词条 | 重装英雄 |
释义 | 《重装英雄》是一款以未来世界的战争为主题的大型多人在线网页游戏,玩家从涉入未来世界中的新人开始,击杀变异生物,消灭敌对势力,实力升华过程中可以自己组装出富有个性的战车,最终组建正义的军团纵横三大阵营,完成统一霸业。 1 游戏介绍背景游戏取材于DATA EAST公司于1991年发售的战车RPG游戏《重装机兵》[英:Metal Max] (另作——《机甲战士》) 简介经历过末世劫难的人类,表现出了异常坚韧的生命力。许多年过去了,人类又一次站在了主宰的位置,但昔日的伤痛仍然在提醒着人类,过往的发展路线不在适宜,新的出路又在哪里? 因为理念的不同,劫后余生的人类放下了末日劫难中同甘共苦的感情,跟随各自的信念组成了各自的势力,三大势力分别占领大陆的三个方位。 多年过去了,三大势力由于观念的差距,之间的摩擦越来越多,人类再一次走在危险的边缘,毁灭还是新生? 特色一、 战车系统是重装英雄最大特色。分为三种类型:轻骑战车,重甲战车,火力战车。 重装英雄中的战车系统是本游戏的最大特色,玩家可以选择自己喜欢的战车类型,自由的改造,装饰,完全打造自己独一无二的爱车。 每种战车共有六个基本部件(主炮,副炮,SE,c装置,底盘,引擎),玩家可以选择同一派系内的部件组装战车。 战车是玩家在红狼世界中战斗的基本配置,各种丰富的搭配使得每个玩家的战车都各有特色,战车之间的战斗也是千变万化,异常激烈。 六种部件,通过玩家的打造,组装;整个战车完全由玩家一手制造。 二、 游戏中有三大阵营:雷斯,索雅,诺蒙。 没有绝对的善良与邪恶,一切为了生存,各自阵营的玩家为了本阵营的生存与发展而努力。 阵营的存在使得相互之间的PVP活动必不可缺,在重装英雄的世界中,阵营之间的对抗是恒久的主题,各种丰富的PVP活动使得玩家在重装英雄的世界中不会寂寞。 三、 三大阵营各自在前线战略要地设置了战略前沿阵地,这些地方需要玩家的帮助,玩家通过报名的方式参加战场活动。 赢得战场胜利能够得到积分奖励,积分可以用于兑换游戏内的道具,获得称号奖励等。 配置要求
CPU AMD Athlon 1.5G 奔腾4 2.0GHz 或以上 内存 512MB 1G 或以上 操作系统 Win9X, 以上版本操作系统 Win9X, 以上版本操作系统 浏览器 Internet Explorer 6.0 Internet Explorer 7.0或以上 2 职业介绍2.1 战士职业简介: 常常有很多冒险者会自称“战士”,但只有身经百战的全能型勇士,才真正称得上是一名战士。而要成为一位优秀的战士,则还必须同时具备勇气、智慧、忠诚,以及与生俱来的正义使命感。 长年累月的锻炼,赋予战士们强劲的臂力与矫健的身手,他们擅长使用各种光刃武器与敌人近身搏斗,也通晓战车驾驭、指挥布阵、野外生存等知识。因此,无论在赏金战团还是各地的武装部队之中,战士都是最中坚的力量,也往往是一个团队的领袖。 传奇的勇士红狼,就是一位伟大的战士。时至今日,他仍然是所有年轻冒险者学习和追逐的偶像。 男战士: 凯雷(Kalec),18岁,站在这里的是一个典型的红狼崇拜者,不安分的梦想家。成年礼那天凯雷把头发染成了红色,并梦想着不久的将来会拥有一辆拉风的红色战车,载着自己“心爱的妮娜”到未知的世界去冒险,就像传说中的红狼那样帅气。 女战士: 诺拉(Nora),17岁,虽然留着一把长发,她却是个十足的“假小子”。每天跟男孩子混在一起打闹的诺拉成了这帮“捣蛋鬼”的头儿,她自以为大伙看重的是自己豪爽的性格和超群的摔跤技巧,其实那是因为她是监护长最不舍得责骂的孩子,一个“背黑锅”的理想对象。 2.2 技师职业简介: 技师,是一个与战车同在的名字。但他们不是卑微的修车工人,他们是赋予战车生命与灵魂的“神之手”。 过去,技师被认为是一生都离不开战车的人。但是随着科技的日新月异,今天的技师们凭借超群的智慧,同时掌握了精密器械与电磁能量的操控技术,单凭自身也能成为充满震胁力的强大勇士。 既能提供一流的驾驶技术,又能提供强大的火力支援,智勇双全的技师们无论在哪儿都是不可缺少的重要角色。 勇士之王的好伙伴克里夫,就是第一位被称为“神之手”的伟大技师。 男技师: 约瑟夫(Joseph),19岁,多年来他一直担任班长与纪律委员,是所有人眼中好孩子的楷模。但看上去成熟稳重的约瑟夫也有不为人知的一面,他最想做的事是——在陪同老厨师外出采购的某个周二,偷偷地把货车开走,然后加入某个赏金战团——好吧,要给货车安装主炮估计得花上不少钱。 女技师: 瑞吉尔(Rachel),16岁,这个聪慧的女孩年纪轻轻就已经自学了所有动力学、机械学和电气工程学的课程,可监护长却不允许她到镇上的战车工场去见习。瑞吉尔渴望获得一个机会,一个证明女生也有资格成为“神之手”的机会……呃,如果到时候能开上一辆粉红色的战车那就更完美了。 2.3 博士职业简介: 博士,他们长年在实验室中埋首钻研,在这危机重重的世界中为勇士们提供各类协助。屡次帮助勇士之王逃离鬼门关的明奇博士,就是这样的一位古怪又可爱的老人。 时至今日,许多年轻人自以为掌握了高端的科学知识就可以自称“博士”了,他们跟其他年轻人一样热衷着赏金冒险,并梦想成为“最聪明的勇士”。 虽然没有强健的体魄和力量,但凭借超人的洞察力与各种高技术手段,博士能够提前判断对手的动作并迅速作出反应。在团队中,他们也往往扮演着“关键先生”的角色。 男博士: 本杰明(Benjamin),19岁,跟历史上许多伟大科学家的想法不谋而合,他也坚信“成功=99%的汗水+1%的天才”。不过,本杰明确实是个不可多得的天才。只是,桀骜不驯的他总喜欢跟老师对着干,本杰明把著名学府寄来的录取通知书统统都丢进了废纸篓,却在期盼一封来自“勇士学院”的邀请信。 女博士: 莫莉(Molly),18岁,她最讨厌那种“女博士是人类的第三种性别”之类的话,因为小时候,她的志愿是成为一位像索雅博士那样叱咤风云的伟大女科学家。可现在,一向品学兼优、温柔体贴的莫莉却成天幻想着成为“女版明奇博士”,大伙都说她太沉迷红狼的同人小说了。 2.4 变异人职业简介: 曾经,“变异人”是人类社会的道德梦魇,但也是人类文明的伟大救星。 诺亚被击败后,它制造的大批变异生物散落到了世界各地。科学界开始了对变异生物的秘密研究,尽管饱受争议,但诺蒙博士还是成功掌握了人造变异生物技术,潘多拉的盒子被打开了。 落魄勇士结成的匪军向城镇发起了进攻,威胁着新生的人类城镇联合政府。危机中,诺蒙博士和他的“诺蒙派”主导了联合政府,并打破禁忌,展开了人类的变异改造。 变异人在极度争议之中诞生了,他们拥有异乎常人的强韧体格,以血肉之躯就能抵御炮火;他们还拥有变异生物所没有的人类思维,是让敌人闻风丧胆的“战场终结者”。 然而,变异人的出现引发了剧烈的政治纷争与社会震荡,最终导致了联合政府的分裂。全人类在分化中恢复了和平,为战争而生的变异人却必须艰辛地重新融入社会。 今天,“变异人”已不再是一个贬义词,它只是人类自主选择的一种存在与生活方式。变异人和他们的后代出现在世界的每个角落,甚至是那些普通人难以生存的恶劣环境。 男性: 柯尔(Cole),16岁,虽然年纪比较小,可他看上去一点儿也不“小”。伙伴们嘲笑他是“大块头”,但柯尔显然很喜欢这个称号,因为老院长告诉他,“大块头有大智慧”。柯尔有一个心愿,就是长大以后要娶一个普通人类女孩,生一个普通人类孩子。而现在,他必须首先变得更强大和更有智慧。 女性: 格蕾丝(Grace),17岁,她不是那种喜欢用拳头去面对嘲弄与质疑的变异人女孩,格蕾丝一直努力地成为一位可爱又有修养的淑女。然而,去年的那次失恋对她打击着实太大了,格蕾丝现在变得成熟起来,她相信“独立、能干、有个性的女生才是最有魅力的”,于是重新练起了高能军体拳。 3 阵营介绍3.1 索雅2423年,在“登陆日”十周年的纪念日上,“索雅派”宣布成立新大陆的统一政府。“索雅”人追求自由美好生活,并致力于维护整个世界的和平安定。经历了多年的拓荒建设,虽然红土大陆的自然环境依然相当恶劣,但“索雅”还是发展成了一个自由、融合、多元化、快乐的世外桃源。 由于“索雅”在北方两大阵营之间的微妙的平衡位置,顺理成章地成为了全世界商业活动与文化交流的中心。“索雅”的理念虽然是崇尚和平与自然,但这里的科技水平也不低,极少的限制使得“索雅”得以集两家的大成。 当然,“索雅”人也并非全无烦恼。随着对新大陆的深入探索,一些旧时代的城镇遗址被陆续发现,传说遗址中保存着大量旧时代文明的智慧结晶与财宝。于是,来自各地的盗墓者深入到“索雅”大陆,挖掘探索更多的古迹与文物。“索雅”政府只好派遣官方的探险队前往发掘,又发布赏金任务邀请各路勇士协助打击窃贼、收集文物。 越来越多的新移民带来了变异技术和变异物种,也使大陆上脆弱的生态受到破坏,几十年间,变异生物几乎将古老生物赶尽杀绝。捕猎变异生物、保护古老物种,渐渐成为了“索雅”人日常工作的一部分。另外,为对抗长年的高温,聪明的“索雅”人创造出凉爽的地下房屋,有这样一个笑话,“‘索雅’人的生活有‘一半’是在地下的”。 一开始,热爱和平的“索雅”没有建立任何武装力量,但“雷斯”与“诺蒙”越发激烈的局部冲突让“索雅”不得不真正发挥“和平使者”的作用。在“索雅”政府创立的宣言中,提出了一条“反战制衡策略”——“‘索雅’将组建自己的民兵部队,除维持境内的治安以外,一旦世界其它地方发生战争也能立即前往调解”,实际上它在一定程度上遏制了“雷斯”与“诺蒙”之间的冲突。 宗旨:“索雅”继承了索雅博士的发展思想,不盲目追求科技的进步与生产力的提升,致力于完善社会结构;以“自由、平等、快乐”的宗旨,首先让每一个在“索雅”生活的人感受到幸福与快乐。此外,“索雅”也致力于维持整个世界的和平与势力均衡,尽努力化解各方的矛盾与冲突。 3.2 诺蒙凭借对高新科技的精益求精与不懈追求,今天的“诺蒙”在各方面的建设上都取得了巨大成就,尤其在科研水平上领先其它阵营不止一个层次。但是,在经过历次的科技灾难后,人们对于电子生化技术的研究比以前更谨慎了。“诺蒙”人已渐渐满足于当前科技水平带来的美好生活和优越感,“诺蒙派”的理念褪去了偏激的外表,留下了理性的核心。 为了谋求更大的发展空间,“诺蒙”利用封闭式的太空科技,在环境恶劣的内陆地区尝试建立新的定居点。另外,高速的发展带来了巨大的能源压力,东部大陆的资源已经相当匮乏,“诺蒙”急需向外扩张。为抢占蕴藏在北部高原大陆上的能源,“诺蒙”不惜打破维系了几十年的和平局面,与西部大陆上的“雷斯”爆发了全面冲突。 另一方面,自命“和平使者”的“索雅”企图在大洋中央的艾尔岛驻军,以牵制双方的冲突,“诺蒙”借助强大的实力后盾,先发制人地抢占了艾尔岛,最终引发三大阵营对这一海上战略要地的争夺。 宗旨:“诺蒙”的宗旨是延续几个世纪以来人类工业文明的发展方向,全力发展高新科技,以作为社会进步的基石。“诺蒙”人坚信“科学就是真理”,认为只要方法正确,一切科学知识都能转化为人类的福祉。 3.3 雷斯创新理念的发展总是充满坎坷的,另辟蹊径的“雷斯”显得缺乏纲领体系与具体成效,部分人开始动摇,甚至迁往了其它阵营。 关键时刻,在一次公民议会中,一为名不见经传的年轻植物学家席德提出了发起“新纪元文艺复兴”的学术运动,探讨并确立“雷斯”的科学体系与理论基础;以“生态保护和改善人类生存环境与身体素质”为一切发展的中心,以改造生态环境为己任,将更多内陆地区改造得更适合人类居住;最后大力发展文化事业,提高人们的精神生活质量。 席德的提议大获赞许,“雷斯”终于确立了前进方向,各部分力量重新凝聚在了一起。“雷斯”的“内陆改造计划”也终于取得初步成效,经过大规模的植被再造,一些恶劣的环境已重新适合人类居住,人口也迅速增长起来。 经过多年的休养生息,在绿色生活和“新纪元文艺复兴”的思想倡导下,“雷斯”成为了世界上最美丽、最有文艺气息的国度,茂密的森林遍布,洁净的溪流重新出现,城市中处处可见金碧辉煌的古典建筑与绿色科技的完美结合。 然而,面对“诺蒙”的强权主义威胁,又让爱好和平、厌倦争斗的“雷斯”人不得不加强防范。最终,在“诺蒙”步步进逼的扩张与挑衅面前,“雷斯”终于发动了正面迎击。为了保护初见成效的绿色科技继续发展,“雷斯”的每个人心中都有一份神圣的责任感,“决不能让错误的发展方向再次误导全人类”。 宗旨:“雷斯”主张发展绿色科技和生态能源技术,拒绝发展对当前生产生活没有用处的高新技术,同时也拒绝污染与浪费,更拒绝变异生化技术。“雷斯”始终致力于改善被“诺亚”破坏的地球生态环境,让自然生态恢复健康,重新适合人类居住。 4 游戏系统组队系统重装英雄中方便而快捷的组队系统强调玩家与玩家之间的交流互动,对于挑战终极BOSS或相互PVP定然事半功倍,在众多回合制的游戏中,首创20人组队 PK模式,相信也是前无古人后无来者。 组队方式: 1、玩家发出组队邀请的目标必须在同一地图,超出范围不满足组队要求。进入战斗不能邀请组队,某些特定情况下不能组队。 2、组队拥有专有按键。 3、点击其他队伍队长,为申请入队。 组队的一些规则: 1、目前组队支持小队最多10人。 2、完成组队后,角色的移动将统一由队长控制,其他玩家在不离开本地图的情况下也可以走动。 3、组队等级相差不超过10级,全队人员获得经验的100%。 4、组队等级相差10级以上30级以下,队员经验获得将有惩罚。 5、组队等级相差30级以上,低等级队员只能得到10%经验,高级队员按照怪物等级与自身等级相比较获得经验。 退出队伍判断: 退出队伍分为以下几种情况: 1、队员主动选择退出队伍。 2、队长对某个队员实行强制移出队伍。 3、队长选择退出队伍后队长权利随机赋予一个队员,队伍不解散。 4、战斗中某个队员选择逃跑,逃跑成功则退出队伍。 5、战斗结束后某队员处于死亡状态,则离开队伍。 6、玩家离线则自动退出队伍。 采集系统为进一步生产或强化英雄战车,采集原生矿石,相信是不少玩家发家致富的快捷方式及军团发展强大势力的必备条件,采集到的原生矿石必须通过冶炼才能变成可使用的高纯度金属,相信在野外山洞及露天矿场的那些忙忙碌碌的身影背后隐藏着强大的野心! 采集的学习: 玩家在到达20级后可以在各自主城的矿工协会学会。 玩家采矿需要涉及到一个玩家的探索值,这个数值根据玩家的等级,属性等成长,影响了玩家的探矿与采集率。 采集的必要道具: 1、 探测资源需要探测装置。 2、 采集矿石需要矿石采集器。 3、 炼制矿石需要在矿工协会的金属分离冶炼器处进行成品制造。 采集的地点: 1、 一些地图上会有山洞的存在。 2、某些地图以露天矿场的形式存在。 采集流程: 1、 所有必要条件满足后,玩家可以到矿洞内去采集。 2、 玩家使用探测器后,会自动弹出一个窗口,开始进行探测,5秒固定探测时间后 系统会告知玩家探测发现,探测未发现矿石,同时探测器开始冷却cd10秒。 3、 玩家到达坐标后,坐标误差<3以内都可以使用采集器开始采集。 4、 根据当前矿产资源的富有值进行采集时间倒计时。 5、 玩家在采集过程中可以选择取消采集,在取消同时该矿点也取消,玩家需要寻找新的矿 点。 任务系统在《重装英雄》的世界里,除了打怪可获得任务升级经验,完成任务也可以获得相应的丰富奖励,包括:普通物品、装备、道具、经验、金钱和声望值等。如果你厌倦了枯燥的打怪练级方式,相信选择做任务提升人物等级会更适合于你。 任务类别: 1、新手任务 2、普通任务 3、主线任务 4、日常任务 5、赏金任务 6、战场任务 7、职业任务 8、节日任务 新手任务: 对象:20级以下玩家 简述:主要与NPC互动进行,让玩家简单认识游戏,在短时间感受到游戏的氛围。 条件:没有限制 奖励:战车,少量金钱、小型药瓶、装备 剧情任务: 对象:所有玩家 简述:从故事剧本中提炼出高潮点的剧情构成的任务,玩家可以通过完成剧情任务了解故事。剧情,从而达到玩家在游戏中的一种追求。 奖励:金钱、装备、道具、声望。 赏金任务: 对象:所有玩家 简述:赏金栏中的任务主是一个固定NPC一天一次性发放的6~8个任务不等,不同类型的任务的奖励不同。玩家可以从任务的名字区分出任务的类型。 奖励:经验、金钱、装备、道具。 日常活动: 对象:所有玩家 简述:在游戏中,每天在不同的时段都会有活动,每种活动都有不同的特点,在一些特别的节日里会有一些有趣的活动。 奖励:经验、金钱、装备、道具。 军团系统军团基本条件建立: 1、人物角色等级达到15级,并拥有2W金币。 2、创建军团的玩家不能已经是军团团员。 3、创建成功后,扣除玩家所拥有的2W金币,留下50%作为军团资产。 4、创建军团由NPC触发。 军团成员福利: 1、军团成员每日可领取军团工资:金币,经验值,技能经验。 2、军团成员每日可领取一件随机游戏道具(双倍经验,生命,能量恢复等) 3、军团日常任务除了获得海量经验、金币、军团建设值外,还有几率获得军团物资等高级道具。 4、军团成员参加各类军团活动可增加军团战功值,用于兑换军团战功商城内道具。 5、军团技能对成员的经验、攻击力、采矿效率等均有加成。 军团升级收益: 1、军团升级后军团成员的每日工资大幅提升。 2、军团升级后容纳的成员数大幅提升。 3、军团升级后军团仓库自动扩容。 4、军团等级越高军团技能效果越高。 军团升级的需求金币和物资量: 等级 金币 军团物资 2 800000 10 3 1000000 50 4 3000000 100 5 8000000 200 6 16000000 400 7 32000000 800 8 64000000 1600 9 128000000 3200 10 256000000 6400军团的等级与容纳人数: 等级 副团长数 连长数 总人数 1 2 4 20 2 3 8 40 3 4 16 80 4 5 20 100 5 5 20 110 6 5 20 120 7 5 20 130 8 5 20 140 9 5 20 180 10 5 20 200军团技能的描述: 1、军团技能升级等级不能超过军团等级; 2、从2级军团开始每升一级军团自动开放一个军团技能; 3、军团技能升级需要消耗军团资金与军团建设值(军团建设值通过军团成员完成军团日常任务获得); 等级 开放等级 初始技能效果 经验加成 2级军团 军团成员打怪获得经验增加15% 挖矿效率 3级军团 军团成员挖矿效率提高15% 防御加成 4级军团 军团成员防御值增加100点 技能经验加成 5级军团 军团成员技能经验获得增加15% 攻击加成 6级军团 军团成员攻击力增加100点军团控制操作: 移除人员:拥有此项权利的军团团员,在军团界面中选中某个团员后。可以选择开除此团员的命令。点击命令后,提示玩家是否确定开除此团员,确定后命令生效。 会员的阶位升降:拥有此权利的团员,在军团界面选中某团员后,可以选择提升或者降低团员的阶位等级。可以提升或者降低最少比自己等级低一级的团员的军团等级,而且只能提升到比自己低1等级,或者降低到最低等级。 转让团长:军团团长在军团界面中选择此项命令后,提示转让目标,选定目标并确认后,军团团长成为普通团员,目标则成为新的军团团长。此命令一周只能使用一次。团长转让目标必须是本军团的合法团员,同时该团员必需满足团长的基本要求 荣誉系统《重装英雄》荣誉系统是个人成就获得,是系统给予的一种高度评价,主要分为三种体现方式:击杀统计内容、战斗积分统计,又或是战场,决斗,等级,剧情之类的获得的称号。玩家可以除了可以通过绚丽的称号来证明自我的成长,或者是通过击杀敌对阵营,战场积分来体现自我的真正实力。 击杀统计内容: 1、该类统计只进行最简单的目标与数量统计,供玩家查看自己的个人游戏进度。 2、记录玩家对于怪物的击杀。 3、记录玩家对于其他阵营玩家的击杀。 4、记录玩家切磋数据。 战斗积分统计: 1、战斗积分的获得请详细参照积分获得文档。 2、战斗积分需要详细统计各战场积分,总积分等。 3、积分只需要列出得到的积分即可。 4、积分类型:总积分;空岛积分,争夺战积分,决斗积分。 战斗类称号: 战场称号:1、玩家在战场中通过胜利积累下的战场积分,在每周结算后,根据系统排名会获得对应排名的战场称号。 2、战场称号只能在对应战场内有效果,玩家可以随时随地使用称号,但称号奖励只能在战场中有效果。 空岛类称号: a) 空岛积分在每周维护战场排行榜更新后发放; b) 空岛战场获得的称号根据积分排位段进行发放; c) 空岛战场称号有效期一周; 争夺战称号: a) 争夺战称号按照阵营发放;不同阵营之间相互不影响; b) 争夺战称号到下次争夺战积分排位后再次更新; c) 争夺战称号有效期一周; 决斗称号: 1、决斗称号的获得按照决斗积分发放。 2、决斗积分的发放按照5个位阶发放:第1位,第2~10位,第11~20位,第21~30位,第31~50位。 3、决斗称号每周重置后按照上周统计发放。 其他称号: 1、此类称号在到达触发条件后自动获得,为永久性称号。 2、等级类称号。 3、任务类称号。 4、系统赠送类称号。 5 游戏属性介绍物属性点分为五大类,包括 [ 力量、体质、智力、感知、精神 ] 每项目属性点决定了人物以后的成长方向与战斗方式,人物属性配合相应的装备发挥极限的效果,队伍的配置上发挥每种属性的特色与亮点! 力量 物理攻击力、生命、致命 普通伤害相关属性效果 体质 生命、防御 决定了防御和血量 智力 能量上限、能量攻击力 MP上限、能量伤害力 感知 速度、闪躲、探索 提高战斗速度及相属性效果 精神 命中、致命、探索 提高命中及属性效果 关于探索:增加人物的属性点的感知与精神属性同时也会增加了人物的探索值,探索值越高也将影响着采集成功率与制造成功率。 角色加点: 潜力:尚未分配的属性点数。 可以加到以上五项上的自由分配点,人物每升一级可以获得五点。 角色基本属性:生命HP:当前/上限 受到伤害时消耗的数值。 生命值(hp)是在战斗中的血量,受到伤害会减少,战斗中生命值为0即为死亡。 能量MP:当前/上限 释放技能时消耗的数值。 能量值(mp)使用技能需要消耗该数值,能量值不足时释放技能会失败。 速度:速度决定战斗中出手的先后顺序。 经验:当前/等级上限 通过与怪物战斗、完成任务、吃经验书、参加活动,PK等可以获得。经验,当经验达到上限后便会升级,经验上限会根据等级的增加而增加。 属性规则:1、人物角色的名称在一个服务器内只能是唯一的。 2、角色名称不得大于6个汉字; 3、规定不能使用的文字,字符不得使用。 4、角色名称在角色创建后不得随意更改,除非使用提供的改名服务。 数字ID1、玩家创建角色的同时获得一个数字ID,此ID同玩家角色绑定,不能修改。 2、数字ID按照玩家创建的角色在所在服务器内创建角色的排名赋予。 3、角色删除后此ID同时失效,删除。并不会在被使用。 |
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