词条 | 最终幻想13versus |
释义 | 本作是PlayStation 3独占游戏,是Fabula Nova Crystallis计划中的核心作品。本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。 中文名:最终幻想13versus 外文名:Final Fantasy Versus XIII 游戏类别:ARPG 游戏平台:PS3 开发商:SQUARE ENIX 发行商:SQUARE ENIX 主要角色:诺克特、伊格尼斯 游戏价格:未定 发售时间:未定 游戏人数:1人 监督:野村哲也 主要配音:铃木达央;宫野真守 游戏简介《最终幻想13versus》是SQUARE ENIX开发的PS3独占ARPG游戏 本作故事会比较悲哀难过。在剧情上亦下了不少功夫,希望玩家不会在玩过数十小时后或在故事尾端产生厌恶。以主角的友情作骨干,并以羁绊作为主题,描写内心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶··的神话”的核心内容,成为一款史诗式的游戏作品。 故事梗概诺克特是个王子,是国王正宗血嗣继承人,他所在的王国也是最后拥有控制水晶之力的王国。因为他们具有支配水晶的能力,王国日益变得高科技化,在科技方面远远领先于邻邦,是最强大的国家。 但王国也日益被邻邦孤立,因为所有的邻邦都失去了水晶,同时他们的战力也下降了。 因为水晶的力量,王国在政权和经济上高度集中。因为失去了刀剑和魔法,敌国开始研制并使用火器,诺克特的王国和别的国家剑拔弩张,同时也是为了水晶之力的争夺。 诺克特的王国也进行了一些和平的努力,他们开始进行国与国之间的磋商,但是一些好斗者破坏了商谈的氛围。 史黛拉的王国,居民信奉名为埃特罗的死之女神。 在这传奇的土地上,人们祝福那些死去的人灵魂,并说明他们越过一道门前往来生。 当这道门开启,灵魂将向光芒之处飞奔,引导他们升入天堂。据说活着的人只有极少数的人可以看见这道光芒,这是为死去灵魂的庇护之光,诺克特和史黛拉都声称他们见到这光芒。 虽然诺克特和史黛拉命中注定在一次甜蜜的相遇中认识,但是事情的发展将使这两位年轻男女身处敌对两方。 最终幻想13versus将展示角色之间充满“人性”的故事情节。 故事中和我们现在的现实生活有很多相似之处,包括很多生活细节。 主要角色 诺克提斯·路西斯·凯拉姆 史黛拉·诺克斯·芙尔雷 伊格尼斯 普罗恩普特 库拉吉欧拉斯 制作人员监督角色设计 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC, 王国之心等等) 出品人 桥本真司(FF系列/KH系列) 北瀬佳范(FF系列) 概念画 天野喜孝(FF系列) 机械概念 竹谷隆之(FF7AC) 服装设计 高原启「Roen 创意总监」 剧本构成 野岛一成(FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2) 音乐 下村阳子(KH系列) 主程序 原田弘(FF6·7·8/KH/KH2)安井健太郎(FF7·8/KH/KH2) 企划总监 兼森雄一(KH系列)中里尚义(FF7·8·10·10-2/DCFF7) 企划总监·地图 远藤刚(FF6·7·8·9/KH系列) 企划总监·事件 秋山淳(FF7·12/KH) 图形总监·角色模型 栢野智博(FF7·8·9·10/KH系列) 图形总监·动画 神藤辰也(FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF) 图形总监·地图模型 田中正英(FF8·9/KH系列) 图形总监·特效 佐藤修一(FF10/KH系列) 图形总监·界面 荒川健(FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF) 美术总监·角色 长谷川朋広(FF8·9·10/KH系列) 美术总监·地图 大馆隆幸(FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF 影像总监 野末武志(FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF) 制作人对游戏介绍主角与女主角的名字公开了呢。 野村哲也:这次可以看到主角诺克提斯(诺克特)与女主角斯特拉相遇的一幕呢。这个附有字幕的影片,其实全部都是通过PS3的即时运算功能做出来的。这段被分为前半与后半安插在整个宣传影像中。 既然是主角与女主角相遇的一幕,想必应该是非常重要,同时也会显现出各自是怎样的角色,让人一瞥其性格特征吧。 野村哲也:像是相对于说话方式礼貌却用相当大胆的态度与诺克特会话的斯特拉,诺克特倒像是在逃避什么一般慌张地掉头就走的部分等等,两个人的性格很明确显示出来了呢。诺克特并不是难以相处,他只是容易害羞而已。 这是指以前访问中您所说的,历来的主角从未有过的性格的部分吗? 野村哲也:对。诺克特其实平常也会笑,这次的情景其实是他为了掩饰自己容易害羞的部分而硬装出冷静的一面。 原来如此。也有看到像是一边回应着斯特拉的招呼一边别开视线走开的画面呢。 野村哲也:那是因为害羞所以采取的行动。然后为了不让斯特拉发现所以也稍微地多说了一点点话。 另外就是关于诺克提斯与略称的诺克特,游戏中是怎么区分各自的使用层面的呢? 野村哲也:虽说本名是诺克提斯,但是在游戏中大部分是被叫作诺克特。宣传影像的那幕因为是与斯特拉第一次见面的关系所以用全名称呼。开发小组的成员间倒是都叫诺克特。 野村:现在的大纲真是很让人悲痛的。该说是羁绊是与痛楚同在好呢,感觉上是故事本身是可以称为悲剧的,看起来要做成没啥意思的游戏了,所以觉得不加点色调进去就麻烦了。就我自身来说,比起描写爱情,我更愿意描写友情,所以是将这方面作为主要内容的。虽然这不等于说没有女性角色,但主轴还是羁绊伴随着痛苦的故事。 记者:“游戏的动作部分类似于KH?” 战斗系统《最终幻想13 Versus》的战斗系统也是基于小队的,玩家最多可以同时控制三名角色,并可以在角色之间切换。每个角色都有独有的攻击方式。比如,有一个角色拥有发现敌人弱点的能力,并可以用枪以第三人称视角攻击这些弱点。而故事的主角诺克特是唯一一个可以使用游戏中全部种类武器的角色。玩家还可以驾驶车辆:比如坦克、轿车、飞船甚至是陆行鸟。 玩家操纵的角色没有职业,但敌方有龙骑士,召唤师等职业。 召唤要素存在。全员都能使用魔法,但诺克特不在的话就不能用。就是说存在因为诺克特在才能使用魔法的设定。可以使用的武器包括剑,斧,枪,手枪,机关枪,步枪,反坦克火箭,散弹枪等多种。武器切换设定是自动切换。伊格尼斯擅长的是补助系攻击,也会使用投掷刀具的攻击。 库拉吉欧拉斯是格斗系,使用打桩机?或者大剑也可以使用 普罗恩普特是枪手。大型敌人存在弱点,存在部位破坏的要素。战斗的基础和KH近似,3个人的合作必杀技不存在。角色可以转换,合作攻击可能。库拉吉欧拉斯在诺克特砍怪同时可以用锤子进行部位破坏。伊格尼斯在用魔法威慑敌人的同时,其他角色可以攻击等等。同伴可以复活,但诺克特死了就游戏结束。难易度可选择。男主角诺克特的父亲,是世界上唯一持有水晶之力国家的国王。但是由于某种原因遭受到了进攻。四种类战斗指令“神奇”魔法“项目”道具“召唤”召唤“EX- ARTS”。男主角可以操纵复数的剑。同伴使用的武器和能力各不相同,可以切换操纵同伴。 游戏引擎SE制作人野村哲也日前向《Fami通》杂志披露了《最终幻想Versus 13(Final Fantasy Versus XIII)》的最新情报,该作将采用SE内部最新研发的超强引擎“夜光引擎”。 野村哲也表示,游戏完成了大地图的全部内容,地下城与支线任务也很棒。游戏还将采用SE近期公布的超强“夜光引擎”,野村哲也披露为将该作达到照片级的画质,该作的光照特效进行了重做,采用了来自“夜光引擎”的“光照技术”,同时游戏的战斗系统将采用优化的单独引擎。 野村哲也表示,“夜光引擎”是一款超赞的引擎,可被用作任何游戏的开发,光照特效等方面非常强,不过它不是一款通用型引擎。 |
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