词条 | 中科杯 |
释义 | 秉承“大力发展民族软件产业、培养创新型软件人才”的宗旨,中国软件行业协会和中国科学院软件研究所决定于2009年4月至2009年9月底,面向中国大陆和港澳台地区在校青年学生联合主办首届 “中科杯”全国软件设计大赛。 大赛的主旨是:正确引导我国在校的青年学子积极参加科技竞技活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大青年提供一个提高自我、展示才华的舞台,为我国民族软件行业发掘和培养更多的优秀青年人才。 赛制赛程1、参赛者自由组队,以参赛队为单位报名,每支队伍不得超过3人。报名时间截止到2009年5月31日。各参赛队在大赛主页公布。 2、各参赛队在2009年6月至2009年8月期间按照比赛题目要求进行设计和编码,期间于2009年7月31日前提交作品的中期报告,报告内容为项目进展情况,可以包括程序原型。不按时提交中期报告的参赛队默认为弃权。 3、各参赛队在2009年9月1日前提交作品终稿,包括可执行程序、源代码以及相关文档(概要设计、详细设计、用户说明书等),不提交详细文档的作品默认为弃权。大赛评委初审提交的作品,筛选出约50件作品,于2009年9月3日至2009年9月9日期间在大赛主页进行展示,以确保作品的原创性。在展示过程中,根据作品浏览者的评论和投票并综合专家意见,遴选出参与展示作品的20件进入决赛。 4、进入决赛的参赛队于2009年9月15日在软件设计大赛决赛现场(设在中科院软件所)演示作品,大赛评委对入围作品进行评选,产生大赛特等奖(一支队伍)、一等奖(两支队伍)和二等奖(三支队伍)、三等奖(五支队伍)和入围奖若干。 5、对于进入决赛的京外参赛队伍,大赛组委会将报销往返火车票。 首届“中科杯”全国软件设计大赛试题发布大赛针对面向大众、系统、企业三种不同的软件需求,分别选取三个不同的主题。同时,各主题下均赋予了参赛选手充分的自由发挥空间。各参赛队可任选一个主题,独立设计完成一个具有创新性和实用性的应用系统或软件架构。为更大程度地鼓励创意和创新,参赛选手亦可结合自身的技术特长,选择其它主题的作品参加比赛。 主题一、展现软件技术的科普作品设计与制作一、 内容 以参赛者自选的某一个软件技术为背景,设计制作一个软件模型(或实体模型),将该技术生动形象地表达出来。 二、 效果 对软件技术领域不熟悉的青少年或其他人群,能够通过参赛者提交的作品理解所体现的软件技术,达到浅显易懂、寓教于乐的效果。 三、 要求 1) 原创性:要求参赛者提交的作品是自己和自己的团队原创设计的。如果某个部分使用到其他成品,要详细标注说明。 2) 互动性:建议参赛者提交的作品能让观众用户互动参与。 3) 科普性:要求参赛者提交的作品,易于使用,形象生动易于理解,表现主题鲜明。 四、 样例 样例一:选择软件开发过程这个大的知识节点,可以考虑设计一个互动的多媒体课件,观众通过课件操作,即可很轻易的完成一个简单软件模型的设计。即使是完全不懂计算机软件开发的人通过课件能够浅显易懂的明白软件开发的流程,收获到完成软件设计开发的快乐。 样例二:选择体现打孔纸带作为程序载体这一软件技术发展历史节点,可以考虑设计一个实体模型,通过将不同的打孔纸带穿过模型时,响起不同的音乐。 样例三:选取历届图灵奖获得者的某个重要成果,通过模型设计制作来生动形象的展现。 主题二、移动互联网设备游戏设计一、 内容 根据移动互联网设备(MID)便携性、随时上网、无线网络、蓝牙、gps、gsensor等功能和特点,开发适合在MID设备上运行的游戏,单机或联网游戏均可。 二、 效果 加深在校学生及技术人员对于下一代通信设备的了解,在体验新技术的同时创造快乐。 三、 要求 1)应用环境要求:要求提交作品针对移动互联网手持设备的特点,考虑设备的软硬件条件及使用环境,充分利用移动设备的优势进行作品创作,要求开发系统为 Linux(推荐使用Midinux MID专用Linux系统,组委会将提供SDK下载),参考系统配置为:800M atom cpu,512M 内存, 8G 硬盘,4.8寸触摸屏,wifi,蓝牙,gps,gsensor支持。 2)创新性:要求参赛者提交的作品为团队原创,如有参考他人作品,请注明; 3)趣味性与操作性:要求参赛者充分研究MID用户的使用习惯,力求作品操作舒适,界面美观,内容有趣。 4)作品形式:原则上要求参赛者提供原型系统,如果因为硬件缺乏等原因不能提供原型系统,要求参赛者提供详细的程序设计思路描述及程序运行过程模拟视频或图片说明。 四、 样例 gsensor 是当今流行的手持设备所支持的功能,通过gsensor可以感知设备当前的物理状态,如角度,速度等信息。国外有程序爱好者开发者用此功能开发了一个 iphone上的小游戏,该游戏将手机屏幕模拟为一个啤酒杯,倒满酒后可以随着玩家模拟的喝酒动作将手机显示屏上的啤机进行水平线及容量变换等的真实模拟,当手机从竖直状态转为水平状态时,“杯”内的啤酒正好喝完。设计者和玩家都能从该游戏中体验到乐趣。 主题三、开源软件的应用软件架构设计与实践一、 内容 1) 自主设计一个基于开源软件的应用软件架构,重点陈述其创新性及其应用前景;给出所提供的蓝图,原理结构,总体架构及其使用的清晰说明;给出常见问题、风险及应对策略等的分析。 2) 结合一个具体应用,给出使用该自主设计架构的完整的可运行实例,并对其技术特色、性能、部署等给出具体分析。 3) 指明选择采用哪些常用的基于J2EE开发环境写的开源软件框架和技术(如,Struts,spring,hibernate,YUI,GWT,ext,jquery,JBPM,Drools、AJAX、Selenium、 Junit、Log4j、Acegi、Quartz、EhCache、jDOM、xfire……) 评审标准注重作品的创新性、实用性、设计的合理性、完整性、先进性、系统的稳定性;作品源代码编写风格是否清晰易懂,是否具备完整的用户使用手册、具备详尽完整的注释、提供完整的测试方法、测试案例与测试工具以及团队合作精神等。 评分比例(参考)1)创新性-25% 2)实用性-20% 3)答辩表现-20% 4)技术实现难度-15% 5)网络投票与评论-10% 6)作品表现形式-10% 本次大赛奖励由两部分组成:(1)奖项设置 特等奖1个,奖金20000元,并颁发证书和“中科杯” 一等奖2个,奖金10000元,并颁发证书 二等奖3个,奖金5000元,并颁发证书 三等奖5个,奖金3000元,并颁发证书 入围奖若干,价值100元的FashionFree卡,并颁发证书 (2)优秀人才免试录取 在大赛中获得特等级和一等奖的团队成员,如果获得所在学校的推免生资格,经学校推荐,将优先拟录取为中科院软件所2010年攻读硕士学位研究生。 |
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