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词条 ActionScript3.0编程特效实战案例解析
释义

《ActionScript3.0编程特效实战案例解析》介绍了ActionScript 3.0开发环境,以及ActionScript 3.0面向对象的编程语言,通过实例帮助读者掌握ActionScript 3.0在Flash动画以及网页动态程序中的应用知识。本书内容包括ActionScript 3.0的基本概念、语句结构、数组、函数、显示编程与事件、数学编程、物理编程、XML数据以及多媒体和网络应用等。本书最后还详细介绍了Flash留言板以及Flash游戏的开发技术。

图书信息

ActionScript 3.0编程特效实战案例解析

作 者: 贺晓霞 等编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2010-1-1

开 本: 16开

I S B N : 9787302203957

定价:¥49.00

适用对象

本书面向Flash动画设计人员,适合高校和职业技术院校的专业教材,也适于Flash动画开发人员作为参考资料。

目录

第1章 Flash动画基础知识

1.1 Flash动画概述

1.1.1 什么是动画

1.1.2 Flash动画应用范围

1.2 时间轴

1.2.1 帧

1.2.2 图层

1.3 Flash元件

1.3.1 图形元件

1.3.2 影片剪辑元件

1.3.3 按钮元件

1.4 动画类型与特效

1.4.1 Flash动画类型

1.4.2 Flash特效

1.5 实战项目:海上升明月

1.6 实战项目:星光闪烁

1.7 实战项目:动画导航条

第2章 ActionScript基础知识

2.1 ActionScript .0简介

2.1.1 ActionScript的发展

2.1.2 面向对象的编程

2.2 包和命名空间

2.2.1 包

2.2.2 命名空间

2.3 对象和类

2.3.1 类和对象

2.3.2 创建对象实例

2.4 变量与常量

2.4.1 变量

2.4.2 常量

2.5 数据类型

2.5.1 常用数据类型

2.5.2 数据类型的处理

2.6 运算符

2.6.1 常用运算符种类

2.6.2 运算符的优先级

2.7 实战项目:求两数的余数

2.8 实战项目:求3个数之和

2.9 实战项目:求3个数的平均值

第3章 流程控制

3.1 条件语句

3.1.1 if条件语句

3.1.2 switch…case条件语句

3.2 循环语句

3.2.1 while循环语句

3.2.2 for循环语句

3.3 跳转语句

3.3.1 break语句

3.3.2 continue语句

3.3.3 label语句

3.4 实战项目:判断闰年

3.5 实战项目:求3个数的最大公约数和最小公倍数

3.6 实战项目:根据3边验证直角三角形

第4章 应用函数

4.1 定义和调用函数

4.1.1 自定义函数

4.1.2 调用函数

4.1.3 返回语句

4.1.4 常用的全局函数

4.2 函数的参数

4.2.1 形式参数和实际参数

4.2.2 值传递和引用传递

4.2.3 参数的默认值

4.2.4 arguments对象

4.2.5 任意数量的参数

4.3 函数对象及作用域

4.3.1 函数作为对象

4.3.2 函数作用域

4.4 实战项目:数字进制的转换

4.5 实战项目:数字取整

4.6 实战项目:制作Flash钟表

第5章 操作数组

第6章 显示编程与事件

第7章 Flash数学编程

第8章 Flash物理编程

第9章 处理图形和位图

第10章 ActionScript 3.0组件

第11章 应用滤镜和转换

第12章 制作多媒体播放器

第13章 综合实例:Flash留言板

第14章 综合实例:数独游戏(Sudoku)

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更新时间:2025/2/6 0:00:01