词条 | 真·三国无双:联合作战2 |
释义 | 游戏信息游戏名称:真·三国无双:联合作战2 英文名称:Dynasty Warriors Multi Raid 2 发售日期:2010年03月11日(日本)2010年04月29日(中国台湾) 开发厂商:Koei 发行厂商:Koei 游戏类型:ACT 游戏平台:PSP 发行地区:日本、中国台湾 适宜年龄:12岁以上 游戏人数:1-4人 简介:本作是《真三国无双:联合作战》的续作,在继承了高速空中作战,原创故事等《联合作战》系列的魅力要素之外,本作还加入了为了实现邪恶的野心复苏的秦始皇,新的可使用角色,强化的动作和成长系统等新的要素。 游戏概要:PSP新作:《真·三国无双:联合作战2》(Shin Sangoku Musou: Multi Raid 2)是日本光荣公司于2009年2月26日所推出的《真·三国无双:联合作战》最新续篇游戏。玩家在游戏中将化身为一名三国时代的英雄,为了打倒为实现自己邪恶野心而复活的“始皇帝”而再度投身这场战局之中。 系统介绍:在新作《真·三国无双:联合作战2》中,除了增加玩家操作角色之外,另外在动作与成长系统部份也都加以强化并搭载许多新增要素登场,例如像是消费一定量的觉醒量表之后,就可以新获得的威力升级系统───“武器Over Drive”,玩家们只要执行这个指令,就可以在一定时间内让武器巨大化并发出惊人光辉。 如果此时不但武器攻击力与攻击范围提升,而且还可以使用武器本身的特别攻击,并封印敌人包括攻击反弹、受到攻击后爆发或是完全不受攻击伤害等特殊能力以及给予重大伤害等等,可以说是玩家对抗巨大生物或是妖兽、兵器等拥有特殊能力的敌人最强的力量招式! 登场角色:而在新登场角色方面,本次官方也特地公布了包括大乔与姜维在内两名武将。其中大乔是乔玄之女,孙策之妻,与妹妹小乔同为天下知名美女,并称为“二乔”,其容貌国色天香,沉鱼落雁,虽然本来是个不喜欢斗争的沉稳女性,不过为了跟随丈夫孙策一起上战场,因此激励胆小的自己不断努力,使用武器为双手各一支短杖的“双杖”。 姜维,字伯约,是继承龙之路的麒麟儿,也是个忠孝兼备的诚实年轻人。虽然原本隶属于魏国,但却臣服在北伐的诸葛亮的计略之下而投靠蜀国,并对诸葛亮心悦诚服,更以诸葛亮的后继者身份继承其遗志继续北伐大业。也因为他这份率直与强烈的责任感,因此一直苦苦支撑着日暮西山的蜀国,使用武器为两端都有刀刃的“两刃枪”。 登场魔兽:而在本作登场魔兽方面,除了有由“始皇帝”召唤而来的巨大生物“真·天禄”之外,还有同样由“始皇帝”召唤而来的“真·辟邪”等。其中“真·天禄”原本虽然是神兽,却因为“始皇帝”的妖力而成为无双武将们的敌人,并以其强大的力量袭击而来。拥有巨大的翅膀,可以在天空高速飞行的它,能够使用各种操纵自然的特殊攻击。 附带一提,据说董卓所设置的巨大兵器“天禄”就是以它的传说为基础所制作的。至于“真·辟邪”,则是同样原本为神兽,但却屈服在“始皇帝”的妖力而成为无双武将敌人的巨大魔兽。有着狮子一般巨大身躯,能够使用火焰将一切烧灭殆尽,同样据说由董卓架设在虎牢关的巨大兵器“辟邪”就是以此作为模板所制作的! PSP游戏《真·三国无双:联合作战2》可以说是代表了光荣最有诚意的一款新作,游戏不同于以往系列作单人对抗敌方大军的“一骑当千”那种单打独斗的玩法,本作将改采“攻城略地”玩法,让玩家通过联机合作方式共同攻打固若金汤的城池。 游戏介绍:早在真三国MR登陆PSP的时候,我相信很多玩家都已经能预料到这么一个事实:这游戏肯定会出续作。好吧其实当我们习惯了光荣的无双量产化习惯以后,也就没什么好大惊小怪的了。量产不是问题,关键是素质如何而已。就本作来说,与上一作相比还是改善不少的,可玩性上升不少。好了不说废话了,下面我们就来看看这游戏如何。 画面&音乐:个人觉得MR的画面并不算太好,感觉大蛇无双的画面看起来还要更舒服些。最大的问题是人物太小了,再加上各位英雄那惊人的飞行能力,一下子就不知道自己飞到哪里去了……不过细节方面倒是比上作好了不少,毕竟加入了装饰品系统。 至于说到场景,我的第一印象便是今次的场景比上一作宽阔了不少,落差也大了许多。不过场景的贴图还是做得太生硬了,给人明显的纸糊的感觉,这点就毫无长进了。总的来说本作的画面算是差强人意,最重要的华丽度还是略显不足。 音乐部分,恕我耳拙,我真的听不出来本作的BGM跟上一作有什么不一样……当然现在的BGM也是很不错,融入了东方要素的电子乐很有动感,跟快节奏的战斗配合得颇为完美。不过作些新曲出来也没那么难吧,很显然是懒了。 操作&系统:本作的操作做了一些调整,主要是锁定操作这块变化较大,变得更人性化。那下面就稍微做下说明好了。 (默认键位) 摇杆——移动 正方——轻攻击 三角——重攻击 圆圈——更换武器 叉叉——跳跃 方向键下——开启/取消锁定 方向键左/右——锁定下切换锁定对象 方向键上——锁定重要对象 L——受身 R——冲刺 start——游戏菜单 select——地图切换 三角+圆圈——觉醒/乱舞 三角+正方——武器OD 长按圆圈——发动支援技能 L+R+右边四键——设定共斗武将的作战方式 如果对默认键位不习惯的话也可以在游戏菜单的操作设定里更改。 一般来说正方x4接三角是最基本的连技,不过如果三角有浮空效果的武器还可以接空中正方x4。另外由于冲刺具有消除攻击硬直的效果,所以只要操作好就可以连很多下,多练习吧。 系统方面,本作改动最大的便是觉醒系统,可以说是改头换面了,下面来说一下新系统吧。 觉醒: 上作的觉醒系统是类似爆气的系统,过一段时间以后便会消失。今作的觉醒就不一样了,只要角色没有死亡都能够一直保持觉醒状态,也就是说今次的武将更赛亚人了……觉醒的效果基本没变,行动和战斗能力都会大幅度提高,觉醒槽足够的话还可以发动无双乱舞。所以大家不要留着觉醒槽了,只要有条件都尽量觉醒吧。 武器OD: 我个人喜欢称这个为武器觉醒,这个是MR2新加入的系统,能在一段时间内提升武器的性能。觉醒后的武器不仅造型变得夸张无比,挥动起来也是爽快无比。无论是攻击范围还是攻击力都得到了大幅提升,此外还可以使用每个武器的特殊技能(非常帅,不过实用性就见仁见智了)。 支援技能: 本作取消了物品系统(至少我玩到现在都还没发现物品店),取而代之的是支援技能。在游戏中,玩家可以通过消耗一定量的觉醒槽来给共斗武将回复(大概1/6的样子)。技能发动的时候会自动为你选择HP最少的武将,当然你可以通过方向键来选择。 情报屋: 城市里取代道具屋而出现的新设施,可以自由设定条件来创建新任务,包括奖励、地域、敌人属性。当然这是得花钱的,而且这些任务的难度一般都比正常流程下的任务高,不过能省下不少刷素材的时间,总的来说在游戏中期还是很有用处的。 共斗武将: 本作终于不用再单打独斗了,玩家也可以带NPC参加战役了。共斗武将的作用跟前作的联机共同任务差不多,只不过由AI控制而已。话说这系统加得实在是太好了,记得上一作的时候我同学跟我抱怨得最多的一句话就是:shXt!他们又在轮我了……不过相应地敌人的血量也提高了不少,不过打一只大象总比打一群狼要好…… 计谋: 同样是本作新加入的系统,嗯……其实这系统在很多光荣的作品中都出现过了,加入到MR2中无疑又将游戏的游戏性提高了。具体来说也并不复杂,就是以前只能用作都市育成的武将卡片现在可以设置到战场的各个区域中了。由于每个区域最多只能设置四个武将,而且武将不能重复使用,所以到底该如何运用还是要费玩家一些脑汁的。 装饰品: 算是个细节调整吧,本作除了能像以往一样更换衣装,还可以给人物装上装饰品,使武将更有个性。 点数交换: 与别人联机共同完成任务就能得到通信点数,可以用来换取装饰品、武幻、素材甚至武将哦。可惜我没那条件就是了…… 游戏性:抛开那狗血的历史背景和人物设定不提,无双系列确实可以算是一款不错的ACT,不然光荣也不会一直在炒这个冷饭了。而就本作来说,这饭炒地还算有诚意。且不论那些让人眼花的纯收集要素,但是做任务和开隐藏人物便足够你刷得吐血了。另外,感觉今作的系统改动以后跟注重协同作战了,个人认为比起前作联机的乐趣增加了不少,有条件的朋友一定要试一试与人同乐的乐趣。 不过话说回来,作为一款“割草”游戏来说,本作有一点做得不太好,那便是游戏的打击感。本作的战斗虽然很激烈,不过那完全是得益于武将那赛亚人一般的行动力,拿刀砍人的时候却会让人产生“我不是在剪纸吧”的感觉。除此以外还有一个问题,那就是武将的无双乱舞太不华丽了,这本来是无双系列最有看头的东西啊,怎么现在转几个圈就完事了? 总的来说,作为ACT,本作可以说已经不错了,但作为无双系列,本作还有很大的提升空间。好吧容量问题我不应该要求太高的,不过我是真心希望光荣下回能出个更完美的续作。 真·三国无双:联合作战2 高清版游戏名称:真·三国无双:联合作战2 高清版 英文名称:Dynasty Warriors Multi Raid 2 HD Version 发售日期:2012年07月26日 开发厂商:Omega Force 发行厂商:Koei Tecmo 游戏类型:ACT 游戏平台:PS3 发行地区:日本 真·三国无双:联合作战2高清版细节公布!就在昨日KT放出了《真·三国无双:联合作战2》高清化登陆PS3的消息之后,今日又放出了更多的细节。这个游戏将是PSP Remaster计划的第二款作品,前一款作品是PSP上的《怪物猎人P3》的高清移植版。 该游戏的一些细节包括: `高清的画面并且支持3D显示 `支持Ad-Hoc Party游戏,玩家可以通过该平台与好友联机或者对抗,PSP、PS3双版本都支持这个功能。 `PSP和PS3版之间的存档可以共存。 `操作变化,可以通过PS3手柄的右摇杆对视角进行操作 `PS3版将包括PSP版所有的DLC内容和额外内容。 |
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