词条 | 整型 |
释义 | 一、面包烘焙整型:将第二次发酵成熟的面团做成一定形状的面包坯的过程。 二、计算机基础与计算机语言主词条:整型量 【以下使用PHP语言为例】 1、定义:一个 integer 是集合 Z = {..., -2, -1, 0, 1, 2, ...} 中的一个数。 参见:任意长度整数 / GMP,浮点数 和 任意精度数学库 / BCMath。 2、语法: 整型值可以用十进制,十六进制或八进制符号指定,前面可以加上可选的符号(- 或者 +)。 如果用八进制符号,数字前必须加上 0(零),用十六进制符号数字前必须加上 0x。 例子 6-1. 整数文字表达: <?php $a = 1234; # 十进制数 $a = -123; # 一个负数 $a = 0123; # 八进制数(等于十进制的 83) $a = 0x1A; # 十六进制数(等于十进制的 26) ?> 在字面上,整型变量正式的结构可以为: <?php decimal : [1-9][0-9]* | 0 hexadecimal : 0[xX][0-9a-fA-F]+ octal : 0[0-7]+ integer : [+-]?decimal | [+-]?hexadecimal | [+-]?octal ?> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 注意:整型数的字长和平台有关,尽管通常最大值是大约二十亿(32 位有符号)。 另:PHP 不支持无符号整数。 3、整数溢出: 如果你指定一个数超出了 integer 的范围,将会被解释为 float。同样如果你执行的运算结果超出了 integer 范围,也会返回 float。 <?php $large_number = 2147483647; var_dump($large_number); // 输出为:int(2147483647) $large_number = 2147483648; var_dump($large_number); // 输出为:float(2147483648) // 同样也适用于十六进制表示的整数: var_dump( 0x80000000 ); // 输出为:float(2147483648) $million = 1000000; $large_number = 50000 * $million; var_dump($large_number); // 输出为:float(50000000000) ?> PHP 中没有整除的运算符。1/2 产生出浮点数 0.5。您可以总是舍弃小数部分,或者使用 round() 函数。 <?php var_dump(25/7); // float(3.5714285714286) var_dump((int) (25/7)); // int(3) var_dump(round(25/7)); // float(4) ?> 4、转换为整形: 要明示地将一个值转换为 integer,用 (int) 或 (integer) 强制转换。不过大多数情况下都不需要强制转换,因为当运算符,函数或流程控制需要一个 integer 参数时,值会自动转换。您还可以通过函数 intval() 来将一个值转换成整型。 参见:类型戏法。 4.1 从布尔值转换: FALSE 将产生出0(零),TRUE 将产生出1(壹)。 4.2 从浮点数转换: 当从浮点数转换成整数时,数字将被取整(丢弃小数位)。 注意:如果浮点数超出了整数范围(通常为 +/- 2.15e+9 = 2^31),则结果不确定,因为没有足够的精度使浮点数给出一个确切的整数结果。在此情况下没有警告,甚至没有任何通知! (译者注:)在 Linux 下返回结果是最小负数(-2147483648),而在 Windows 下返回结果是零(0)。 【以下以C/C++语言为例,陈述一下整型的知识】: a.C/C++对整型长度的规定是为了执行效率,将int定义为机器字长可以取得最大的执行速度; b.C/C++中整型包括:int,char和enum,C++中还包含bool类型,C99中bool是一个宏,实际为_Bool; c.C和C++对enum的规定有所不同,这里不描述; d.修饰整型正负的有signed和unsigned,对于int默认为signed; e.修饰 int 大小的有short和long,部分编译器还扩展了一些更长的整型,比如long long和__int64, C99中增加了long long和unsigned long long; f.int 的长度与机器字长相同,16位的编译器上int长16位,32位的编译器上int长32位; g.short int的长度小于等于int 的长度,注意它们可能长度相等,这取决于编译器; h.long int 的长度大于等于int 的长度,注意它们可能长度相等,这取决于编译器; i.char 的长度应当可以包容得下一个字符,大部分系统中就是一个字节,而有的系统中可能是4个字节,因为这些系统中一个字符需要四个字节来描述; j.char 的正负取决于编译器,而编译器的决定取决于操作系统,在不同的编译器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char; 总结: a. 出于效率考虑,应该尽量使用int和unsigned int; b. 当需要指定容量的整型时,不应该直接使用short、int、long等,因为在不同的编译器上它们的容量不相同。此时应该定义它们相应的宏或类型,比如在VC++6.0中,可以如下定义: [Copy to clipboard]CODE: typedef unsigned char UBYTE; typedef signed char SBYTE; typedef unsigned short int UWORD; typedef signed short int SWORD; typedef unsigned int UDWORD; typedef signed int SDWORD; typedef unsigned __int64 UQWORD; typedef signed __int64 SQWORD; 然后在代码中使用UBYTE、SBYTE、UWORD等,这样当代码移植的时候只需要修改相应的类型即可。 定义自己的类型虽然在代码移植的时候只需要修改一处即可,但仍然属于源代码级别的修改,所以 C++ 2.0 中将这些类型定义在模板中,可以做到代码移植时无需修改代码。 c. 在定义char时,一定要加上signed或unsigned,因为它的正负在不同的编译器上并不相同。 d. 不要想当然的以为char是1字节长,因为它的长度在不同的编译器上并不相同。 |
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