例与解析》一书,并与清华大学出版社合作于 2003年6月正式将该书出版。本书系统地介绍了业内知名的原型设计和多媒体设计软件Macromedia Director及其自带的Lingo编程语言,是该领域国内第一部较为完整的专著。本人负责该书中第1、5、7、8章基础知识部分以及第9章综合实例部分的编写。

2000年7 月-- 2002年9月 在《电子游戏软件》杂志社担任特约撰稿人。负责完成杂志社不定期的约稿任务,进行游戏内容、文化、理念以及制作方面的评论和介绍。以“萧雪枫”为笔名发表了多篇论述性文章,其中一篇前瞻性的论述文章《艺术化之于电子游戏》一文获得了广大读者的认同和积极反馈,并被国内众多有影响力的网络媒体和网站(如“视觉中国”、“世艺网”等)所转载。2005年此文被正式收录于清华大学美术学院“第二届国际新媒体艺术展暨论坛”论文集中。

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更新时间:2025/1/11 11:32:08