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词条 装甲元帅II
释义

装甲元帅II

1997年的SSI声势如日中天,在之前推出装甲元帅(Panzer General)大受好评后,进而推出装甲元帅II.

续作的装甲元帅不仅舍弃了Dos Extender平台的引擎(Dos4GW),并且以DorectX重新改写,直接在Windows95上进行游戏.而由于游戏的介面相单简单易懂,比起天命之战等经典系列的视窗游戏更受加到玩家的喜爱.

另外,第二代更一口气增加了英美苏德四国兵种,让玩家可以选择两大阵营的战役进行游戏;战役的进行也会依据玩家的表现而出现多种结局.每一次的战役胜利更进一步区分为"辉煌","胜利",与"战略胜利",胜利的幅度愈小愈会影响新兵器的出现与战局的发展.是以争取战役的辉煌胜利更是资深玩家们的乐趣所在了.据玩家的表现而出现多种结局.每一次的战役胜利更进一步区分为"辉煌","胜利",与"战略胜利",胜利的幅度愈小愈会影响新兵器的出现与战局的发展.是以争取战役的辉煌胜利更是资深玩家们的乐趣所在了.

二战中两大阵营的三军兵种通通加入了游戏之中,并且也加入了兵种的升级系统,每回合战役结束后,游戏将视战役的结果产生新的武力单位.至于如何在购买与升级武器之间做决定,就看玩家们的智慧了.

在战斗时虽然以回合制进行,但是兵种本身也有反击与火力援护的设定.加入了这两个要素后,纵深战术的应用变为可能,也更能反映战场上将军们的战术作为.

天候在游戏中仍然有其影响力,不仅影响部队的移动速度,也影响空军的作战能力.在大雨或大雪的天候中空军是无法发挥其对空或对地的打击能力的.而玩家也会发现装甲部队困在兵天雪地之中,被包围而无法补给的困境.

由于装甲元帅将时间限制放在每一次的战役中.这使得玩家必须在有限的时间内争取最大的胜利.故当战术,天候与部队成长三大要素交叉影响后,玩家们更需要善加利用兵种间的特性与灵活的战术,让自己的部队在百战百胜中建立起不朽的功绩.

最后,游戏也提供一份战场编辑器,让玩家编辑自己心目中的战役.由于这份编辑器是修改后的版本,并不能完全做到跟游戏的战役中一样的互动效果,但是对一般想回味历史战役的玩家而言,以简化后的参数产生心目中的会战,应该还是能够满足大部分的需求了.

装甲元帅2在PC的战棋游戏中奠定了SSI在业界的地位,但是就难度而言还算是中等.毕竟1992年SegaMD所推出的大战略-闪击战这一套游戏几乎让所有老战棋玩家回味不已,不仅是超强的敌人AI,细腻的兵种升级与天候设定,就连战役的回合制设定也成为当时的标准.

然而装甲元帅2在游戏性方面的表现却是值得称道的,简化后的回合制战斗让游戏节奏加快,让玩家可以带领超过64营级单位的军团部队,更是让人玩得爱不释手.符合历史背景的战役更让二战的老玩家们热泪盈眶,这一切都说明了装甲元帅2在当时创造出来的成就.

下一次,就要跨入兵器篇了.兵器的战斗系统一直是战棋游戏的核心设计之一,让我们看看装甲元帅2在兵器系统中做了哪些突破吧.

在装甲元帅II中,就算部队能移动很长的距离,但就算是移动了一个格,这个回合内就再也不有移动了。装甲元帅III就不同了。每回合都有固定的移动距离,可心分批分次的移动部队,直到距离点数用尽为止。这样移动的好处是显而易见的:首先这样做可以不至于孤军深入,各部队可以协同作战;其次是可以迂回包抄,避免了正面同敌军的冲突,减少了部队的伤亡。

但是有一个不理解的事情就是,火炮在牵引到敌我双方火力攻击的有效范围内后不能及时展开对敌实时进行打击,非要等到下一回合才可以,无形中延误了战机,而且火炮移动到了敌军的火力范围内,容易遭到敌军攻击,消耗了我军的有生力量。而敌军的火炮就可以在牵引移动之后展开对我军目标进行打击。不知道这是不是选择的国家的问题,即有的国家火炮移动后可以展开,有的国家不可以呢。

<PRE>软件名称: 装甲元帅II

软件大小: 47.4 MB

软件语言: 英文

软件类别: 单机游戏/免费下载

应用平台: Win9X/WinXP/Win2000/

更新时间: 2007-11-20 23:56:12

开 发 商: Home Page

其他信息: 免费游戏

软件介绍:

SSI制作战略游戏的水平是有口皆碑的,它在97年发行的“装甲元帅II”仍然保持了一贯的高水准。不过由于游戏难度甚高,玩起来费时费力,所以只推荐给发烧级的战略游戏爱好者下载。

</PRE>下载地址: http://www.55et.com/wl/Software/Catalog2/629.html

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