词条 | 祖金 |
释义 | 祖金,一个暴躁的森林巨魔,是阿曼尼部族的成员。在巨魔战争中,他展现了任何巨魔都无法比拟的战士精神和领导才华:一统部族战乱不断的祖尔阿曼。 基本信息名字:祖金 英文:Zul'Jin 种族:森林巨魔 职业:狂暴猎头者(Berserker Troll) 性别:男 角色职业:掷斧者,猎人 从属关系:森林巨魔、祖尔阿曼、部落 职位:阿曼尼部族领袖 角色简介祖金统治着一个强大的森林巨魔帝国(阿曼尼帝国)。他在对高等精灵和人类的一系列战争中功成名就。甚至没有哪一个森林巨魔敢不崇拜我们残暴的祖金,尽管有那么一点点盲目。 祖金打算进一步扩增他的实力,以对付他的新敌人——由高等精灵和人类组成的联军。他将所有的森林巨魔及氏族,包括那些游牧的部落和战士统统纳入帐下,就连洛丹伦大陆的狗头人(Kobold)也加入到巨魔的阵营。 不过,公平地说森林巨魔很早以前就生活在洛丹伦大陆,他们是洛丹伦和奎尔萨拉斯森林最早的“主人”。至于后来来到或生活在这里的高等精灵和人类各部落,则以较为分散的方式居住在洛丹伦大陆的各个地区。此次战争最直接的导火索是,初来乍到的高等精灵占据了一座位于奎尔萨拉斯东北角的巨魔圣地。虽然他们击退了森林巨魔的一次进攻,但他们知道巨魔们一定会卷土重来。 考虑到各自的生存利益,高等精灵和人类决定联合起来共同对付强大的巨魔军团。奥特兰克山脚下的激战一直持续了好几天。祖金率领的巨魔军团在联军的冲击下渐渐败下阵来。联军的魔法师更是从空中召下天火,给与巨魔以致命的打击。 这场旷日持久的战争全然出乎祖金的意料之外,巨魔军团全面溃败下来,洛丹伦大片土地划归联军所有。而祖金还是未能夺回圣地。不仅被高等精灵牢牢控制,后竟成了他们的都城所在——银月城。 祖金复仇心切。若干年后,终于看见希望的曙光:兽人部落正大举入侵艾泽拉斯世界,人类和矮人王国摇摇欲坠。在当时的兽人酋长奥格瑞姆·毁灭之锤的再三请求下,祖金最终决定与嗜血的兽人达成战时同盟,一起对付剩下的敌人。从此,强大的兽人军团中又多了猎头者的身影。不过他们称霸一时的领袖——祖金却神秘失踪,至今下落不明。 角色背景由于使用奥术魔法被驱逐出卡利姆多的上层精灵——高等精灵的祖先,在漂泊了数年之后来到了东部王国,在洛丹伦的一处海滩登陆。这些精灵们向内陆进发,来到了北部的一片浓密的丛林中,这片土地与他们从前的家园非常相似。而当地阿曼尼帝国的森林巨魔们在毫无准备的情况下遭受了精灵们的攻击。由于无法战胜精灵所拥有的奥术魔法,阿曼尼部族不得不迁徙到南面。战胜的精灵们在阿曼尼部族繁衍了数千年的土地上建立了他们的新王国——奎尔萨拉斯。 怀有怨恨之气的巨魔们重组了一只巨大的军团。在巨魔之战的溃败之后,大约是4000年前,巨魔大军将愤怒之火倾泻到奎尔萨拉斯,誓死要夺回自己的先祖之地。高等精灵们的法术在巨魔大军压倒性的数量面前显得力不从心。万般无奈之下,精灵们向阿拉索王国请求援助,并一举反败为胜,将巨魔军团击垮。 2000多年之后,巨魔们再次崛起,他们分散已久的部族开始联合,而将其联合的人正是战争领主祖金。 在第一次战争中,旧部落希望森林巨魔能加入其中。最初祖金谢绝了,但是当时自己的子民与精灵抗争时战斗力非常匮乏,在看到二次战争开始前旧部落兽人们的战绩之后,他毫不犹豫地带领了一部分巨魔选加入到旧部落军团之中。但是战争酋长奥格瑞姆·毁灭之槌并没能帮助巨魔毁灭奎尔萨拉斯,这使得祖金无比愤怒,最终仅剩下巨魔围攻高等精灵的主城,而洛丹伦也在这个时候开始支援奎尔萨拉斯。残存下来的森林巨魔们英勇奋战,祖金也大开杀戒,尽管如此,祖金最终还是被俘虏了。他被铐在一个残损的柱子上,忍受着数小时的严刑拷打,甚至失去了右眼。当抓获他的精灵们遭受一只巨魔小队的袭击时,足智多谋的祖金趁机利用一只掉落的长矛砍下自己的手臂重获自由。返回驻地后,他开始组建军队,现在他正在祖阿曼城墙之后,关于他的传言也越来越多。 几年前,巨魔们渐渐从溃败中恢复元气,祖金了解到高等精灵遭受了天灾军团的毁灭性攻击,他开始计划发动一场最终之战将精灵们彻底抹杀。但是没过多久,他的宿敌中大部分人(也就是现在所说的血精灵)加入了部落。巫医玛拉格斯提出了一个复杂的方法能将精灵们一劳永逸地毁灭,处于对部落遗弃的仇恨,祖金对此方案非常赞同。玛拉格斯曾向赞达拉伊高阶牧师学习,结合自己的才能召唤出巨魔所膜拜的动物之神。 玛拉格斯了解到血精灵们用魔法将一个强大的纳鲁束缚起来,将它所拥有的圣光能量导入自己的士卒之中,他也想出了一个类似的方法:将动物神的强大力量封印到阿曼尼最强壮战士的体内。祖金非常赞同这个方法并且大力扶持。玛拉格斯在经过无数次废寝忘食的试验之后终于将动物神的强大的精华之力导入到4位阿曼尼战士体内:猞猁、龙鹰、熊以及鹰。有些人担忧玛拉格斯可能已经导出了第5种精华之力,也许黑暗精化之力就在他的灵魂里…… 许多赏金猎手们无视祖金重返的危险,依然在从祖阿曼中搜寻关于森林巨魔传奇历史的碎片。越来越多自诩为英雄的人失踪,而战争领袖忠诚的大军则随着城墙之内焚烧尸体的火光变得史无前例地强大。 很快,祖金的复仇就要开始了…… 角色故事祖金统治着一个强大的森林巨魔帝国(阿曼尼帝国)。他在对高等精灵和人类的一系列战争中功成名就。甚至没有哪一个森林巨魔敢不崇拜我们残暴的祖金,尽管有那么一点点盲目。 祖金打算进一步扩增他的实力,以对付他的新敌人——由高等精灵和人类组成的联军。他将所有的森林巨魔及氏族,包括那些游牧的部落和战士统统纳入帐下,就连洛丹伦大陆的狗头人(Kobold)也加入到巨魔的阵营。 不过,公平地说森林巨魔很早以前就生活在洛丹伦大陆,他们是洛丹伦和奎尔萨拉斯森林最早的“主人”。至于后来来到或生活在这里的高等精灵和人类各部落,则以较为分散的方式居住在洛丹伦大陆的各个地区。此次战争最直接的导火索是,初来乍到的高等精灵占据了一座位于奎尔萨拉斯东北角的巨魔圣地。虽然他们击退了森林巨魔的一次进攻,但他们知道巨魔们一定会卷土重来。 考虑到各自的生存利益,高等精灵和人类决定联合起来共同对付强大的巨魔军团。奥特兰克山脚下的激战一直持续了好几天。祖金率领的巨魔军团在联军的冲击下渐渐败下阵来。联军的魔法师更是从空中召下天火,给与巨魔以致命的打击。 这场旷日持久的战争全然出乎祖金的意料之外,巨魔军团全面溃败下来,洛丹伦大片土地划归联军所有。而祖金还是未能夺回圣地。不仅被高等精灵牢牢控制,后竟成了他们的都城所在——银月城。 祖金复仇心切。若干年后,终于看见希望的曙光:兽人部落正大举入侵艾泽拉斯世界,人类和矮人王国摇摇欲坠。在当时的兽人酋长奥格瑞姆·地狱之锤的再三请求下,祖金最终决定与嗜血的兽人达成战时同盟,一起对付剩下的敌人。从此,强大的兽人军团中又多了猎头者的身影。不过他们称霸一时的领袖——祖金却神秘失踪,至今下落不明。 角色攻略战神祖金 Encyclopedoa 纵览对抗祖金的战斗是一场长达5阶段的超级持久战,他的生命每下跌20%就会改变自己的附体灵魂,并完全改变自己的战斗方式。由于战斗时间超级长,故此战斗中任何的减员都是不被允许的! 注意:祖金切换形态会清空仇恨。 团队组合,药水和装备 能打到这里,团队必然是一身ilv125以上的装备了,因此没有特别要求。标准团队配置即可完成这场战斗。 遭遇方式激活祖金非常容易,只要走进他的平台,走到一半的时候祖金就会被激活。警告!祖金激活时会在自己所处的平台入口立起火墙以限制场地,没有进入场地的人都会被关在门外! 祖金被激活的同时,会出现十数个ADD参加战斗,他们只有3k的HP,可以被轻松AOE掉。清理完杂兵后,战斗正式开始。 决战 祖金,HP=1500k。 巨魔形态肉搏:伤害较小,3-5K/HIT。 旋风斩:2秒施展,类似ZUG血领主旋风斩,对战士能打上3k。 重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害,并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直 到该角色被治疗到满HP或者其死亡为止。 这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。近战要小心祖金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上8K,而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。如果你们的近战很卡或者很笨,让他们在一边休息。只要处理好重创投掷,这一阶段不会造成什么麻烦。 巨熊形态肉搏:攻击力高,5-6K/HIT。 缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。 压制:当前目标闪避后对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。 这一阶段同样缺乏挑战,只是治疗的压力会相对大于第一阶段。驱散坦克和治疗的缓效麻痹将是一个重点,来不及驱散的则需要补给治疗。祖金在熊形态下拥有强大的爆发力,对一个刚刚卡拉赞毕业的战士来说会造成很大的威胁,因此随时将其保持于满HP将是一个不错的选择。当祖金损失了20%HP后,就会跑到中央转换形态。这个时候,远程DPS可以全开猛揍,下一阶段并不需要注意仇恨问题,但近战打手必须暂时退开。 雄鹰形态没有肉搏攻击。 羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。 能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。 这一阶段,祖金将会一直位于场地正中间,不会进行肉搏攻击,从其所在的位置向平台四条边缘发出羽毛漩涡。这些羽毛漩涡会四处移动,击飞路上的目标和造成伤害。回避漩涡的攻击,将是这一阶段最具挑战性的任务。这一阶段并不需要很大的DPS,因为祖金技能的关系,这一阶段往往持续几分钟。在这一阶段中,推荐治疗充分回复自己的法力以应对下一阶段的战斗。作为施法者,你在这一阶段中必须尽量施展单发威力最大的法术攻击祖金以避免能量骚动所带来的伤害效果。治疗者也必须注意同样的问题。近战打手则需要在祖金附近没有羽毛漩涡时攻击祖金。充分理解这一阶段的战术后,相信其不会成为你们击倒祖金路上的障碍。当祖金HP降低到40%后,即会进入山猫形态。这一阶段结束时,DOT需要停止,以保证第四阶段开始的稳定。 山猫形态肉搏:比较弱。 利爪之怒:祖金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计 16k总伤害。攻击完后,祖金将会注目下一个目标。注意:山猫状态下的祖金,攻击必定成功(不会MISS,不会被回避/招架/格挡,不受护甲影响)。 警告:在利爪之怒状态下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转向坦克。 野性猎杀:祖金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。以前不少人认为野性猎杀是个类似旋风斩的技能而建议散开,事实上它是一个单目标技能。因此这一阶段最有效的站位是——所有人群聚在祖金身旁! 祖金这一阶段不会对坦克造成多少伤害,大部分时间都在施展他的两个技能到处乱打,因此这一阶段将会非常消耗治疗者的法力,而且他们必须以最快的反应来应付祖金的无规律攻击(可以使用F键),以最小化战斗中可能出现的伤亡。 祖金的两个技能一般会交替使用,间杂几次对坦克的攻击。最佳情况下,你应该在2次野性猎杀和4-5次利爪之怒后将其打入第五阶段。当祖金残留最后20%时,就会进入龙鹰形态。 龙鹰形态肉搏:比较弱。 烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗),并对所有人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰伤害50%,效果可无限叠加。 烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。 烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。场上最多同时存在3个烈焰之柱。可以这么说,这一个阶段单纯的是在考察你们团队有多少人挺过了山猫形态。这一阶段挑战性不大,开上所有的火抗Buff,卷起你们的袖管,把只剩最后20%的祖金揍趴!注意站位时互相之间远离,以便躲闪烈焰之柱。 |
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