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词条 质量效应2
释义

《质量效应2》是加拿大游戏开发商BioWare开发的角色扮演兼动作射击的科幻游戏《质量效应》三部曲的第2部作品。《质量效应2》的故事剧情将会延续1代的情节,1代的存档也可在2代中继承使用。《质量效应2》增设更多的武器、任务和人物,游戏系统将进一步做出调整,还增加了一个新职业——“刺客”。另外Bioware还重新设计了游戏的菜单界面和游戏的存档系统。Bioware在2010年推出了PC与XBOX360版后,又于2011年发行PS3版。由于PS3版使用了新的《质量效应3》的游戏引擎,因此画面表现更为突出,之前发行的全部DLC资料片也全部收入PS3版中。

中文名:质量效应2

外文名:Mass Effect 2

游戏类别:动作射击、角色扮演

游戏平台:PC、PS3、XBOX360

开发商:BioWare

发行商:EA

发行时间:2010年1月26日(PC、XBOX360)

主要角色:薜帕德、米兰达、雅各布等

运行环境:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista

游戏大小:14.3 GB

游戏语言:英文、中文(第三方汉化)、日文

发行区域:北美、欧洲、日本

游戏人数:1人

基本资料

游戏容量:BD ×1(PS3)、DVD-9 ×2(PC、XBOX360)

制作引擎:虚幻3引擎3.5版(PC、XBOX360)、质量效应3引擎(PS3)

发售日期:2010年1月26日(PC、XBOX360)、2011年1月18日(PS3)

发售价格:59.99美元

推荐年龄:17岁以上

配置要求

PC版最低配置

系统:Windows XP SP3 / Vista SP1 / Win 7

CPU:Intel Core 2 Duo 1.8GHz 或 同等级AMD型号

内存:1GB(XP)、2GB(Vista / Win7)

显卡:支持DX9.0c、256MB显存、GeForce 6800 或 Radeon X1600 Pro

硬盘:15GB可用空间

声卡:兼容DX9.0c

PC版推荐配置

系统:Windows XP SP3 / Vista SP1 / Win 7

CPU:Intel Core 2 Duo 2.6+GHz 或 同等级AMD型号

内存:2GB

显卡:GeForce 8800 GT 以上 或 Radeon HD 2900 XT 以上

硬盘:15GB可用空间

声卡:兼容DX9.0c

PC版显卡测试

参与《质量效应2》游戏画面运行性能帧数测试的显卡一共有15块:

NVIDIA(英伟达)GeForce:GTX285、GTX275、GTX260、GTS250(9800GTX+)、GT240、8800GT、7900GTX

ATi(冶天)Radeon:HD5870、HD5850、HD5770、HD4890、HD4870、HD4850、HD3870、X1950XTX

测试方式:1280x1024、1680x1050、1920x1200 全部 4xAA 16xAF 画面特效最高设置

测试结果:Dx11显卡HD5870与DDR3的Dx10显卡GTX285的分数仅相差10帧,在1920x1200的测试环节中GTS250(9800GTX+)以上显卡包括GTS250(9800GTX+)在内都能顺畅运行《质量效应2》。

注意:笔记本型号未经过测试,GeForce 7300 / 8100 / 8200 / 8300 / 8400 / 9300、Radeon HD 3200 / 4350等集成和独立显卡低于最低需求,Intel、S3显卡没有官方支持。

游戏介绍

《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,本作将继续在前作主角约翰·薜帕德(John·Shepard)的带领下走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,玩家必须与薜帕德一起揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是不得不去做,因为整个人类的命运掌握在玩家手中。在游戏中玩家要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。

《质量效应2》在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步,因为对于欧美RPG来说,画面与爽快感很重要。游戏在第三人称射击战斗的细节上也有很多的改进。2代在掩体设定方面更加趋向于《战争机器》的风格,玩家需用按键来控制掩体动作,这样的设定能让玩家的战斗更加灵活多变。本作的枪械取消了1代子弹无限的设定,2代武器有了子弹限制,但取消了前作中的发热量的设定,可谓有得有失。

前作中的「模范与变节系统(The Paragon and the Renegade)」将继续在《质量效应2》中发挥影响力,玩家所作的决定不只是影响游戏剧情的发展、也会影响角色的外观,而主角的状态也会决定玩家对其他人的影响力。 自订装备方面更进一步强化,游戏中将可创造属于自己的装备,决定装备的颜色、材质,还能加上伪装功能,拥有极高的自由度来打造各式防具及武器,并使用这些神兵利器在这个世界中体验刺激的冒险。

另外,本作的首个免费追加下载内容(DLC)将于首发同步发布。

故事剧情

在前作中,薜帕德(Shepard)拯救了神堡(Citadel)之后,人类控制了理事会权利,开始安定民心,对外宣称收割者(Reaper)并不存在,威胁已经全部解除,为了消灭残余的桀斯(Geth),理事会派薜帕德一行在银河系各处巡逻围剿残余分子。在一次隐身巡逻中,诺曼底号刚脱离(超光速)FTL飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把诺曼底号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而薜帕德为了救约克(Joker)不幸丧命。

自从理事会宣布薜帕德(Shepard)于战斗中丧生(KIA)已经过了两年,在这期间塞伯鲁斯(Cerberus)和莉亚娜(Liara)合作(具体细节参看漫画《质量效应:赎罪》)不但找到了薜帕德残存的尸体,还打算复活他。之所以塞伯鲁斯选择花费巨额的代价(两年40个亿,这还不包括飞船的建造费用)也要救回薜帕德的原因是,他们发现(或一直坚信)收割者(Reaper)的威胁并没有消除,反而正在壮大,薜帕德之前的行为只不过是暂缓了银河系文明覆灭的进程,然而导致的结果是吸引到了收割者主力的关注。

在这两年间,收割者的行动虽说没有明显的动作,但塞伯鲁斯相信他们正在密谋着什么。而除此之外,另一股危险降临到了人类头上,所有位于银河系外缘的人类殖民地都遭到了未知种族的掠夺,殖民地所有人类消失的无影无踪。而薜帕德是民族英雄,塞伯鲁斯是以保护人类在银河利益的神秘极端组织,塞伯鲁斯需要薜帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者。

武器介绍

m-92 螳螂狙击步枪

制造厂商:Devlon Industries

训练需求:狙击步枪

60秒射速:30发

相关武器:M-97 Viper狙击步枪

武器说明:

威力强大的狙击步枪,能一击毙命大部分的目标。在远距离外非常精准,但射速缓慢。能有效对付护甲,但对付护盾与生物障壁效果较差。由Devlon Industries生产的Mantis主要为警察和行星民兵所使用。由于动能障壁的盛行,使这种武器较不受军方青睐,但在防御设施较不常见的Terminus星系却广为使用。

M-9 暴雨轻机枪

制造厂商:Elanus Risk Control Services

训练需求:冲锋枪

60秒射速:925发

相关武器:M-4 Shuriken自动手枪

武器说明:

重量轻且容易藏匿,这种冲锋枪拥有致命的连发火力。能有效对付护盾及生物障壁。远距离会失去准头。对付护盾效果差。动能障壁的盛行,使得Tempest这类高射速武器的需求量大增。由Elanus Risk Control Services为Eclipse佣兵团生产的Tempest,尽管价造高昂,却能为任何携带的人增添致命火力。

X-3A 掠夺者重型手枪

制造厂商:Elanus Risk Control Services

训练需求:手枪

60秒射速:120发

相关武器:Carnifex手持火炮

武器说明:

可靠、精准的随身武器。能有效对付护甲,但对付护盾及生物障壁效果差。由Elanus Risk Control制造的Predator,是一种威力惊人、致命且相对价格较便宜的武器。虽然在动能障壁的普及下,军方不太使用这种武器,但在防御设施较不常见的Terminus星系仍旧十分流行。

X-8A 复仇者冲锋枪

制造厂商:Elkoss Combine

训练需求:突击步枪

60秒射速:850发

相关武器:M-15 Vindicator突击步枪

武器说明:

Avenger突击步枪在任何战斗场合下都十分可靠且有效,使其成为佣兵和士兵的首选武器。 Avenger突击步枪(和其他改造版本)是一把坚固可靠的武器,后座力低且精准度高。它的可折叠式枪身,不但重量轻,而且十分坚固,并可弹性使用多种弹药,让使用者可以根据对手组成质地来调整火力。

ML-77 导弹发射器

制造厂商:Armax Arsenal

训练需求:重型武器

60秒射速:80发

相关武器:

武器说明:

火箭发射器属于重型武器,建议用来对付体型巨大的对手。基于现已成为标准的折叠式设计,这种武器单人及可携带。火箭发射器之所以如此有效,得归功于它所发射的敌我辨识弹头,使用者可以从掩体后方发射武器,而飞弹会在几个毫秒内识别、锁定并追踪目标(有机或合成)。被锁定的目标只有6.8%的机率(依据天候状况以及可用的掩体而有增减)能够逃开。

M-490 黑色风暴投射器

制造厂商:未知

训练要求:重型武器

充能时间:3秒

相关武器:

武器说明:

黑色风暴能够创造一个包裹着粒子物质的高强度质量增长力场,将它们的质量无限提升,产生出一个强大的局部重力场,吸收附近的敌人和物体。快速增长的重力场如同黑洞的诞生,会撕碎靠近的物体然后喷射出去。

M-100 榴弹发射器

制造厂商:Elanus Risk Control Services(黑翅风险控制服务公司)

训练要求:重型武器

60秒射速:125发

相关武器:

武器说明:

高射速的榴弹发射器是the Blood Pack 沃查雇佣兵团的最爱。只要角度正确,就能一次性同时消灭大量敌军。对付护甲,护盾和生化屏障均非常有效。

M-23 利刃霰弹枪

制造厂商:Ariake Technologies(有明科技)

训练要求:霰弹枪

60秒射速:48发

相关武器:M-27 Scimitar Assault Shotgun(M-27 弯刀突击霰弹枪)

武器说明:

常用军事散弹枪,在有明科技制造的 利刃 是一把十分常见的雇佣兵武器,在有Varren聚集的殖民地也十分流行。

M-622 雪崩

制造厂商:未知

训练要求:重型武器

60秒射速:50发

相关武器:

武器说明:

Cryo Round【霜冻弹药】科技应用于改造标准武器子弹。冷却激光将子弹打成 Bose-Einstein凝聚体,这是一种超低温亚粒子物质能够迅速冷冻击中的目标。Normandy号的科学家们已经找到一种方法将这项技术进行大规模应用:生成一种质量效应容器"Bubble"。这把概念武器技术可以有效队伍护甲,护盾和生化屏障。又叫做"Cryo-Blaster"。

护甲介绍

N7 ARMOR

描述:作为星盟军事作战特殊作战护甲, 最高等级N7只奖励给完成精英训练课程的陆战队员,同时也是对其能力的一种肯定。The N7 护甲配有厚实,烧蚀的陶瓷护板,附带动力衬垫。而内层的布制内衬则会让穿戴者感觉更加灵活轻便。N7护甲轻巧,有效,容易修复,同时也能够生成可再充能的动力屏障作为额外防护。

提升技能伤害 3%

提升武器伤害 3%

提升生命值 3%

提升护盾强度 3%

游戏角色

一、幻影人(Illusive Man)

神秘且强大的幻影人,掌控着塞伯鲁斯(Cerberus)这个专门保护人类在银河利益的神秘组织。他是“为达目的,不择手段”的忠实信徒。没有什么比确保人类在银河的生存权和支配权更为重要。

为了应付新敌人收集者(Collector,其实是被收割者驯服后的普洛仙人)带来的威胁,幻影人雇用了指挥官薛帕德,并赋予他各式工具,组织一支队伍来拯救人类。在他看似利他主义的行动背后,是否隐藏着什么真相?更重要的,薛帕德是否能够信任幻影人?

二、米兰达·罗森(Miranda Lawson)

出生在地球的米兰达,虽然含着金汤匙长大,然而在她富裕出生的背景之下,却造就了一位冷静沉着、充满干劲、不计代价完成任务的奇女子。她对任务及目标,有着超人一等的判断及衡量本事。

米兰达不但是厉害的生物专家,也是出色的科技专家。她得天独厚的天赋组合,让她能轻松突破敌人的力场,并接着给予致命的生物攻击。她年轻时就与塞伯鲁斯(Cerberus)所有接触,现在,幻影人和她将全副心力投注在他们的目标上。为了达成塞伯鲁斯的目标,她愿竭尽一切所能。

三、塞恩·克里奥斯(Thane Krios)

身为武僧的塞恩是德雷尔(Drell)族的致命杀手。他奉行禁欲主义,性情镇定且非常具有灵性。他对自己踏上的宗教之路坚信不移,而他所信奉的宗教有许多的仪式与祈祷。

对塞恩来说,他的身体是为他雇主所用的武器,然而,他不会毫无理由地随意杀戮。

现在,他改变了他的专业哲学;他不再接受付费合约,而宁可凭着自己的道德良知和宗教信仰来选择他的目标。任何武器拿在塞恩手中都十分致命,而他同时也具备以意志操控敌人的强大生物能力。如果指挥官薛帕德可以说服塞恩加入他的任务,他的身边将有一位全银河系最危险的杀手。

四、零号实验体——杰克(Subject Zero)

每杀一人,她就在身上烙上一枚刺青,因此她全身布满了墨水痕迹。杰克曾在个个星系游荡:混过帮派、参入教派,且仍旧保有当时的发型。

她是拥有谜样过去的强大生物战士,对杰克的所知,仅局限于她深深为凶残与暴力所吸引。她极端不稳定的情绪,不能作为她运用生物能力把敌人像垃圾搬地举起并丢弃毫的开脱藉口。

她十分危险、不稳定且极度暴力,而这正好可以满足执行自杀任务的指挥官薛帕德的需求。杰克的技能和能力,对薛普的队伍来说是相当珍贵的资产,前提是,他得能够驾驭住她。

五、塔莉·索拉(Tali' Zorah)

奎利人(Quarian)佣兵塔莉回来了。在桀斯(Geth)袭击神堡(Citadel)之后,塔莉Tali)回到了移民舰队并成为了妮玛(Neema)号的船员。

以科技和工程能力着称的她,是奎利人(Quarian)舰队中受到敬重且十分重要的一员。塔莉独特的洞察力,使她能够骇入机械化对手、使护盾过载,或布署自动战斗机械人。她的聪明才智以及科技技能,不但曾帮助指挥官薛普对付了桀斯(Geth),更将在面对新敌人时发挥更大的功效。

六、萨玛拉(Samara)

阿莎丽(Asari)族的萨玛拉是一名惩恶使(Justicar)。她不但放弃了生育,更抛弃了除武器和护甲外的所有世俗财产,立志游走于银河之间纠正一切的错误(以他们不可动摇的律法为基础)。

萨玛拉是威力强大的生物战士,进行任务时不但精打细算且坚毅不挠。她不避讳杀生,但得在阿莎丽人律典(Asari律法)的规范之下,她反对“不正当”的暴力手段。在她泰然自若的举止下,隐藏着不为人知的秘密,那是一段令她感到内疚的陈年往事。萨玛拉究竟有着什么样的不堪过去,为何让迫使她做出如此激烈的决定?

七、古郎特(Grunt)

古郎特相信一切都可通过打斗来解决,他是年轻的克洛根(Krogan)族人,容易激动且精力旺盛。他与生俱来的克洛根人的(Krogan)本能,驱使他行为暴力且爱好杀戮,但也并非不加选择。在他所谓的“力量带来权利”哲学下,古郎特从不避讳地质疑指挥官薛帕德为何不采取同样的手段。和他的克洛根(Krogan)族人一般,他是为了荣耀战斗而活,而且不知战败为何物。古郎特年轻气盛,自以为所向无敌,但却拥有超龄的狡诈。他之所以加入薛帕德的队伍,是因为他相信这可以帮助他打一场属于他自己的战斗。

八、霞(Kasumi)

一个身着夜行衣,一个拿着伪造的ID卡,薛帕德(Shepard)和霞(Kasumi)潜入了一个特殊的聚会。薛帕德(Shepard)混进去后,隐蔽好的霞(Kasumi)会盯着隐藏的艺术品收藏室。她相信里面就有她同伙的灰盒子。他们最终发现的东西侵占了抢夺者(spoiler)的领地,但是意外地触发了《质量效应2》中一系列战斗…

九、扎伊德(Zaeed)

在成为特莫洛斯(Terminus)星系致命的赏金猎人之前,扎伊德曾在联盟军队效力。 20多年来,他为了金钱而四处征战。扎伊德还是游戏中“青阳”佣兵的创始人之一。

没有善恶观念的扎伊德,是身经百战的老兵,在银河各地打着属于他自己的战争。他愿意为指挥官薛帕德效力,不过得付出相对的代价。

十、莫汀(Mordin)

莫汀是赛拉睿(Salarian)族的教授,也是高明的科学家,曾参与了对克洛根人(Krogan)的基因噬体的研究。举止有时古怪的莫汀,将科学原则看得比道德还高。他对生命的解析洞见,引导他为了更美好的未来做出必要之举。他独特的天赋,有助于对抗收集者(Collector)的威胁,以及他们未知的科技。在战场上,莫汀是厉害的科技专家,能够瘫痪敌人并施展诸如“焚化”这类重创敌人的攻击。

十一、雅格布·泰勒(Jacob )Taylor

身为前联盟陆战队员的雅格布,是伊登·普莱姆(Eden Prime)攻击事件中的少数几名生还者。在这起事件之后,他与塞伯鲁斯(Cerberus)的米兰达·罗森(Miranda Lawson)联手,阻止了一名打算在神堡(Citadel)释放致命病毒的巴塔族(Batarian)恐怖份子,拯救了无数的性命。后来,雅格布加入了塞伯鲁斯,他相信人类需要变得更强,进而能保护自身在银河系的安全。尽管雅格布认同塞伯鲁斯的目标,但对他们的意图却抱持怀疑。雅格布也是威力强大的生物战士,能够以极大的力道举起并抛摔敌人。他的各式战斗训练,也让他成为致命的用枪高手。

十二、大天使----盖拉斯(Garrus Vakarian)

盖拉斯(Garrus Vakarian),男性,种族Turian

受过严格而正规的军事训练,曾任职 C-Sec 调查员,在一代中加入薛帕德的队伍,于Sovereign一役立下赫赫战功,是位忠诚而干练的队友。

二代中得知薛帕德阵亡消息后化名大天使(Archangel)潜伏于欧米伽(Omega)靠自身力量打击罪恶,后再次被复活的薛帕德招入诺曼底2号。

盖拉斯战斗经验丰富,勇敢而强大,有着强悍的狙杀功底以及与薛帕德不相上下的领导才能,可惜其领导才能在二代有所埋没,但却能在最终战体现

职业介绍

《质量效应2》中角色每升一级给予SP(Squad Point)用于升级技能,20级以前每升一级为2点,20级以后为1点,满级30级。一级技能要一点SP,二级要二点,以此类推。一共四级,第四级为专精技能,需要在两项专精分支中选择其一。个别技能需要在其他相应技能达到Rank2时才能解锁。一楼为队友技能详解,每位队友均有一项技能需要忠诚度足够高才能解锁,一般都为独有技能,主角可以在升级科技之后学习一项独有技能。而所有队友技能的充能(CD)时间都比主角长一倍左右。

工程兵

职业简介:

工程兵是质量效应6个可选职业之一。他们是技术专家,唯一一个能够在战场部署浮游炮台的职业。释放浮游炮台可以骚扰对手,将敌人逼出掩体或是吸引火力。除此之外,工程兵还可以入侵机械对手将其转化,为我方作战。使用科技力量操控战斗,工程兵可以将艰巨的战斗导向胜利。更新你的浮游炮台,给它们装配强有力的能量释放脉冲或是将对手变成一颗致命炸弹。另外,工程兵还具有其他许多强有力的技能比如Incinerate【燃尽】和 Overload【过载】。

职业技能:

Combat Drone【浮游炮台】【控制一架战斗浮游炮台】

Incinerate【燃尽】【引燃火焰对附近的任何目标造成护甲和生命值伤害】

Overload【过载】【大规模的能力冲击可以过载护盾以及机械类目标】

Cryo Freeze【霜寒冻结】【冰冻你的目标】

AI Hacking【AI入侵】【将机械类敌人转化为友军】

异能者

职业简介:

配有L5x 脑部植入器的异能者,是生物能力专家。他们可以使用自身的生物能力使敌人瘫痪或是死亡。因为这种独特的天赋,技能者是唯一能够使用 the Singularity【异象】能力的职业,这是一种致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敌人。当遇见躲在掩体后面的敌人时,异能者可以直接把他们拽出来,然后给予他们致命一击。除此以外,异能者还可以使用Push【泰坦之力】技能将对手扔出去,让悬崖或是断层成为他们的坟墓。虽然异能者缺少高级战斗训练,但是他们可以不开一枪解决战斗的特点,是其他职业无法比拟的。

职业技能:

Warp【质量扭曲】【撕扯目标的分子结构,阻止生命回复。能够有效打击护甲和生化屏障】

Push 【泰坦之力】【用一股强大的生化力场将敌人抛入空中】

Pull【死亡之握】【让敌人悬空,并无助地朝你飘来】

Singularity【致死黑洞】【一种黑暗球体让敌人无助地悬浮,给与你还击的好机会。】

Shockwave【震荡冲击】【生化冲击波扫清面前的敌人】

哨 兵

职业简介:

哨兵是独一无二能够同时拥有生物和科技能力的职业。他们都是多面手,可以适应各种局面。比如在过载了敌人的护盾之后,哨兵就可以无所顾忌地使用生物能力砸向对手了。 除此以外,如果战斗进入白热化,哨兵还可以使用霜寒冻结把敌人冻住,在对方降温的时间里,就可以思考是干掉对手还是先找个地方躲起来。哨兵还可以装备最先进的技术铠甲在敌对环境中保护自身安全。一旦护甲过载,护甲系统会释放电能并击晕附近所有敌人。

职业技能:

Throw【投掷】

Warp【质量扭曲】

Overload【过载】

Cryo Freeze【霜寒冻结】

Tech Armor【技术铠甲】【装载充能护甲强化你的护盾并在被摧毁时释放能量波制造伤害】

渗透者

职业简介:

渗透者是科技和战斗技巧大师,也是唯一能够隐身的职业。他们在任何距离作战都是致命的,通过使用各种武器,装备和技能他们能够撕碎哪怕最坚固的防御。接收过狙击训练的渗透者们可以在进入战场前就把敌人小猫。除此之外,在各种弹药的合理组合下,渗透者们可以轻易地解决无论是有机生命体或是人工机械体。当战斗变得紧张激烈之时,渗透者们可以穿上战术斗篷来藏匿自身行踪,伺机而动。

职业技能:

Incinerate【燃尽】

AI Hacking【AI入侵】

Disruptor Ammo【干扰弹】【击穿护盾,撕裂机械类目标】

Cryo Ammo【冰霜弹】【冰冻敌人,有几率在开火或使用生化技能时击碎目标。】

Tactical Cloak【战术斗篷】【对于你的敌人来说,你是隐形人。】

战 士

职业简介:

战士都配备有 ocular synaptic processor【眼突触处理器】强化他们的专注力。无论是远距离放倒Geth还是使用散弹枪近距离与Vorcha族混战,战士都可以最大化火力瓦解任何障碍。他们是唯一可以熟练掌握冲锋枪的职业,也是所有其他武器和弹药类型的专家。战士还可以使用 Adrenaline Rush 【肾上腺冲击】技能,这会让他们觉得周围的一切活动都在减缓,提供给他们短暂的时间以极高的精准度消灭敌人。此外,当战斗进入白热化,战士还可以使出爆炸性的震荡射击同时击倒多名敌人。

职业技能:

Incendiary Ammo 【燃烧弹】

Cryo Ammo【冰霜弹】

Disruptor Ammo【干扰弹】

Adrenaline Rush【肾上腺冲击】【迅速提高反应力,让你有时间打出完美一击】

Concussive Shot 【震荡射击】【一道强大的冲击波让目标肝胆俱裂。】

先锋者

职业简介:

先锋们都配有L5n 植入器可以让他们掌控强大的生物能力; 结合自身的武器训练,他们在近距离作战可谓招招致命。先锋可以运用他们独有的Charge【能量脉冲】技能迅速接近敌人。配合生物能力的使用,先锋可以朝敌方Charge,无视地形和障碍物,并将他们击入半空。此外,先锋还可以制造爆炸性冲击波,可以穿破掩体对敌人造成伤害。一旦先锋们陷入困境,他们也可以使用Charge技能迅速逃离至安全地带。

职业技能:

Inferno Ammo【燃烧弹】

Improved Cryo Ammo【强化冰霜弹】

Shockwave【震荡冲击】

Pull【死亡之握】

Charge【能量脉冲】【释放一道冲击波,以难以置信的力量冲向一名目标】

媒体评价

一、Xbox官方杂志评分 9.5 (最高10分)

《质量效应2》的第一份评价是来自Xbox官方杂志(官方杂志通常都有点水分)。该杂志给游戏打了9.5分的高分(满分10),该杂志称《质量效应2》“游戏包含了许多有趣的角色”“在华丽的环境中灵活作战”。

他们唯一失望的是游戏主要的故事情节,说这是“枯燥的入侵。”

二、IGN官方给予评分 9.6 (最高10分)

《质量效应2》PC评分(与Xbox360版本评分完全一致)

整体感觉(10分):简洁而精细,犹如精彩的电影风格。

画面表现(9.5分):卓越的艺术趋向和顶级的技术展示。

声效表现(10分):游戏尽管云集了众多优秀的配音及音乐,马丁·希恩(Martin Sheen)的配音仍然很出众(他为幻影人配音)。

上手体验(9.5分):紧张的气氛、惊险的战斗及相当深厚的角色扮演元素,绝对是独一无二的设计。

耐玩性(10分):玩家将成就一个辉煌的故事,它将创造惊人的耐玩价值。

总 评(9.6分)

三、gameTM和X360杂志10.0(最高10分)

存档继承

继承说明

对于PC版,玩家可以通过使用 X:\\Mass Effect 2\\BinariesMass 目录下的 MassEffect2Config.exe 来进行存档导入。

角色继承

由于考虑到游戏性,玩家的角色等级和技能都无法继承到《质量效应2》中。不过游戏系统会根据导入角色的等级和道德值情况,给予相应的初始奖励。

1)继承导入角色的一部分的模范 / 叛逆点数(每种最高190)。

2)导入角色等级在1-49级将获得1000经验值(二代角色初始为等级2), 20000资金以及每种资源各2500点。

3)导入角色等级在50-59级将获得2000经验值(二代角色初始为等级3), 30000资金以及每种资源各5000点。

4)导入角色等级为60将获得4000经验值(二代角色初始为等级5), 50000资金以及每种资源各10000点。

5)在1代中获得"Rich"成就将额外获得100000资金。

6)如果完成一遍《质量效应2》在导入存档后还会获得额外奖励(200000资金以及每种资源50000点)。

7)薜帕德的姓氏、性别以及背景都无法改变。玩家可以改变角色的职业以及面貌。

恋情继承

薛帕德在一代的爱情也会继承到二代当中。玩家可在船长室的办公桌上看到女友的照片,而且在二代中两人见面会有一些缠绵的场景。不过由于初代的恋爱对象都不是2代中薛帕德的队员,因此无法与她们继续发展下去。尽管如此,薛帕德依然被认定为心有所属,而且没有任何分手机会。另外,虽然薛帕德在2代中可以另谋新欢,可在《质量效应3》中,脚踏两只船的薛帕德将遭遇到感情的抉择。

要注意,只要一代中触及任何与恋爱有关的对话,哪怕没有完全成功的恋情,继承到2代中也会成为既定事实。不继承存档的话则被默认为单身。

剧情继承(主线)

1)在沃梅尔星球时解救凯登或是阿什丽的决定。默认是男的解救阿什丽,女的解救凯登。2代中会听到一则关于死者的新闻,存活角色会在“地平线”殖民地再次相见。死去的角色在后续系列中都不会再出现。

2)在一代最后是否解救神堡议会,以及提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会。默认是没有解救议会,由乌迪纳大使来领导议会,无法恢复“幽灵”身份。如果议会幸存,薛帕德可以会见议会并有机会复原“幽灵”的身份。如果议会毁灭,但由安德森船长来领导议会,薛帕德仍然会被重新任命为“幽灵”。如果议会被毁灭,玩家在神堡遇到的外星族人对待人类的态度会刻薄很多。(提示:提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会的决定是在二代中,救生舱中告诉米兰达的答案来确定的。这是因为存档文件在一代摧毁霸主后就已经产生,而对领导者的选择则发生在这之后。)

3)是否帮助塔莉完成“塔莉与桀斯”队友支线任务。默认是没有帮助她。在“自由之路”殖民地第一次遇见她时,会多出一个楷模选项,薛帕德会向塔莉提及相关内容来证明自己的身份。

4)沃梅尔星球的奇拉赫队长是否存活,也就是“沃梅尔:帮助奇拉赫的小队”任务是否完成。默认是无此话题。在和莫丁谈话时会多出话题,谈论奇拉赫队长"背水一战"的精彩演讲。对话会因奇拉赫队长有没有存活而有些许不同。

5)沃梅尔星球上萨伦的基地中遇到的阿莎丽科学家拉娜是否被杀。默认是杀掉了拉娜。如果拉娜存活,薛帕德会在古朗特的招募任务中遇见她又在帮敌人做研究。这次薛帕德无论如何都杀不了她了,《质量效应3》中一定还会遇到她的。

6)鼓励盖拉斯的性格更加模范或是叛逆。默认是鼓励叛逆。根据1代不同的影响,盖拉斯的性格会发生改变,模范或是叛逆。根据平时的对话可以看出。

7)在沃梅尔星球上是否杀死莱克斯。默认是杀死。如果莱克斯幸存,他会回到图岑卡将所有的克洛根联合在厄德诺部族的旗帜下共同复兴克洛根族。如果莱克斯被杀,倾向与战争的乌里夫(莱克斯的兄弟)将会领导厄德诺。

8)在神堡是否杀死了“拳头”。默认是杀死。如果“拳头”没死,薛帕德会在欧米伽的“来世”酒吧遇见他,对话增加道德值。

9)在“顶峰15号”研究所时是否杀掉雷克耐虫后,是否处理了高位实验室的虫族。默认是杀死了虫后,处理了高危实验室虫族。如果释放了女王,在伊里姆,她会托付一名阿莎丽人给你带来口信,感谢薛帕德释放了她。另外还会有一则新闻报道发现虫族侦查舰的踪迹,但在被发现后迅速的撤退。3代中有可能助薜帕德一臂之力。

10)菲洛斯星球是否杀死了殖民者和被索利安俘虏的阿莎丽人席亚娜。默认是杀死了席亚娜但拯救了殖民者。如果大部分的殖民者存活或者没有杀死席亚娜 ,薛帕德会在伊里姆遇到殖民者代表给你一个支线任务。如果席亚娜存活 ,她会是这个代表。

11)如何对待韩山港的吉阿娜探员。默认是她已经死了。如果吉阿娜还活着,在伊里姆可以遇到她再度需要帮助,还会允诺之前答应给薛帕德的啤酒。如果男性薛帕德之前帮助过她,她还会送上香吻。

剧情继承(支线)

这部分任务大部分都只是通过收看电子邮件或收听银河系新闻的形式来展现的。

1)薛帕德的背景专属任务完成情况。默认是没有完成。如果完成会收到一封邮件,邮件的内容依据你在任务中的不同表现而有所出入。

2)薛帕德是否完成“神堡:阿莎丽灵姬”和“神堡:谢尔塔的控诉”。默认是没有完成。不论是否完成,都会由新闻得知灵姬因流言被迫离开神堡。如果完成会收到灵姬的邮件。

3)薛帕德在“神堡:魂归故里”里是否允许星盟对尸体进行实验。如果妻子的尸体回到了塞曼斯手里,薛帕德将收到塞曼斯的一封感谢信。另外还会有一则新闻暗示星盟因恐惧桀斯的先进科技而导致征募新兵正面临困境。

4)薛帕德是否完成“神堡: 仰慕者”。默认是没有完成。如果完成会在伊里姆再次遇到他,无论你之前是怎么对待他的都没有任何影响,会给予一个新的折扣任务。

5)薛帕德是否完成“神堡:记者的请求”。默认是没有完成。如果完成薛帕德将收到艾米丽·王请求专访的邮件。

6)薛帕德是否完成了“神堡:扫描护工”。默认是没有完成。如果完成科本会发给你一封电子邮件关于他的护工研究发现。邮件的内容依据你在初代中扫描护工数量的不同而有所出入。

7)薛帕德在“神堡:新闻界”中面对记者时的表现。默认是表现很好。记者会再次采访你,对话会依据初代中对待记者的态度和是否拯救议会而有所变化。

8)薛帕德是否完成了“神堡:米歇尔医生”。默认是没有完成。如果完成会收到米歇尔医生的邮件,表示很高兴得知薛帕德还健在,并希望能再度拜访她。

9)薜帕德是否完成了“神堡:家族事务”。默认是完成了。在神堡塞尔塔基金会中可以听到他们关于如何给孩子近一步进行基因强化的对话。

10)薛帕德在任务“UNC:敌意接管”中的决定。默认是杀掉了海伦娜。如果海伦娜幸存,会在欧米伽的“来世”酒吧遇到她。如果之前让她解散组织,则她会成为一个社会工作者。如果由她领导组织,则她会成为埃莉亚的副手。

11)薛帕德在任务“UNC:死去的科学家”中的选择。默认是没有完成。如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。如果被实验的士兵幸存,他会发邮件给玩家,质疑玩家为什么加入迫害他的塞伯鲁斯。

12)是否完成了“UNC:失踪的陆战队”等三连任务。默认是没有完成。如果完成会听到一则相关新闻,也会在帮助米兰达完成忠诚任务后和她谈及此事。

13)薛帕德在“UNC:人质”中的选择。默认是没有完成任务。如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。如果马丁主席活下来了,他会给你发感谢邮件。

14)薛帕德是否完成“UNC:阿莎丽外交”。默认是没有完成。如果完成在伊里姆刺客任务中,娜莎娜会认出薛帕德,并介于她妹妹的事件而尖酸的猜忌薛帕德是受她其他妹妹雇佣来杀她的。

15)薛帕德是否完成“UNC:失控的VI”。默认是完成了任务。如果完成在第一次见到伊蒂并选择叛逆对话时,米兰达会提到此任务。

游戏心得

1)游戏中矿不是问题,有上百个星球供玩家探索,前期钱才是问题,除了任务结束的奖励和各地翻箱倒柜外没有别的渠道得到钱,而且任务中不论是破解还是跳线都不能被打扰,还得一次性成功,否则就再也得不到了。当然钱后期是绝对够用的。

2)没必要把所有的星球都插满探测器扎成刺猬,实际上玩家用不了那么多的矿。但是每个星球都扫描一下会发现不少有趣的任务。

3)带不同的队友去招募不同的队员或者做其他队员的忠诚任务时可能会触发特殊对话,人物,场景都有可能是触发对象(莫丁医生可以先不去招收,有了非人类队友再来会有不同的情节)。如果带着军团四处跑可能会招来大量喷子(比如带着军团去塔莉的殖民船团做忠诚任务会被奎利人喷死,无论是有名姓的NPC还是路人甲),毕竟他/他们是个桀斯,不过这是件很有趣的事。

4)游戏中最大的特点是剧情不同阶段npc的对话也不一样,玩家可以在各地的那些npc前多站一会,听听他们会说什么,兴许能爆出很多搞笑的段子或者自己所不知道的内幕。

5)及早完成“影子经纪人之巢”的任务,以后每完成一个任务后去经纪人巢穴,都会送玩家矿产甚至是武器升级科技。而且投资机上还能小赚一笔。

6)和队友多对话不仅能获得不少升级技术,也能了解他们的为人和一些有趣的信息。

7)初到各个商店先不要急着买东西,和老板说话或者完成一些任务之后玩家会获得折扣,每个商店都有。

8)多看看邮件,里面并不是只有任务,对于玩家做的某些事,当事者也会以邮件来回馈。

9)如果到处乱跑可能会被卡在天上,尽量不要往场景边缘行走。

10)多看看Loading时的文字提示,会了解很多东西。

11)机器人被爆头会自爆,从狗到巨型机甲威力不等,巨型机甲在玩家身边自爆时很可能会要了小命。当然,也可以要了其他敌人的命。

12)不论玩家与谁发生关系,霞都会知道,完成之后再去找霞她会跟玩家提起这事。

13)如果玩家与塔莉发生关系的话,莫丁医生会提供很多建议,甚至会告诉玩家他已经准备了一本SEX指南...此外,这家伙还误会过玩家在跟他调情。

14)关于队员生死的终极指南:

一、敌人入侵诺曼底号之后

进入欧米茄-4中继器之前做了0个任务=全非队员船员幸存!

进入欧米茄-4中继器之前做了1-3个任务=50%的非队员船员死亡

进入欧米茄-4中继器之前做了3个以上任务=除了船医外100%的非队员船员死亡

二、进入欧米茄-4中继器时

1.装甲升级

是=幸存!

否=杰克/雅各布/塞恩(随机)死亡

2.护盾升级

是=幸存

否=依照下列优先顺序死亡一个(任何带去打邪眼或者没有招募的队友都不会因为没有此升级而死亡)

军团

塔莉

塞恩

盖拉斯

扎伊德

古朗特

杰克

萨玛拉/莫琳丝

3.火炮升级

是=幸存

否=依照下列优先顺序死亡一个(除非表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡)

塞恩

盖拉斯

扎伊德

古朗特

杰克

萨玛拉/莫琳丝

三、收集者基地,通风管道

1.科技专家

忠诚的塔莉

忠诚的军团

忠诚的霞

同时加上:

2.第二火力小队队长

忠诚的雅各布

忠诚的米兰达

忠诚的盖拉斯

其他任何一种组合=科技专家死亡

四、收集者基地,漫步

1.异能专家

忠诚的杰克

忠诚的萨玛拉/莫琳丝

其他任何一种选择=薛帕德的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个

被虫子卷走的优先顺序(无视忠诚度)

塞恩

杰克

盖拉斯

军团

古朗特

萨玛拉/莫琳丝

雅各布

莫丁

塔莉

扎伊德

2.第二火力小队队长

忠诚的/不忠诚的米兰达

忠诚的雅各布

忠诚的盖拉斯

其他任何一种选择=第二火力小队队长死亡(第二火力小队只有一个人的话,他/她总会幸存)

3.护送任务(尽量选择守住阵线得分低的队员)

忠诚的队友=幸存

不忠诚的队友=死亡

不派人护送=全部非队员船员死亡

五、收集者基地,最终Boss(尽量选择守住阵线得分低的队员)

忠诚的队友=忠诚的队友会幸存

不忠诚的队友=不忠诚的队友会死亡

六、收集者基地,留守阵线队员的存活

这是整个任务中最复杂的一部分,队员的生死由以下两个因素决定:

1.护送人员和最终boss小队的生死状况:

2个及以上存活 = 留守队友参照守住阵线分数存活

1个存活 = 留守队友中至少有一个会死亡,其余留守队友参照守住阵线分数存活

0个存活,并且守住阵线的队友数量至少有2个 = 留守队友参照守住阵线分数存活

0个存活,并且守住阵线的队友数量只有1个 = 留守队友全灭!

2.守住阵线分数,由计算每个队友各自分值的平均值得来:

队员守住阵线时所得分值(不忠诚-1点)

A等(每人4点)

忠诚的古朗特

忠诚的扎伊德

忠诚的盖拉斯

B等(每人2点)

忠诚的军团

忠诚的萨玛拉/莫琳丝

忠诚的塞恩

忠诚的雅各布

忠诚的米兰达

C等(每人1点)

忠诚的杰克

忠诚的霞

忠诚的塔莉

忠诚的莫丁

将所有队员的分值加在一起并除以总队员数(全招募不死人情况下留守队员为9人):

2及以上 = 全部留守队友幸存

1.5-1.9 = 1个留守队友死亡

0.5-1.4 = 2个留守队友死亡

0-0.4 = 3个留守队友死亡

0 = 4个留守队友死亡(只会在全灭结局中出现)

守住阵线依照以下优先顺序死亡

死亡的人先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的

莫丁

塔莉

杰克

米兰达

雅各布

盖拉斯

萨玛拉/莫琳丝

军团

塞恩

扎伊德

古朗特

七、薛帕德最终的存活

2个及以上的队友幸存 = 薛帕德幸存

2个以下的队友幸存 = 薛帕德死亡

最后要说明的是,由于剧情要求,米兰达是除了薛帕德之外最不容易死掉的队友,追求全灭的要注意,她只会在最终战之后落下平台死掉(如果她不是忠诚的),之前就不要图谋害死她了。

道德系统

实际原因是:

劝服能力=模范值/总模范值

威吓能力=叛逆值/总叛逆值

这里,总模范值和总叛逆值的意思是说玩家目前游戏到这一步可能得到的模范值和叛逆值总和。

如果玩家的人物是从ME1导入的话,最多有190点模范/叛逆可以导入到ME2,多余不计。导入的模范/叛逆直接加在分子上,因此导入人物前期有很大的劝服能力优势,后期虽然不明显但还是有优势。

各职业被动技能也加对话能力,这个也是直接影响分子。如先锋被动技能的捍卫者就会使模范/叛逆乘2而分母不变。

如果玩家之前劝架不成功,读档把其中一个人的忠诚任务放到之后做,是否有可能劝架成功?答案是可能,但是希望不大,越后面希望越小。原因1:越往后的任务对劝服/威吓能力这两个值的影响越小。原因2:往往成功的劝服/威吓会奖励更多的道德值,道德值不足意味着会损失更多的道德值。因此,除了军团的忠诚任务需要考虑(军团的忠诚任务会启动收集者夺取船员事件),其余的可能造成需求高对话能力的任务,都是越早做越好。

这些任务主要包括:

完全抵抗莫琳丝(萨马拉忠诚任务)

利用劝服/威吓的办法让舰长认同塔利无罪,从而获得塔利忠诚+10%科技伤害(非必需,如果之前救了维多和雷加两个奎利人,可以让他们出庭作证,同样可以达到效果,但这样只可能拿30模范,不可能拿30叛逆)

米兰达、杰克劝架(米兰达忠诚任务和杰克忠诚任务都做完后)

军团、塔莉劝架(军团忠诚任务和塔莉忠诚任务都做完后)

扎伊德忠诚任务救人

“我是幽灵”威吓塞恩任务的那个雇主(非必需,揍他也可,不过“我是幽灵加最多的模范/叛逆,各加5点”)

任务优先级建议:

1)如果玩家去过任何一个有支线的主要星球(欧米伽、神堡、伊里姆、图岑卡),那么先完成所有不需要完成主线的支线任务,以及劝服/威吓商人给你折扣。因为一到一个星球,支线任务可得的道德值就会全部加在分母上,此时如果不拿走这些道德值,分母上的可能道德值就成了玩家的累赘。

2)有高难度对话的任务应当先做。如果这其中有和玩家阵营取向相反的高难度对话(比如叛逆想在扎老任务里救工人),更应当先做。

3)中等或低难度对话的任务后做。几乎没有对话技能要求的,可以晚做。

4)所有的N7任务都既不影响道德值,也没有对话要求,随便什么时候做都可以(包括救城市还是救人,资料给星联还是给塞伯鲁斯,全部没有影响)

相关DLC

目前为止BIOWARE一共发布了23个官方的DLC(即拓展包,最新的GENESIS也是放在DLC下载页上的)

第1个DLC:

名称:Umbra Visor

类型:装备

说明:添加了 暗影面甲 +5%技能伤害。

第2个DLC:

名称:Recon Hood

类型:装备

说明:添加了 侦察头罩 +5%武器伤害。

第3个DLC:

名称:Incisor

类型:武器

说明:添加了M-29 利牙狙击步枪 3连发。

第4个DLC:

名称:Sentry Interface

类型:装备

说明:添加了 哨兵界面 面罩 +10%护盾。

第5个DLC:

名称:Collectors' Weapon and Armor

类型:武器与装备

说明:添加了 收集者壳质护甲(+20%生命 +10%再生加成 +10%冲刺速度)和一把收集者突击步枪。

第6个DLC:

名称:Inferno

类型:装备

说明:添加了 地狱火护甲(+10%谈判能力 +10%异能和科技伤害)。

第7个DLC:

名称:Terminus Weapon and Armor

类型:装备与武器

说明:添加了 界神护甲(+15%护盾,+10%冲刺。+10%所有武器弹药) 和重武器“黑洞炮”(M-490黑色风暴 发射器)。

第8个DLC:

名称:Normandy Crash Site(Normandy SR1)

类型:诺曼底1号坠机地点剧情

说明:坠毁地四处散落着船体残骸,还有20个胸牌,有些藏在散落的箱子里,打碎就可以捡到,回想一代时拿到这艘船激动的心情,在看到这残损的诺曼底一号碎片后很多玩家想必会无尽感慨。在星图操作台附近还可以捡到导航员老头的日记,上面写着他当初一开始如何反感指挥官召集外星种族加入,甚至用开动物园这样的字来形容。到最后他感觉这是一个大家庭,愿意为捍卫这个特殊团体而付出生命。搜集完胸牌和竖立起纪念碑之后就可以回去了。

第9个DLC:

名称:Zaeed - The Price of Revenge(扎伊德:复仇的价格)

类型:新增角色Zaeed(扎伊德)与剧情

说明:添加了一个我方新角色扎伊德(Zaeed),及其相关任务。在成为Terminus星系致命的赏金猎人之前,扎伊德曾在联盟军队效力。 20多年来,他为了金钱而四处征战,现在,他希望远离血腥的佣兵生活。没有善恶观念的扎伊德,是身经百战的老兵,在银河各地打着属于他自己的战争。他愿意为指挥官薛帕德效力,不过得付出相对的代价。

第10个DLC:

名称:Blood Dragon Armor(血龙甲)

类型:装备

说明:添加了一套新护甲(Blood Dragon Armor)+15%技能伤害。

第11个DLC:

名称:Cerberus Weapon and Armor(加了一套服装和一把霰弹枪)

类型:装备

说明:Cerberus突击装甲专为突击小队设计。在遇到可能对士兵们产生威胁的敌方时可以迅速扭转战局。

重武器能力+10%

护甲+10%

生命+10%

名称:M-22a Eviscerator Shotgun(内脏切除者)

类型:武器

说明:M-22a Eviscerator Shotgun拥有更长射程,子弹可以穿透装甲。这种设计违反了一系列星系武器条约,所以M-22a不能由军队使用。

第12个DLC:

名称:The Arc Projector(超强电光武器)

类型:武器

说明:“The Arc Projector”是一个重武器,需要两秒钟的准备时间。它可以向敌人发射一道隐形的激光,将其电离,随后使用“闪电般的电光(lightning-lik bolt)”钉住敌人。如果瞄准得好,The Arc Projector还可以同时造成爆炸。 心得:Insanity难度对付一般的Geth和Blue Sun,可以一击破盾,之后还能造成几秒麻痹,最重要的是一次命中4,5个敌人是很容易的事情,效率非常高,算是相当好用的重武器了。

第13个DLC:

名称:Alternate Appearance 1(变装1)

类型:装备

说明:为Jack,Garrus,Thane添加了一套新服装。

第14个DLC:

名称:Hammerhead

类型:载具

说明:“Firewalker”带来了一个新的飞行工具“Hammerhead”和5个有关的新任务。

第15个DLC:

名称:Kasumi: Stolen Memory(霞:被盗的记忆)

类型:新增角色霞(Kasumi)与剧情

说明:第15个DLC名为“霞与被盗的记忆(Kasumi's Stolen Memory)”的新章节,追加一个以盗贼为主题的全新章节,我方阵营还会有全新角色登场。游戏长度达90分钟,包含新剧情、新任务和新战斗。更重要的是,它将为接下来地球在《质量效应》的世界里扮演怎样的角色给出重要提示。

新章节将为玩家带来一种新武器和一种新能力,当然也包括新的成就。另外,玩家所乘的太空船也会有一个新区域被开启,新登场角色霞会出现在这个区域里出现。霞的特殊能力让她可以变得来去无踪,官方确认她也会与除主人公外的其他角色发生互动。

第16个DL:

名称:Equalizer Pack

类型:装备

说明:将包括一个电容头盔(护盾充能延迟-10%) 、执政官面罩(-5%异能充能延迟)和新的地狱火护甲(+10%谈判能力 +10%异能和科技伤害)。

第17个DLC:

名称:Overlord(霸王)

类型:剧情

说明:这次的DLC提供五颗全新的星球,让玩家操纵锤头飞行器(Hammerhead tank)来进行探勘,就像前作驾驶Mako探勘一样。在这些星球的探勘过程中,玩家将会遇到老敌人:种族Geth的袭击。玩家得突破Geth的防线,并探究隐藏于这些星球的秘密为何。

第18个DLC:

名称:Aegis Pack(神盾)

类型:装备

说明:这款名为“神盾”的DLC整合有以前单独发布过的M-29利牙狙击步枪,这把武器十分擅于摧毁敌人的护盾,亮点是一件新的血隼装甲套装(Kestrel Armor),由五部分组成,可随意搭配使用(相当强力)。

头盔:爆头伤害加5%,武器伤害加3%,护甲加3%。

胸甲:近战伤害加10%,武器伤害加5%,护甲加3%。

肩甲:护甲加8%,近战伤害加10%。

手臂:武器伤害加3%,护甲加3%,近战伤害加10%。

腿部:护甲加8%,重武器备弹量加5%。

第19个DLC:

名称:FirepowerPack (火力武器包)

类型:武器

说明:包含三款全新武器在内的火力武器包。三款武器分别名为Phalanx,Mattock和Geth等离子霰弹枪。第一款是便携式加农炮手枪,第二款是半自动步枪,第三款则是可蓄力的三管霰弹枪。

第20个DLC:

名称:Shadow Broker's lair(影子经纪人之巢)

类型:剧情

说明:莉亚拉·塔索妮(Liara T'Soni)需要跟踪神秘的影子经纪(Shadow Broker),每个人都很不安全。她需要不惜一切代价来救出影子经纪所绑架的人,而影子经纪的代理人则会不断加以阻挠。玩家需要与莉亚拉(Liara)组队,从伊利姆(Illium)中找到与影子经纪的秘密巢穴有关的线索。在进行这项新使命时,玩家需要打入影子经纪的内部核心,进行调查,并完成5项额外的成就,并把握机会与莉亚拉发展一段故事。

第21个DLC:

名称:Alternate Appearance 2(变装2)

说明:为Tali,Miranda,Grunt添加了一套新服装。

第22个DLC:

名称:Arrival(降临)

类型:剧情

说明:BioWare于2011年3月29号发布的《质量效应2》最后一款扩展包《质量效应2:降临(Mass Effect 2: Arrival)》,该DLC被称作"通往ME3之路的终极使命",薛帕德要前往遥远深邃的银河系边界去解救一名女特工,她手中可能握有收割者即将入侵的证据。该DLC不仅代表着《质量效应2》后继更新的终结,同时也为《质量效应3》铺垫剧情。玩家可以料想薛帕德历尽艰险带回的信息仍不足以打动议会,最后地球家园也陷入战火,薛帕德临危受命,再度出征……此外,给玩家留下深刻印象的第五舰队指挥官哈克特(Hackett)也将出现在这部DLC中,为该角色配音的是年近古稀的兰斯·亨利克森(Lance Henriksen、曾参演《异形》及《终结者》)。

第23个DLC:

名称:Genesis(起源)

类型:1代剧情互动漫画

说明:起源是《质量效应2》的互动漫画版本,它将带领玩家在大约十五分钟的时间里贯穿《质量效应》一代的情节,同时允许他们在游戏中作出六个关键情节决定,这些决定将被引入到《质量效应2》的战役中。《质量效应》初代由微软买断了版权,《质量效应》1代未在PS3平台上发布,为了帮助该PS3玩家了解剧情,这部互动漫画最初是为PS3版的《质量效应2》而制作的。更重要的是,各代的关键情节决定在这一系列游戏中起着非常重要的作用,如果没有这款漫画的帮助,PS3玩家们将会错失很多东西。就在发布起源的Xbox 360版不久之后,BioWare又发布了这个DLC的PC版,下载需花费320 BioWare点数。

PS3版本

《质量效应》系列曾经一直是PC和XBOX360独占游戏,但是这一次BioWare决定让PS3玩家也感受到这部大作。《质量效应2》的PS3版已在2011年1月18日发售。

PS3版所含内容:

1)PS3的一张蓝光光盘将包含以往所有的DLC,包括所有付费版。

2)PS3版本使用的是最新的质量效应3的引擎,所以画面较PC及XBOX360版会有所改进。

3)《质量效应》系列是可以从上一代继承存档的,而且上一代里做出的决定对后一代都有影响。由于1代的版权是由微软独占的,所以BioWare为了让PS3玩家也感受到1代的魅力,BioWare和Dark Horse Comics合作开发了15分钟的漫画来代表1代的剧情。

4)手柄瞄准和射击改为R1 / L1,当然也可设置成和360版一样的键位。

5)可以通过硬盘安装来缩短载入时间。

原声音乐

OST1

中文名称:质量效应2 原声音乐

英文名称:Mass Effect 2 OriginalSoundtrack

作曲编曲:Jack Wall(杰克·沃尔)

音乐容量:CD X 2(1:55:40)

发行时间:2010年

专辑曲目:

CD 1

01. The Illusive Man

02. Humans Are Disappearing

03. The Attack

04. The Lazarus Project

05. A Rude Awakening

06. The Normandy Reborn

07. Miranda

08. Jacob

09. Freedom's Progress

10. Thane

11. Garrus6:04

12. An Unknown Enemy

13. Samara

CD 2

01. Grunt

02. Horizon

03. Tali

04. Mordin

05. The Normandy Attacked

06. Jack

07. Legion

08. Jump Drive

09. Crash Landing

10. The Collector Base

11. The End Run

12. Suicide Mission

13. New Worlds

14. Reflections

OST2

中文名称:质量效应2 DLC:霞被盗的记忆 原声音乐

英文名称:Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory OriginalSoundtrack

作曲编曲:Sascha Dikiciyan(萨莎·达凯西安)、Cris Velasco(克里斯·贝拉斯科)

音乐容量:CD X 1(10:20)

发行时间:2010年11月30日

专辑曲目:

01. Death From Above

02. Making Our Escape

03. Infiltration

44. Party Music

OST3

中文名称:质量效应2 DLC:影子经纪人之巢 原声音乐

英文名称:Mass Effect 2: Lair Of The Shadow Broker OriginalSoundtrack

作曲编曲:Christopher Lennertz(克里斯托弗·伦纳茨)

音乐容量:CD X 1(12:31)

发行时间:2010年12月14日

专辑曲目:

1. As They Enter

2. Building Explosion

3. Agent Combat

4. Double Cross

5. Vasir Combat

6. Shadow Broker

7. Final Combat

OST4

中文名称:质量效应2 DLC:霸王 原声音乐

英文名称:Mass Effect 2: Overlord OriginalSoundtrack

作曲编曲:Christopher Lennertz(克里斯托弗·伦纳茨)

音乐容量:CD X 1(6:37)

发行时间:2010年12月14日

专辑曲目:

1. Final Conversation

2. Boss Combat

3. Tension Rising

4. Combat Troops

OST5

中文名称:质量效应2 DLC:降临 原声音乐

英文名称:Mass Effect 2: Arrival OriginalSoundtrack

作曲编曲:Sascha Dikiciyan(萨莎·达凯西安)、Cris Velasco(克里斯·贝拉斯科)

音乐容量:CD X 1(16:35)

发行时间:2011年3月12日

专辑曲目:

共12首,分别为Mass Effect 2 Arrival DLC Soundtrack - Track 1至12

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