词条 | 桌式足球 |
释义 | 桌式足球,是一项风靡欧美的全民健身体育运动,它浓缩了足球的运动技巧,。每个球员都操控在玩家手里,球队的命运系于操控者一身,操控者既可做优秀的前锋射手、又可做最佳的后卫、守门员;。只需双手操纵球杆,脑、眼、手敏捷配合,就可展现精彩的接球、停球、带球、传球,射门等进攻、防守技能,身临其境地体验球场上叱咤风云的激情场面。 细则(1、体育道德 2、比赛 3、开赛 4、发球和准备程序 5、随后的发球 6、球在比赛中 7、球出界 8、死球 9、暂停 10、暂停后比赛重新开始 11、官方暂停 12、计分 13、交换场地 14、换位 15、旋转球杆 16、晃动球台 17、重置 18、进入比赛区 19、更改球台 20、干扰比赛 21、练习 23、传球 24、控球时间) 概述桌式足球是一种桌上足球游戏,最早兴起于法国,“桌式足球”即译自法语的“Baby-Foot”。说起它的起源颇有些传奇色彩。上世纪50年代,20岁的法国小伙子吉尔伯特·库雷蒂(Gilbert Curetti)只是一名默默无闻的狂热足球迷。当时年轻的库雷蒂总喜欢在酒吧里与他的朋友们谈论足球,为了还原绿茵场上的情景并更清晰明确地表达自己的观点,库雷蒂发明了这种小人操控的球场,并时常摆弄这不起眼的“桌上足球”与持不同观点的其他球迷争论。 当时,法国侏罗纪工场首创了“咖啡会所”,经营者与库雷蒂洽谈把他的桌上足球安放在会所里, 桌式足球开始进入酒吧,更多的人开始尝试与库雷蒂一起操纵这个桌上足球,并且形成了对抗式的游戏。 渐渐地,库雷蒂发现,亲手操纵十一个小人的游戏与绿茵场上的真实角斗同样有趣。他暗暗告诉自己,要按照库雷蒂的意志去打造一支王者之师,去赢得无上荣光。经过不懈努力,1953年,库雷蒂终于成为法国第一个 桌式足球冠军。在随后的几十年中,库雷蒂声名鹊起,桌式足球迅速传遍整个欧陆,人们习惯在酒吧里玩桌式,更有一部分人愿意为之付诸一生的心血,去实现无法在真正球场上成为天皇巨星的梦想。如今70岁的库雷蒂老人仍然是法国尼斯 桌式足球俱乐部主席,2000年世界杯 桌式足球大赛老年组冠军保持者。全世界手足球台的外型种类非常多,有的适合比赛用,有的则只适合娱乐用,但外观的最大差异只有在球杆的型式:通杆与伸缩杆。 所谓的通杆,英文称为"Solid Bar",也就是常见的能穿过球台的杆子,一般的球台,杆子多为实心,也显得较重一些;高级一点的台子,球杆比较轻,因为中间是空心的,而且材质较佳,但是开发费用较高,制作起来也比较困难,不过打起球来会比较舒服。 这种通杆的球台型式有很大的优点,其一是保养非常容易,其二是比较不易损坏,安装也较简单。唯有一个小缺点,就是穿透球台的球杆有可能造成受伤。(蹲下去捡球时如果不小心可能会碰到球杆,比赛时倒是不会受伤) 再来就是伸缩杆型式的球台,英文称为"Telescopic Bar"也就是一根球杆分为子母套杆,有点像望远镜的样子,内杆实心,较细;外杆空心,较粗。 这种球杆好处就是非常轻巧,而且不穿透球台,完全没有受伤的疑虑。不过却有保养不易,容易损坏的缺点。暴力型的球员很容易损坏后卫2人球杆与前锋3人球杆,而且制作成本较高。 桌式足球在美国 自60年代,桌式足球进入美国后,每年仅美国举行的公开联赛就有10多次。赛事分儿童组、青年组、老年组三个组别进行,三个组别的地区总冠军再参加全国比赛,全国年终总决赛冠军的奖金就高达数十万美元。其中,仅2002年9月28日至10月2日在美国W K DALLAS举行的美国公开挑战赛的奖金高达13万美元。美国桌式足球联盟(AFA)是美国桌式足球界的权威机构,主要负责桌式足球运动的普及推广,组织桌式足球比赛等各种主题活动。 桌式足球在中国 日前,国家体育总局社体中心已把桌式足球作为一个新兴的运动项目正式立项并加以推广. 历史一些人都宣称自己发明了桌上足球这一运动游戏,例如西班牙人Alejandro Finisterre和法国人Lucien Rosengart。发明专利早在1890年代就已经存在,更多详情参考下面的外部链接。 桌上足球(Table football)在美国称之为foosball,是从德语足球一词Fußball所演变而来(foosball一般来说在德语中是踢球者的意思)也可称之为table soccer,在西班牙被称之为futbolín,在智利这一运动游戏被称做taca-taca,而在一些其他西班牙语国家则被称之为futbolito,意大利则称作biliardino 或 calcio Balilla,一些法国风格的参赛者也将其称之为footie 或 baby-foot. 2002年,ITSF (国际桌上足球联合会)在法国成立。作为组织运动体系和框架,调节国际性赛事,联合会成立的目的是为了发扬桌上足球运动。并且将运动建成推广为国际奥林匹克委员会IOC所官方承认的体育运动。 桌式足球的起源20世纪50多年前,20岁的法国小伙子伊吉尔伯特·库雷蒂(Gilbert Curetti)先生只是一名默默无闻的狂热足球迷。当时年青的库雷蒂总喜欢在酒吧里与他的朋友们谈论足球,发明这种小人操控的球场,并摆弄这不起眼的“台式足球”。当时,法国侏罗纪工场首创的“咖啡会所”桌式足球——Babyfoot开始进入酒吧。渐渐地,库雷蒂发现,亲手操纵十一个小人的游戏与绿茵场上的真实角斗同样有趣。他暗暗告诉自己,要按照吉尔伯特·库雷蒂的意志去打造一支王者之师,去赢得无上荣光。经过不懈努力,1953年,库雷蒂终于成为法国第一个桌式足球冠军。在随后的几十年中,库雷蒂声名鹊起,桌式足球迅速传遍整个欧陆,人们习惯在酒吧里玩波比,更有一部分人愿意为之付诸一生的心血,去实现无法在真正球场上成为天皇巨星的梦想。 如今70岁的库雷蒂老人仍然是法国尼斯桌式足球俱乐部主席,2000年世界杯桌式足球大赛老年组冠军保持者。可是谁能知道,在其后的半个世界里,库雷蒂凭着对足球的热爱与执著,创造出属于个人的辉煌——桌式足球之王。 把实心的网球比赛移到台面上来操纵就变成了今天风靡全球的乒乓球,如今把偌大的绿茵场的足球比赛移到台面上来操纵的运动就是今天的桌式足球。桌式足球英译BABYFOOT起源于欧美。 桌式足球的规则三条基本规则: 每局先进5球者获胜; 一个合乎规则的进球计一分(即使球进入球门后被弹出来,也同样计分); 击球之前或之后旋转球杆超过360°视为犯规。 一些比较详细的基本比赛规则: 1、猜球猜对一方先发球; 2、发球后必须由小人碰到球后形成的进球才能计分; 3、进球后,被进球一方发球; 4、如球被击出球台,上次被进球一方发球; 5、球停在双方小人无法碰到的区间被称为“死球”,如果后场死球,由守门员重新发球。其它地方死球由上一次被进球一方发球; 6、正在控球一方将球停止后,有权叫暂停,每局每方有两次暂停,每次不超过30秒; 7、比赛状态时,比赛双方不得在球台上用手去触球; 8、比赛间不允许有不文明言行; 9、比赛时,控球方持球最多不能超过12秒。 (一般的桌式足球比赛按照简单规则执行) 1、准备比赛: 猜球决定优先权,胜者选择首局站位和先发球。 2、发球: 在确定对方准备好了之后,从发球口发球。 3、随后的发球: 发球球队:刚被进球的一方或上局输了的一方 4、在比赛中的球: 除以下情况发生都被认为处于比赛状态中: A、球被打出球台B、宣布死球或死角球C、叫暂停时 D、得分以后 5、球离开球台: 球被认为已离开球台,脱离比赛状态,如果: 球打到记分装置、碰到或越过边端框、碰到任何不属于球台的物体 最初发球的一方继续保持发球权 6、死球 球停在双方小人都无法碰到的区间被称为“死球”,如果后场死球,由守门员重新发球。其它地方死球由上一次被进球一方发球。 7、暂停 每场比赛中每方选手都有两次30秒的暂停时间。如果球不在比赛状态,每方球员都可以叫暂停。如果球在比赛状态且静止不动,只有控球的一方可以叫暂停。 两个球队都可以:A、暂停满30秒B、同队队员交换站位一次 处罚:叫两次暂停以上算技术犯规 8、暂停之后重新比赛:球必须碰到两个小人并停止1秒钟后重新开始。比赛时间从球碰到第二个小人1秒后算起。 处罚:对手可以继续或重新发球 9、官方暂停 两个球队都可以当球停止或死球的时候申请官方暂停,不作为任意一方球队暂停计算。官方暂停用于请求裁判员,将球台上的异物拿走,修复球台,矫正灯光等。 处罚:当球仍然在比赛状态中运动或当一方球员射门或传球时要求官方暂停被视为扰乱对方注意力。 10、记分: A、任何合法的进球都算得分(包括射进球门后反弹出来)。 B、如果双方球队都认为已进球,但没有加分,且没有其他得分时,那么在双方都认可的情况下它应该补加分。 11、交换场地: 交换场地应在60秒之内完成。 处罚:超时视为延误比赛。 12、交换位置: 同队队员可以在以下情况下交换站位:A、在暂停期间B、在得分之后和发球前C、两局间隔期间D、在技术犯规射门之前或之后。 处罚:其他情况下交换站位则被认为是故意扰乱对方注意力 13、旋转球杆: 在击球前后旋转球杆超过360度属犯规(无故旋转球杆会被判为故意扰乱对方注意力)。 处罚:A、如果旋转球杆将球打进,判为不得分,由对方守门员发球。 如不进球,对方可以继续比赛或重新发球。 14、撞动球台: 任何晃动,抬起或移动球台造成对方控球不利都称为撞动球台。 处罚:A、第一、二次,提出警告,或在撞击初始位置或当前位置继续比赛,或重新发球。 第三次,判为技术犯规并且按A项列出选择重新进行比赛。 15、重置: 当进攻方准备射门或传球时,防守方扰乱球的状态,即使小球只是在原地晃动。 处罚:A、犯规后都应重置时间限制,需要在裁判进入后继续比赛。 B、每局比赛中均有一次“重置”警告机会。 C、两次得分之间也要重置 第一次:重置警告第二次:技术犯规技术犯规后的重置也是警告重置 进攻方假装重置应让对手的重新发球。 16、从球场取球: 在死球情况下,不犯规。 处罚:A、当一方控球且球从球场取球停止时,对方得以重新发球权 B、在本方球门区移动或球门入口处从球场取球,算对方得分。 C、任何其他情况下球从球场取球,算技术犯规 17、球台的改变或修复: A、如果球被打坏,可以申请一个新球。 B、如果突然出现球台故障,可以修复球台。 C、选手可以用特定的增加握力及摩擦力的工具或松香,但是不能在球台内使用。 D、任何其他的方式改变球台都视为不合法。 18、故意扰乱对方注意力 可能影响选手与操作球台无关的攒动或声音(除小人击球时产生的声音外)。 处罚:A、如由进攻方造成:判进球不得分,由对手重新发球。 B、其他情况:受影响的一方选择继续比赛或重新发球 19、练习: 在比赛期间用球练习(例如练习发球或传球)。 处罚:技术犯规 20、语言文明: 不文明言行,不符合体育职业道德规范的评论或者故意扰乱对方注意力(只有在暂停或比赛间歇时间允许指导队员)都视为违反语言文明。 处罚:A、对不文明言行判技术犯规。 B、其他情况:酌情处理,警告或判罚技术犯规。 21、传球:(此项规则用于指导国际级比赛) 五人杆传给三人杆及守门员传给五人杆: 压住的球或静止的球必须置于运动中,在传球前碰到过两个小人杆。 五人杆传给三人杆: 允许两次碰到边框,第三次碰边框可以作为传球的一部分。 利用小人前后脚面来调节击球位进行传球是不合法的。 处罚:对手可以允许继续或者重新发球。 22、控球时间: 球场内任何一根小人杆控球时间不得超过12秒钟。 处罚:A、三人杆控球超时时,由对方守门员发球。 B、在任何其他地方,对方重新发球。 23、比赛时间限制: 一场五局三胜制比赛时间是1小时,一场三局两胜制比赛时间限制为35分钟。 处罚:A、如超时,强制延时限制为10分钟后必须结束。 B、延时之后的获胜者为:(1)多局获胜者(2)(如果是平局)得分多的获胜(3)如果平局平分,采用1分定胜负的方法,有最后被进球一方发球。 24、比赛的推延: 如果一方球员得到通知10钟后仍不能准备好比赛就算推延行为。 处罚:A、第一次推延提出警告B、每次重犯均做使用一次暂停计算 25、放弃比赛或召唤选手 当比赛宣布开始,球队有3分钟去准备开始比赛。 处罚:A、第一次3分钟召唤是一次警告。 B、之后每一次隔3分钟的召唤作为已输一局计算。 26、技术犯规: 公然或故意犯规被判为技术犯规。注:在一次技术犯规后,同队球员可以交换站位(双打)。 处罚:A、立即停止比赛 B、一次由三人杆射门的机会 C、从停止点(无论得分与否),重新开始。D、每场比赛无论打到哪一局,三次累积技术犯规将会取消本场比赛。 27、规则决议和诉请裁决 A、如果是裁判不在场:不允许争吵(规则论证允许) B、如果裁判不在场:找裁判作出尽可能公正的决定 C、向裁判长上诉 28、道德规范 如果不符合道德规范和体育精神的行为可以被罚出场外。 29、大赛总监 A、决定大赛运行、组织和任命裁判长。 B、裁判长:任命裁判员,决定比赛规则,处理上诉问题。 更多规则分类请查询裁判员规则 桌式足球的益处桌式足球攻防转换迅速,对抗精彩激烈,考验参与者的灵活反应和手脑协调能力,使其右脑及时进入亢奋状态(而在其他运动中,左手和右脑很少得到锻炼)情感达到最大限度的宣泄。因此这一项独特的运动又被爱好者称为“脑部桑那”。 桌式足球这项运动可以增强人的体质,锻炼人的手眼脑协调功能,帮助人进行大脑的智力开发,增强记忆。对于老年人来说,经常打桌式足球可以强身健体,达到预防老年痴呆,延缓记忆力衰退等功效。 桌式足球的分类世界上桌式足球台存在两种标准。一种是金属人、木质球、金属伸缩套杆。代表球台:BONZINI(法国)这种球台的特点是手感好,能比较好的展现传球、带球进攻、防守等技巧,有很强的技巧性,娱乐性。能让不能亲身绿荫场的朋友们体会足球给人们带来的欢乐。 另一种是塑料人,塑料球,通杆。这种球台的特点也有很强的娱乐性,手感也是相当不错,能非常容易的进行传球和某些射门方式,在市场上占有很大的份额。有一定潜在伤害性。 国际桌式足球联合会的官方用台有6种,除了其中一种是金属人球台(BONZINI法国),其他5种全部是塑料人球台。目前金属人球台在欧洲部分地区比较流行,而塑料人球台则广泛流行在北美、亚洲、欧洲大部分地区。 目前,在我国举行的重要比赛基本上都是以塑料人球台为主,06-08年三届全国公开赛都是使用昂志比赛台(塑料人、塑料球)。 移动及技术在桌上足球中的移动和技术如下: 传控球:玩者通过操纵杆控制球员,可以前、后、左、右不同的角度传球,当足球通过球场两边或球员脚底时可用球员将球压住进行再次传球,也可用球员将球挡住,用以上方法可以组织有效的进攻或防守。 后排进攻:当玩者在后场用球员控制球时,将已方中锋和前锋球员调至头下脚上的位置,然后操纵后卫球员直接射门。 点球:将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方只能用防守,不得用后位球员防守。 射门:在比赛过程中,当已方控制住球时,可尝试多种方式、角度的射门。 运动规则桌式足球运动规则(暂行) 1.参赛者站在离台体40—50cm处,双手交替握操纵杆控制球员,使之进攻或防守。 2.首次开球由任一方从发球孔处将球抛入中场,下次由赢方发球。或猜球决定首局发球者,球由入球孔放入,如比赛中出现球停在场中不动或跳出台面,继续由原发球者发球。 3.计分制:每5球或7球为一局 球多者为胜;也可连赛三至五局,赢局多者胜。 计时制:单位时间,10分钟内进球多者为胜。 4.可两人对抗、也可以一对二或二对二。两人对打时,每人操纵四根球杆,左手控制守门员,右手操控另外三根球杆;三人对打时,一方一人、一方两人,两人可每人操纵两根杆,亦可一人操纵守门员一人控制另外三根杆;四人对抗阵形势类同。 5. 打球时不得操纵对方球杆,否则罚点球;点球时,将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方以守门员防守,不得用后位球员防守。 6.旋转球杆360°则犯规。 7.打球过程中,如有停球或球跳出场外情形,由开球者再次开球。 8.一局结束,双方互换场地,比赛进行中不得换人。桌式足球发球规则: 1.将桌式足球从指定位置发出,方可正常进行比赛,反之则无效。 2.若在比赛中,桌式足球停留在对方的后半场,则由对方后卫从对方后半场重新发球。 3. 在比赛过程中若被“踢”出球场或停留在某一方的半场(出现“死球”现象)则有该半场的后卫球员从半场重新发球。 4.发球时,须向对方示意,方可正常发球。 5.发球时,不能乱扔足球,否则警告! 桌式足球术语桌式足球术语 桌式足球术语 - Ready 准备 - Serve 发球 - Time-Out 暂停 - Play 比赛、开赛 - Reset 重置 - Foul 犯规 - Violation 违例 - Official Time-Out 官方暂停 - Medical Time Out 医疗暂停 - Time 时间、计时 - Warning 警告 - Technical Foul 技术犯规 - Jar or Jarring 晃动球台 - Game 局比赛 - Match 场比赛- Forfeiture 取消资格 - Penalty 处罚 - Distraction 干扰比赛 - Delay 延误(比赛) - Dead Ball 死球 - Spin 旋转 - Playing Area 比赛区 - Playing Surface 球台表面 - Practice 练习 - Possession 控球 - Pass 传球 - Unsportsmanlike 非体育行为或不道德行为 场地与器材场地与器材 A、场地 a、 比赛场地:观众观看比赛、安置球台的地方和选手站位的空间为比赛场地,在正式比赛中,每张球台的占地面积应不小于2.5mX3m; b、 比赛区:球门框和边框内壁所形成的空间。 B、器材 a、 比赛的组织者须提供可用于竞赛的器材(稳定的球台,结实的球员、干净且直的球杆),比赛组织者事先在竞赛规程中公布指定器材; b、 球台的表面应平整光滑,否则不得在比赛中使用; c、 选手可以润滑球杆,但不得改变球杆内部构造; d、 组织者可以指定润滑产品的品牌和清洁剂代理商,但指定产品须便于选手使用。不使用指定产品的选手或被取消参赛资格 e、 严禁在球台上使用松香(如用于手柄)、锰或类似的物质,否则将取消其参赛资格; f、 组织者有权禁止使用对器材或选手有害的产品; g、 除常规保养之外,严禁改变球台或球员的结构或性能。 C、球 a、球的材质不限,但必须使用赛事委员会指定用球,比赛指定用球将在竞赛规程中公布; b、参赛选手应自备符合赛事规定的比赛用球,或在比赛现场购买指定用球。D、手柄 a、如手柄可换,参赛选手都可使用自备手柄,但自备手柄必须与球杆配套,且不得对球台或选手造成伤害; b、选手自备的手柄应无助力或阻力,禁止使用机械装置。手柄必须安全地固定在球杆上; c、组织者有权认定手柄危险与否,并决定选手能否使用自备手柄,不服从组织者的决定可导致被取消参赛资格; d、参赛选手必须能在两局比赛之间的间隔时间内、暂停期间或进球得分后至下次开球前的时间内换好手柄。 E、附属装备 a、允许使用不会对选手或其他参赛者造成危险的附属装备(如手套、松紧带、防滑带、手柄防滑套等)。 b、不得利用附属装备改变球台表面或结构。 竞赛规则前 言 为了促进桌式足球科学而规范化发展及国内正常有序开展桌式足球推广和赛事需要,由中国桌式足球竞赛规则和裁判法编写组参照最新颁布的国际规则编写而成,并提交国家体育总局社会体育指导中心审订通过,让全国各地桌式足球推广和赛事组织者有了统一的执法依据。 本规则中所涉及的器材以3-5-2-1的球台阵型结构为主(3为前锋杆,即三人杆;5为中场杆,即5人杆;2为后卫杆,即2人杆;1为守门员杆),不同规格的球台结构可能略有差异,应根据具体情况区别对待。 总 则 所有桌式足球的竞赛组织者和选手均须遵守本规则。 A、本规则是裁判工作的执法依据,其首要目的是说明桌式足球竞赛规则。本规则可保证裁判的权威性,但裁判在执行规则时不可过于固守规则而使比赛不能顺利进行。 B、桌式足球竞赛规则同等地适用于裁判和选手。 C、本规则的目的是促使选手公平竞赛,相互尊重。 D、在比赛中,裁判可能会犯错误,但比赛结果以裁判的最终判罚为准,即使误判或错判也不再更改。 执裁权威性 A、本规则由中国桌式足球竞赛规则和裁判法编写组编写,由国家体育总局社会体育指导中心审定。 B、如在执行中出现本规则没有涉及到的问题或发现错误,由赛事技术人员以书面形式将修改建议上报国家体育总局社会体育指导中心,再版时予以完善。 C、有些场次的比赛可设裁判,也可不设裁判(如在小组赛中)。在设裁判的场次中,以裁判的判罚为准,。在不设裁判的场次中,遇有无法解决的问题时,应请大赛裁判到场裁决。 D、当裁判被请来解决比赛进行中出现的问题时,可以向其他在场的裁判询问情况。若在场的裁判超过1人,应参考级别较高的裁判的意见;若无裁判在场,被请来解决问题的裁判长根据现场情况作出判罚或处理。 E、只有总裁判长有权作出影响一局或一场比赛结果的判罚,更严重的判罚由总裁判长会同赛事总监作出决定。 细则1、体育道德参赛选手不得在比赛过程中或在比赛场地中有非体育行为或不道德行为,否则视为违反体育道德。参赛选手、裁判以及观众之间应相互尊重。每个参赛选手和裁判都有责任向公众展现桌式足球运动魅力。 1.1违反体育道德的处罚: 根据情节可判取消一局或一场比赛的参赛资格﹑逐出比赛场地或罚款。违反体育道德的判罚由总裁判长会同赛事总监作出。 2、比赛除非赛事总监另行规定,比赛均采取5局3胜制,每局5分。决胜局需须净胜2分方可胜出,如不足2个净胜分,则先到8分者为胜。 2.1比赛的局数由赛事总监决定,并在竞赛规程上进行公布。 2.2赛事总监可以根据时间、参赛人数及现场情况临时改变比赛局数和分数。 2.2.1 赛事总监的决定为最终决定,对全场所有比赛具有约束力。 2.3不服从比赛局数和分数规定的处罚:取消犯规方该局比赛或整个比赛的参赛成绩。 3、开赛开赛前双方选手应相互进行猜球。猜中方选择站位或首次发球权,未猜中方拥有相应的剩余权力。 3.1选定站位或首次发球权后不得更改。 3.2发球后比赛正式开始。 4、发球和准备程序发球是指在一局比赛开始时、进球得分后、死球、犯规判罚后,将球放在指定的发球点,开始比赛,发球应执行准备程序。 4.1首次发球 首次发球是将球放置在本方5人杆任一球员脚下,或从发球口将球顺势投入比赛区,发球方必须严格遵守准备程序。 4.1.1发球时未将球放置于5人杆处或从发球口将球投入比赛区时故意造成强烈旋转,将判发球犯规;在进球得分之前的处理是停止比赛,由原发球方重新发球。如已经进球得分,不再追究。持续违反本条规定的处罚是由对方发球。 4.2准备程序 发球前,发球方应询问对方是否做好准备,对方有3秒钟的时间做出回答,随后发球方有3秒的时间准备发球,超出上述时间限制均判延误比赛(参见规则25)。发球方须将球从一个球员传给另一个球员,球碰到第二个球员超过1秒钟后方可将球击出或进行射门,在此期间发球方不必刻意停球。 4.2.1发球方在对方未作出准备好的回应之前就发球的处罚是警告一次,并将球放回原位重新发球,持续违反本条规定的处罚是丧失发球权,由对方发球。 4.2.2在发球时未经过两个或以上球员的传递、或在接触第二个球员后未达到1秒钟即开始击球的处罚是:由对方决定是从当前位置继续比赛或是重新发球。 5、随后的发球首次发球后,随后的发球由被进球方作出。在多局比赛中,每局的首次发球权属于上一局负方。 5.1若球被无发球权的一方发出,在进球得分前发现此错误,比赛应停止,并由正确的发球方重新发球;一旦进球得分,则进球有效,比赛继续进行。 5.2一旦一方因对方犯规而获得发球权,随后球在中场区死球,发球权交回原发球方。 6、球在比赛中当球被发球方发出后即视为在比赛中,直至出界、死球、暂停或得分。 7、球出界如球离开比赛区,击中计分器、照明装置或其他不属于球台的物体即为出界。但球若击中边框并立即弹回比赛区,视为球在比赛中。 7.1比赛区是指球台表面以上及其边框内侧的区域。只有当球飞到边框上面立即返回球台表面,才视为球在比赛中。 7.2球进入发球孔(如果有)又返回到球台表面,应被视为球在比赛中。 7.3如果一方射门或传球时使球出界,由对方的后卫杆重新发球。 7.4禁止往高处击球使球越过或连续越过对方球杆(比如空中击球)。但球离开控球杆后被另一球员反射向空中则不被视为犯规。 7.5违反7.4条规定的判罚是丧失球权,由对方的5人杆重新发球。 8、死球球完全停止运动且双方球员都触碰不到即为死球。 8.1若球在中场成为死球,应由原发球方从5人杆处重新发球(参见规则4)。 8.2若球在5人杆与球门之间成为死球,应由离死球点最近的后卫杆重新发球,并执行准备程序(参见规则4)。 8.3在球门区,如球在旋转中,即使双方的球员都触碰不到球,也不被视为死球,此时不执行时间限制,直到球转到可控区域或成为死球。 8.4故意制造死球,则判对方重新发球(例如:将球推到双方都触不到的地方)。 9、暂停每局比赛中,每队都有两次申请暂停的机会,暂停期间,选手可以离开球台。每次暂停时间不得超出30秒。如果球在比赛中,只有控球方将球停住后可以申请暂停。如果球不在比赛中,任何一方均可申请暂停。 9.1任何一方都可充分利用完30秒的暂停时间,即使申请暂停方不需要用完30秒。 9.2在双打比赛中,暂停期间两队均可进行选手位置互换(参见规则14.1)。 9.3如在两局比赛之间申请暂停,则暂停的次数计入下一局比赛中。 9.4当球在比赛中,若控球方选手双手松开手柄并远离球台,视为申请暂停。 9.4.1射门之前选手可以松开手柄擦手,但这一动作必须在3秒内完成。选手擦手时间应计入控球时间。当进攻方擦手时,防守方不应放松警惕。 9.4.2当选手将手或手腕重新放回手柄后,必须在控球超过1秒钟后才能射门或传球。 9.4.3如在射门前,进攻方频繁擦手或交换球杆,可判干扰比赛,如果进攻方进球得分,则进球无效。 9.5若球在比赛中,只有控球方可以申请暂停,暂停时间从暂停口令发出时开始计算。 9.5.1若一方申请暂停后立即射门得分或进行传球,进球无效,判该队干扰比赛(参见规则20)。 9.6若控球方在球仍处于运动状态时申请暂停,则判其丧失球权,由对方5人杆重新发球。若非控球方申请暂停,则判其干扰比赛(参见规则20)。 9.6.1如果球在比赛且运动中一方申请暂停,随后球进入该方的球门,则为对方计1分。 9.7暂停30秒后,如一方没有做好继续比赛的准备,则判延误比赛(参见规则25)。 9.8在一局比赛中,如一方第三次申请暂停,则警告一次,申请不予批准。若该方是控球方,且球在比赛中,则丧失球权,由对方5人杆重新发球。持续违规申请暂停将判技术犯规。 9.8.1因延误比赛、比赛中要求增加第二名裁判、败诉或其他原因而导致一方暂停两次以上,判其技术犯规。 9.9暂停后比赛重新开始,须待球离开当前控球杆后才能再次申请暂停。 9.9.1违反9.9条规定的处罚是将球权交给对方守门员,比赛不暂停。 9.10暂停期间,选手可以润滑球杆、擦拭球台表面等。如对方同意,可以用手将球拿起,但应在重新开始比赛前放回原处。对方或临场裁判可以驳回移动或拿起球的请求(例如,当球靠近球门区的时候)。 9.10.1若上述请求被驳回后,选手依然拿起了球,将判由对方5人杆发球。若球在该队球门的边缘,对方计1分。 10、暂停后比赛重新开始暂停结束后,应将球放置于暂停前球所在的球杆处继续比赛。 10.1如暂停结束恢复比赛时,控球方在移动球以前必须确认对方已做好准备。在击球以前,应执行准备程序(参见规则4)。 10.1.1如控球方没有执行发球时的准备程序,如球因故脱离控制,则对方有权决定是从当前位置继续比赛还是由其重新发球。 10.2如果暂停时球不在比赛中,根据规则规定,球将由拥有球权的一方投入比赛区。 10.2.1若进球得分后到重新发球前,暂停后应由被进球方从五人杆处重新发球。 10.3违规将球投入比赛区的处罚是由对方决定是在当前位置继续比赛或是由其重新发球。 11、官方暂停官方暂停不计入各方暂停次数。官方暂停后,恢复比赛时发球方法与其他暂停一致。 11.1如在比赛开始时无临场裁判在场,若发生争议,双方均有权要求裁判到场。这种要求可以在球停止或成为死球时随时提出。 11.1.1首次要求裁判到场视为一次官方暂停。 11.1.2当球在比赛中停住,进攻方正要传球或射门时,防守方提出要求裁判到场应判干扰比赛。同样,当球在运动中要求裁判到场也应判干扰比赛。 11.2当比赛继续进行时有一名裁判在场,任何要求第二名裁判到场的选手将自动计暂停一次,这种要求只能在死球或球不在比赛中时提出,当球在比赛中提出将被判技术犯规。 11.2.1若比赛继续进行时已有两名裁判在场,任何更换裁判的要求由总裁判长或赛事总监受理。若要求被驳回,将判该选手技术犯规。 11.3在官方暂停期间,各方选手不得换位(参见规则14)。 11.4球台维护——如换球、拧紧球员或手柄等应在比赛开始之前进行。只有当球台突然发生故障时比如球员、螺丝、缓冲器或球杆等发生损坏的情况下选手可以要求球台维护暂停。 11.4.1当球员与球接触时发生了损坏,修理球杆时间为官方暂停。比赛从球员被损坏的球杆处重新开始。 11.4.2如果球台上的灯坏了(如果有的话),比赛将立即停止(按照官方暂停执行)。 11.4.3常规保养,例如给杆喷润滑剂等只能在暂停时间内或两局比赛之间进行。 11.5外来物体进入比赛区——如果有外来物体落入球台上(无论球是否撞到该物体),应立即停止比赛,将外来物体移走。比赛应从外来物体落入球台时球所在球杆处重新开始。应保证在球台外沿上没有物体可能落入球台。如果球正在运动中,应由最后控球方重新发球。 11.6医疗暂停——参赛选手或队伍可以申请医疗暂停。是否有必要就医由赛事总监或总裁判长或临场裁判决定,他们决定医疗暂停所需时间,最长不超过60分钟。如果选手就医暂停时间结束以后仍然不能参加比赛,将视为本场比赛弃权,则对方被判为3:0获胜。 11.6.1若医疗暂停的要求被驳回,该选手将被计暂停一次。裁判也可以视情况判该选手延误比赛(参见规则25)。 12、计分如球没有违反规则规定进入球门应计一分。球进入球门后又弹回比赛区和(或)出界,也计一分。 12.1如果选手忘记计分,但是双方对进球未计分均无异议,则应补计一分。如果双方对进球有异议且未计分,则不应补计。如下一局(场)比赛已经开始,则不得申诉,也不再追加计分。 12.2若对于球是否进入了球门有争议,则应请裁判来裁决。裁判可参考选手和(或)观众的意见,但如果各方意见不一致,则不应计分。 12.3若没有进球却故意给本队计分,则为非法得分,应判技术犯规。持续违反本条规定则判犯规方本局(0:5)或本场(0:3)输球(由总裁判长裁定)。 13、交换场地完成一局比赛,参赛双方应交换场地后再进行下一局比赛,每局比赛后都要交换场地。两局比赛结束间隔时间最多不超过90秒。 13.1任何一方都可要求利用完90秒的间隔时间,若在时间被用完之前双方都已准备好,则比赛可立即开始,而不用等90秒结束后开始。 13.2如果一方在90秒的间隔时间过后还没有准备好,该方将被判为延误比赛(参见规则25)。 14、换位在双打比赛中,参赛选手只能操纵与其位置相对应的两根球杆。比赛开始后,在进球得分、一方申请暂停或发生技术犯规以前,参赛选手位置不得改变。 14.1在暂停期间、进球之后发球之前、两局比赛的间隔和判罚技术犯规射门前后,任何一方都可进行选手换位。 14.2一方的选手换位以后,在比赛重新开始前或再次暂停前不可再次换位。 14.2.1两名选手在各自的位置上面对球台站好后视为一次换位结束。若双方选手同时都要求换位,控球方可先决定他们的位置。 14.3当球在比赛中非法换位判干扰比赛,换位选手须换回到原位。 14.3.1在双打比赛中,选手如将手放到队友的球杆上将被判为干扰比赛。 15、旋转球杆旋转球杆是不合法的,旋转球杆是指在击球之前或之后转动球员超过360度。在计算旋转角度时,不应是击球之前的度数加击球之后的度数。 15.1如果旋转球杆将球击出,对方将有权决定是在当前的位置继续比赛还是由其在本方二人杆处重新发球。 15.2旋转球杆但没有将球击出或没有击到球,将不构成旋转球杆犯规。如果一方选手旋转球杆将球踢进己方球门,将为对方计上一分。不控球的时候旋转球杆不被视为旋转球杆犯规,判干扰比赛。 15.3如果由于球撞击球员的力量导致控制的球杆旋转不被视为犯规(例如:击球时碰到了无人控制的球杆)。 16、晃动球台当球处于比赛时,晃动、推动或抬起球台都是犯规的。若控球权没有改变,控球方不必立即追究对方是否故意晃动球台。晃动球台的次数将在每场比赛中累计计算。 16.1对于违反本条规定的处罚是:前两次犯规——对方有权决定是在当前的位置继续比赛,还是从犯规点继续比赛,或者重新发球。如果非法晃动球台导致选手在某根球杆处丧失控球,比赛可以在该杆处继续,持续犯规两次以上(不含两次)判技术犯规。 16.2触摸或偶然碰到对方球杆的判罚按照晃动、推动或抬起球台的犯规执行。 16.3进球得分后或球不在比赛时晃动球台判违反体育道德。当球仍在比赛中,击球后如无得分,选手用力推拉击打球杆或手柄视为晃动球台。 17、重置非控球方在球台上用力过大影响了对方射门或传球,但是没有破坏对方控球,则临场裁判将宣判“重置”,此球杆控球的时间重新计算,控球方有权在原地发球或不必理会重置口令继续比赛。 17.1对于犯规行为造成球的任何移动(例如:晃动球台、吹球或触摸对方球杆),无论这种移动有多么轻微,都可能被判为重置。 17.2重置口令不应被视为裁判要求暂停比赛,此时允许控球方立即击球或射门。因此,防守方不应放松或听到裁判口令时看裁判,而应保持防守状态。 17.3若控球方准备进攻时,由非控球方在控球方的后场向球台施力影响控球方控球的行为不应被视为重置,而应判晃动球台犯规(即使没有造成控球方失球)。 17.4控球方不得故意制造重置,否则失去控球权,判对方在中场重新发球(不计为一次重置)。 17.5在一局比赛中,如一方在首次重置犯规后,任何一方在进球得分之前又连续两次重置将判技术犯规。首次重置后,再次重置犯规临场裁判可判“重置警告”或“警告”。如果重置警告后,进球得分之前再次犯规将被判为技术犯规。 17.5.1多次重置被判为技术犯规后,再次发生重置的行为将重新累计判为技术犯规。 17.5.2重置是针对一支球队而不是一名球员、一局比赛而不是一场比赛来判罚。 17.6防守方故意晃动球台,不应被判为重置,而判晃动球台。 17.7当球在5人杆处时宣告重置,将重新计算球撞击球台壁的次数并重新计时。 18、进入比赛区当球在比赛状态中,未经对方或裁判的允许,一方选手不得将手伸进比赛区,不论是否碰触了球都是不合法的。但选手经对方或裁判的允许后可以将手伸入比赛区。 18.1仍在旋转的球被视为在比赛状态,即使任何球员都接触不到该球。即使是为对方停球,任何一方未经对方或裁判允许伸手进入比赛区都是不合法的。 18.2飞到比赛区上空的球视为在比赛中,除非它撞到了比赛区以外的东西。不得接或抓住飞到球台上空的球。 18.3死球视为不在比赛中(参见规则8),经过临场裁判或对方(当现场无裁判时)允许,选手可以碰触球。 18.4当球不在比赛中,选手不需征得对方同意,可以擦拭球台任何部位因击球留下的痕迹。 18.5违反以上规定的处罚是:若该方控球且球已停止,由对方重新发球;若该方不控球或球正在运动中,将判技术犯规;若该方选手伸手进入比赛区或采取其他手段阻止球进入本方球门,将为对方计一分,且按正常进球得分的有关规定重新发球。 18.6碰触飞到球台上空的球判技术犯规,并按以下方式重新开始比赛:若技术犯规判罚射门进球得分,由对方五人杆重新发球;若技术犯规判罚射门没有进球得分,由非犯规方五人杆重新发球。 19、更改球台比赛区——任何选手不得擅自对球台做可能影响其内部性能的更改,包括不得更改球员、球场、缓冲器等。 19.1在比赛中选手不得用汗水、口水或其他不卫生的异物擦掉球台上击球时留下的痕迹。 19.1.1不得用松香或其他可能会改变球台表面特性的物质擦拭球台。 19.1.2选手必须确保手上或手柄涂抹的辅助物品不会接触到和影响到球台或球。如有影响,则需立即清除或更换。违例的选手判延误比赛,如持续违反规定,裁判可禁止该选手在剩余的比赛中使用这些物质。 19.2选手使用附属物质以助其抓牢手柄,当交换站位时,他必须立即将手柄清洁干净。 19.2.1若清除附属物质的时间超过90秒钟,选手将被判为延误比赛,且被禁止再次使用附属物质。 19.3选手不得将任何可能影响球杆运动的物品放在球杆上、手柄上或球台上(例如阻止守门员杆的正常转动)。 19.4选手可在两局比赛间隔交换站位的时候更换球台上的手柄,但必须在规定的时间内完成,且不会给对方造成影响。因更换手柄超时判延误比赛(参见规则25)。 19.5每场比赛开始之前如需更换比赛用球,应得到临场裁判或赛事总监的批准。只有在球的性能与相关标准相差较大时方可更换。 19.5.1新球——当球在比赛中时,选手不得要求更换新球。但出现死球情况或暂停比赛时,选手可要求更换新球,除非临场裁判认为这一要求的目的是为了拖延比赛。 19.5.2当球在比赛中如选手要求更换新球判申请暂停一次,只有在临场裁判认为球的确无法正常使用时,更换球的要求才能不被判为暂停。 19.6若非出现特殊情况,持续违反本条规定判技术犯规。 20、干扰比赛当球在比赛时,在球杆周围做跟比赛无关的动作或发出声音都可判为干扰比赛,干扰比赛进球不计分。若选手认为受到干扰,应叫裁判到场。 20.1在击球前后推拉击打5人杆或其他任何球杆,判干扰比赛。击球后轻轻移动5人杆不被视为干扰比赛。 20.2球在比赛中队友之间不得大声喧哗或过多交流,否则判干扰比赛。 20.3传接球时手抓球杆做假动作不被视为干扰比赛,但跟比赛无关的多余动作判干扰比赛。 20.4准备射门时,一只手离开手柄,随后又立即射门将判为干扰比赛。只有两只手(或手腕)同时在抓住两个手柄上超过一秒钟后击球才是合法的。 20.5当球在运动状态,选手将双手从手柄上移开(擦手或有其他动作),判干扰比赛。 20.6干扰比赛的处罚是:第一次干扰比赛,如临场裁判判定这一行为无危害性,可警告该队。若进攻方因干扰比赛获利而进球,进球不得分且由对方中场重新发球。在其他任何情况下,对方有权要求在当前的位置继续比赛,或从违规地点继续比赛,或者由五人杆新发球。持续违反本条规定可判技术犯规。 21、练习每场比赛开始之前或两局比赛之间,选手可以在任何一张球台上练习,比赛开始后将不允许再练习。 21.1练习是指将球从一个球员传给另一个球员,或者射门。 21.1.1不合法的练习由临场裁判裁决。无目的的移动球不是练习。 21.2对于练习犯规的处罚是丧失控球权由对方发球。若选手本来就没有控球权,则判警告,持续违反本条规定判技术犯规。22、语言及行为 不允许选手直接或间接的作出非体育道德的言论或行为。违反本条规定判技术犯规(或参照规则1.1执行)。 22.1比赛中不允许转移对方注意力(参见规则20)。在比赛中大喊大叫,即使是出于热情的情绪,也可能被判为技术犯规。 22.2严禁选手咒骂,咒骂将处以技术犯规。若选手不断的咒骂,裁判可取消其参赛资格,直至逐出比赛场地。 22.3禁止观众使用可能影响比赛的设备,另外,观众不得使用任何仪器或设备干扰选手或裁判而影响比赛正常进行。违反本条规定而不听劝阻者将被逐出比赛场地。 22.4允许教练在暂停期间或两局比赛间隔的时间内对选手进行指导。 23、传球23.1控球方不能将静止不动的球直接传给己方球杆,途中无论是否碰到对方的球杆,传出的球须在本方两个或以上球员之间进行传接后方可合法击出。 23.1.1当球完全停止下来前应立即传出,这种传球是合法的。如果传球之前有所迟疑导致球处于静止状态,则传球不合法。当球已完全停止但球没有立即传出,则必须接触到两个或以上的本方球员再传出才是合法的。 23.1.2球在球场上暂停了一下又立即动起来,只要球在此之前接触了两个或以上的本方球员,就可以合法地传给3人杆。但是,如果球静止在比赛区,由同一个球员传球则是不合法的。 23.1.3若球在传球之前只碰触到了本方的一个球员,在传给3人杆之前,必须碰触到另一个球员,这种传球才是合法的(从守门员杆传到5人杆时亦是如此)。 23.2用5人杆传球或射门之前,选手不能使球撞击球台内壁或台边压条(如果有)超过两次,无论球碰到的是哪一侧的球台内壁或台边压条(如果有)。若球第三次碰到球台内壁或台边压条(如果有),则由对方重新发球。 23.2.1若对方的守门员杆或后卫杆将球击出时被五人杆在球台内壁夹住,这种情况不计入该方碰触球台内壁的次数,控球权属于接到球的该方5人杆。 23.2.2当球从球台内壁和靠近球台一侧的球员通过连续反弹接触时,在球完全静止下来后仅视为一次撞击球台内壁的过程。 23.3将球从2人杆(或守门员杆)往前传球时,传球的合法性按照规则23.1执行,除非球应碰触对方的球员。此时不认为是传球,而以球在运动中对待,任何球员均有权接球,不执行3次碰球台壁犯规规定。 23.4防守时可以用一只手(如用右手操纵防守的5人杆)也可以用双手操纵球杆(如防守的5人杆)。在手柄之间频繁交换手判为干扰比赛。 23.5传球犯规的处罚是——若一方违反了上述规定,对方有权决定是从当前的位置继续比赛或是在中场重新发球。 24、控球时间控球是指球在球员可以控制到的范围内。5人杆的控球时间限制是10秒,其余的杆控球时间限制为15秒,守门杆和两人杆的控球时间应累计计算。 24.1当球在旋转时,如果某根球杆够得到,则视为该球杆的控球时间,应计时;如果任何控球杆均够不到,则不计时(参见规则8.3)。 24.2罚则——对于三人杆控球超时的处罚是:由对方的守门员杆重新发球。对于其他杆控球超时的处罚是:由对方三人杆重新发球。25、延误比赛 除暂停,比赛应该是持续进行的。比赛持续进行是指进球得分距重新发球的准备程序的时间间隔不超过5秒。只有裁判有权宣判延误比赛。 25.1宣判延误比赛后,比赛应在10秒内重新开始。如果超出10秒钟,再次宣判延误比赛。 25.2首次违反本条规定的处罚是警告;持续违犯将被判计暂停一次。例如,选手被判为延误比赛后,10秒钟以内仍没准备好继续比赛将被视为暂停一次。若判暂停后10秒内仍没准备好继续比赛,计为第二次暂停。 25.3持续违反本条规定则判技术犯规。 26、再公告和取消参赛资格 比赛宣告开始后,双方选手应立即到指定的球台报到。若三分钟内一方未到指定的球台报到,他们将再次被公告。为避免被取消参赛资格,被公告的队伍应立即到指定的球台报到。 26.1每三分钟进行一次再公告。第三次以及持续再公告的处罚是取消一局比赛的比赛成绩(判对方5:0胜出),直至取消整场比赛的比赛成绩(判对方3:0胜出)。 26.2若一方因再公告被取消了某一局或某一场比赛的参赛资格,恢复参赛后他们可选择站位权或首先发球权。 26.3赛事总监负责执行此条规则的判罚。 27、技术犯规 根据比赛指定裁判的裁决,任何参赛队恶意或有意违反比赛规则,判为技术犯规。 27.1被判罚技术犯规时,比赛应停止,犯规方将控球权交给对方的三人杆。如果在双人比赛时,只允许射门和防守的选手对抗,另外两人应暂时离开球台,待技术犯规射门结束后方可回到比赛中;进攻方只有一次射门的机会,不得补射,若进球得分,由被进球的一方重新发球;若没有进球,比赛应从宣判技术犯规之前球所在的位置继续进行比赛或根据本规则的相关条款执行。 27.1.1执行技术犯规射门时,一旦球离开三人杆,技术犯规射门即算完成。 27.2执行技术犯规射门时,射门之前球必须是合法放入比赛区,同时应遵守规则,包括时间限制和重置等规定。 27.3执行技术犯规射门前后,允许选手换位,不计为暂停。 27.4执行技术性犯规射门期间可以申请暂停,但要合法地执行。 27.5不合法的执行技术犯规射门判进球不得分。比赛应在技术犯规发生前球所在的位置继续进行或根据竞赛规则相关规定执行。 27.6若技术犯规射门结束了这局比赛,对方将获得下一局比赛的首次发球权。 27.7若情节较为恶劣或有意违反比赛规则,追加判罚技术犯规。在一局比赛中,若一方出现第三次技术犯规,此局以0:5判负。 27.8第一次技术犯规后,裁判员应提醒犯规方如继续出现技术犯规本局或本场比赛可能会被判负。 28、规则的判罚和申诉 如对于判罚产生争议,当问题发生时在场的裁判的决定具有最终约束力,不得申诉。如果争议涉及到规则的解释,或问题发生时没有裁判在场,裁判应根据当时的情况做出尽可能公正的裁决,这种情况下,可以对裁判的判罚提出申诉,但必须立即按照下面的方式进行。 28.1关于规则解释的争议申诉方法:应在争议的球恢复比赛以前,选手必须向裁判提出申诉。如涉及到比赛失利的申诉应在胜方进行下一场比赛之前向总裁判长提出。 28.2所有关于规则的申诉应该由总裁判长和赛事总监共同受理,其决定是最终的。 28.3 对于规则已明确规定的内容的败诉、或对裁判裁决提出疑问计该队暂停1次,另外,也可以根据裁判的意见判该队延误比赛。 28.4比赛中严禁与裁判争论。违反此条规定将处延误比赛或违反体育道德规范的判罚。 29. 着装 所有的参赛选手应衣着得体,参加正式比赛的选手应着合适的运动服。 29.1 禁止穿着的服装包括但不限于以下几种:任何不庄重的衣服、牛仔服等。 29.2 参加国际比赛,参赛选手应将国籍印在T恤和夹克的明显位置,建议但不严格要求参赛选手使用所在国家的颜色,选手也可以将名字和国旗印在服装上。 29.3 违反着装的判罚是取消一局乃至一场比赛的参赛资格、逐出场地或罚款。着装是否违反规则规定、判罚的尺度由赛事总监或大赛委员会作出。 30. 赛事总监 负责比赛有关事务性工作。包括抽签、制定竞赛规程、安排比赛日程和时间等。赛事总监对上述事务有最终决定权。 30.1为保证规则正确执行的有关事务(指定裁判、处理申诉等)由总裁判长负责。赛事总监负责任命总裁判长。 30.2在所有的正式比赛中,赛事总监隶属于大赛委员会。 桌式足球竞赛裁判法第一章 目的与要求 第一条 目的 一、确保《桌式足球竞赛规则》的实施。 二、提供裁判员现场执法操作依据。 三、保证桌式足球竞赛的正常进行。第二条 要求 一、裁判员必须精通《竞赛规则》,熟练掌握和运用《裁判法》。 二、严肃认真,公正准确的执行工作。 三、加强团结,提高业务水平,确保《竞赛规则》的实施。 四、维护运动员的平等权益。 第三条 竞赛组织 一、广告与宣传:推动发展,提高效益。 二、竞赛表格及裁判用具:在裁判报到前完成(参照裁判法第四及第五章)。 三、场地、器材、设备:在运动员报到前完成场地的设置及器材数量、种类按竞赛规模,参照裁判法第六章。 四、奖品准备和发奖安排:运动员报到前完成。 (一)奖品准备:接竞赛规格和单项的录取人数准备奖杯、奖章、证书和奖金。 (二)发奖安排:落实各级发奖事宜。 五、接待、赛会期间安排接站、食宿,交通等事宜。 第四条 编排 一、编排前的工作 (一)了解情况 依照竞赛规程,了解本次竞赛日期,拟安排的场次,开、闭幕式时间,参赛队数及参赛人数等。 (一)审查报名单 1、各项目的报名人数、领队、教练数是否符合规程规定。 2、运动员代表的单位是否有双跨现象。 3、报名单位签章是否符合规程的要求。 二、秩序册内容 (一)贺词 (二)竞赛规程(参见范例1) (三)承办单位补充通知 (四)组织委员会及组织机构名单 (五)仲裁委员会名单 (六)裁判委员会名单 (七)各代表队名单 (八)各项目参赛运动员名单 (九)大会活动及竞赛日程(参见范例2) (十)各代表队人数统计 (十一)广告 范例1: 全国桌式足球公开赛竞赛规程 一、竞赛日期和地点 ××年×月×日至××年×月×日在××举行。 二、参加单位 各省、自治区、直辖市、计划单列市体委、各行业体协直属、体育学院、中国桌式足球联合会会员俱乐部。 三、竞赛项目(见规则) 四、参加办法 (一)每队限报运动员XX名 (二)各队参加单项比赛人数应在XX名之内。 五、竞赛办法 (一)进行男、女,单、双打比赛。 (二)进行男、女团体比赛。 (三)参加双打比赛的运动员可跨单位组对。 六、录取名次和计分办法 (一)各项比赛录取前8名 (二)计分办法按8、6、4、4、2、2、2、2、分的顺序排列,即获第一名者(队)得8分,第二名得6分,以此类推。 七、奖励办法 (一)各项比赛获得前3名运动员发给奖金、奖杯和证书。 (二)团体比赛中获得前三名的队发给奖金、奖杯、奖章、奖状。 (三)获得单项特别奖的运动员发给奖章(杯)和证书。 八、报名和报到 (一)运动员人数在6名以上的队,可报领队、教练共2名,运动员人数在3名(含3名)以上,5名(含5名)以下的队,可报领队、教练共1名,运动员人数在2名(含2名)以下的队,领队、教练可参加大会,但须向比赛承办单位交纳竞赛管理费。 (二)各队(人)填写大会统一制作的报名表一式两份于赛前30天(以邮戳为准)分别寄到主办单位和承办单位,逾期报名,按不参加论。 (三)各代表队(人)于赛前一天到大会报到。 (四)各参赛单位可在单位或个人名称前冠以企业名称,但须在报到的同时向比赛承办单位交纳宣传费(含秩序册、成绩册以及在竞赛中对企业名称的宣传)。 (五)参加单位或个人须在报名的同时向比赛承办单位交纳报名费。 九、参赛单位的旅费、食宿费自理。 十、仲裁委员和裁判员:由中国桌式足球联合会选派。 十一、采用国际桌式足球联合会颁布的××年《桌式足球竞赛规则》。 十二、未尽事项由承办单位另行通知。 同名手机游戏游戏信息应用类型: 体育竞技 应用开发: Dangling Concepts 应用大小: 23.16M 应用版本: v2100 应用语言: 英文 市场价格: 免费 支持平台: WP 游戏介绍桌上足球是一个快节奏的刷卡足球比赛,与真实的物理和12个令人兴奋的足球场。选择对战电脑或人类玩家可从42队。你可以有1,2或3,每队的前锋。只需轻扫你想要的前锋将球击入对手的球门。创意和反弹球或关闭播放器领域的边界,以回避的对手。 V2.1更新: 上架时间限制的匹配模式 目标块犯规添加视觉线索 刷卡前锋现在很容易,开始刷卡任何地方,只要你刷在前锋 . 游戏截图 |
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