词条 | 最终幻想Ⅳ |
释义 | 最终幻想4作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢。因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。 例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。 四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩。回旋机能。状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。 本作的故事破天荒的在地上。地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛。爱情的美好以及自身身份的转变。 这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。 虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》。《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。 最终幻想4首次确立的概念ABT模式:“系统之神”伊藤裕之发明得真实时间战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)是《FF》系列最具有代表性的创新设计。 相关信息DIRECTOR 坂口博信 剧本 坂口博信/时田贵司 音乐 植松伸夫 人设和原画 天野喜孝 发售平台 SFC 发售日期 1991年7月19日 价格 8800日元 游戏容量 8Mb 开发成员 30人 日本国内销量 182万份 海外销量 34万(海外版名称《FFⅡ》) 销量最高第五位(总计入围9次) 认知度最高第一位(总计入围21次) 《FAMICOM通信》评分36分 1991年度日本家用游戏综合大奖/第一届SFC游戏评选作品奖/1991年度最佳剧本奖、背景音乐奖、RPG奖 百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
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