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词条 真·三国无双Online
释义

《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作竞技网络游戏,光荣公司的"真·三国无双"系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。

真·三国无双Online官网:

中文名:真·三国无双online

外文名:Shin Sangokumusou online

游戏类别:动作竞技

游戏平台:PC,PS3

开发商:Koei光荣公司

发行商:天希网络

发行时间:2008年4月11日公测

游戏特色

一骑当千的快感

三国的英雄们一向给人的概念就是一骑当千的万人敌,游戏里同样再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。将给人以爽快感和成就感。

简单的游戏操作

只用「←」、「↑」、「→」、「↓」(方向键或「W」「A」「S」「D」)和「J」、「K」、「L」、「I」、「N」、「U」这几个键就可以轻松玩游戏了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间。

取材于三国背景

玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。

华丽的电影风格

《真·三国无双Online》采用真实风格,玩家在创建人物的时候可以做出无数种组合,从而建立一个属于自己的独一无二的角色,君主的鼓舞演说,武将的阵前挑战,震天动地的战鼓,这些都能给你身临其境的电影感受。

丰富的游戏模式

每位玩家都将从新兵做起,《真·三国无双Online》也为玩家提供了各种各样的成长舞台。任务、试炼和冲突战,任何一种都需要您花上十分的劲!丰富的地形和战场,多样的胜利条件,完全不同的对手,使得每场战斗都千变万化!

10万种以上的个性角色

玩家创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。给自己的角色设定好只属于你的造型,配上尽显个性的声音,纹着刺青,带着战斗伤痕,驰骋在无双的世界里,尽情的去无双乱舞吧!

您自己的家

玩家在游戏中会有自己的「家」。在家中,不仅可以存放武器架展示您的武器,邀请好友进行参观,并且在战场上收服的副将也会在「家」中随时侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,这是您在无双世界中地位和成就的象征!

您的贴身卫队"副将"

在乱世生存并成长,除了有亲密无间的战友,还需要如同恶来典韦般忠诚的贴身亲卫队!《真·三国无双Online》就给玩家献上这样一个亲卫队!作为亲卫队的副将们,将百分之百的执行你的命令,他们在战斗中与您一起杀敌,一起成长!副将都是在乱世中隐姓埋名的豪杰,如果玩家在战场上邂逅了他们并将其打败,豪杰才会甘心跟随您! 并且副将种类也从最初单一的人类副将,逐渐增加到狼,狐狸,老虎,熊猫,鹿(还有即将出现的熊)等动物副将。

强大的武器锻造系统

武器一直都是《真·三国无双》系列中的经典,在《真·三国无双Online》中更是将这一特色发挥到了极致!种类丰富的武器任玩家选用,武器的强化更是千变万化!每把武器都对应着「体力」、「无双」、「攻击力」、「防御力」,「破坏力」,「移动」和「跳跃」不同的喜好、不同的需求,所锻造出的武器天下无双,独一无二!除此之外,新增了武器和服装的属性锻造,风,雷,斩,炎,冰,五大属性玩转无双。玩家更是可以收集所有种类的武器,锻造出真正的无双利器,让您的武器和您的威名一样名震天下!

战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!《真·三国无双Online》除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!

战斗方式

按照战斗目的可以选5种战斗方式。

冲突

跟其他的势力间,每天可以反复进行的比较小规模的战斗。

和东·西·中央广场的武官对话,选择“冲突”便能出击。

有新手,熟练,精锐三个等级,等级越高,敌兵越强(精锐和熟练中,敌方NTDC指挥官的击破速度差很多。)

新手可以使用等级1、2的武器,精锐只能使用4级武器。

获得的武器和衣服的质量也会不同。

选择冲突后,选择要对抗的势力,然后你有两个选择,加入别人的战场,或是新建一个战场。

我方最大人数四人,敌方也能有四人,若人数不足,系统会指派NTDC指挥官来补充至四人。

武器,道具,副将都能使用,全体人员点击准备完毕后,会有10秒倒计时,战斗就会开始。

胜利条件一般就是【完全压制对方据点(不包括非激突对方的据点)·时间结束时击破数比对方多。】

无论输赢,战果报告中,都会得到2文古钱。

争夺

与其他势力进行对城市统治权的争夺的大规模战斗。

(1)概要

争夺是定期发生的大规模战斗。

争夺产生的形式为:以普通战场中的任意一处作为场所,由与该战场相连接的势力

双方,对与该战场相连接的2个城市进行争夺。争夺连续进行数个小时。

(2)争夺发生

每次争夺规定的开始时间到来时,通告争夺开始,并且更新年表。

玩家收到武官的命令后进行“争夺”,进入“争夺介绍画面”,然后进行选择各个战斗的出击。

(3)争夺的槽

争夺的槽是将-400~+400(优势为正,劣势为负)的值形象化后的槽。

槽的初期值是根据争夺开始前双方的进攻度的比,从最初的偏向状态开始的值。

争夺的槽的值反映了最近200回战斗的结果。

(4)争夺的完结

满足以下条件后,争夺完结。

· 争夺槽显示胜利(+400)

· 打退全部的军团

· 到了限制的时间点(争夺的槽为优势的一方则胜利)

完结后,与进行争夺的战场相邻的两侧城市都变为胜利势力的所属城市。

街上的争夺期间的演习结束,年表被更新。

根据城市的变动,失去所有城市的势力将消亡。

(5)统一战

统一战按争夺的形式进行;

具体统一战信息按官方信息进行;

在“统一战”中,最终获胜的势力将完成对全剧本的“统一”

完成“统一”后,对所有势力的所有玩家进行结局显示处理。

练兵

初学者们间组合进行战斗。

只允许身分在伯长以下(不满「义」200)的玩家参加练兵,从「练兵官」处出击。

演习

同一势力内,进行与通常冲突同样的战斗。

在「演习」中的呼喊传达到敌人与伙伴双方。

「演习」的级设定被限定为「熟练」。

「演习」不能得到武器和服饰等

战斗流程

要去战场,在东、西、中央广场的选择「武官」或「文官」。

选择出击战斗的种类之后,便移动到战场选择画面。

选择战场,开始战斗!选择出击的「战场」。

「攻」表现各势力的现在战况,影响「争夺」发生时候的战况。

对方势力是曹操军和孙策军等 NPC 势力的情况下,有与其他玩家发生对人战的可能性。

如果新建战斗,决定出击处的「地形」。

能选的地形根据战场而各不相同。

选择「不明」的话,从在这个战场能选的地形中随机选择。

如果选择新建战斗,可以设定战斗的规则。

等候时间,级设定,变更队伍限定。

确认参加战斗的玩家和胜利条件。

另外可以选择使用的武器和消费道具,率领的副将。

如果准备就绪就选「准备完毕」。

参加的玩家全体人员准备完成和,战斗被开始。

战斗准备

选择使用的武器和消费道具,率领的副将。

武器情报

武器情报能确认我军玩家登场人物装备的武器 。

战斗时,争夺目的在画面左上方表示,包括敌方据点压制等。

在画面右上方显示的战况信息,我军和敌军的据点保持数,以及迷你地图里据点的位置。

限制时间内不能完成胜利条件的话,敌将兵的击破数总计最多的军队便可胜利。

如果是以任务为目的,根据任务的内容不同,相应的目的也随之变化。

在任务中显示的消息和 NPC 的台词也要注意。

战斗结束的话,移动到战斗评论画面。在这里,能确认自己的战绩,与

其他的参战玩家聊天。

确认战斗中取得了的武器,服饰,道具,副将。如果

战斗败北或平局都将得不到战利品。

级设定是「新手」的情况,战斗中败北或平局也将得到的武器和服饰,道具,副将。

据点详解

通常的战斗全部占据敌人据点的话,便能直接胜利。

任务和冲突的地形为「不明」或是争夺的情况下,胜利条件也有可能不同。

处于我方据点内的话除了能恢复外,还能从那个据点得到属性效果的加强。

另外格为「熟练」或是「精锐」的情况,据点属性一部分参数上升。以下为上升的参数

PS:级设定为「新手」的话在我方据点内参数也会上升,不过可能得不到回复效果和属性效果。

据点属性 上升的参数 上升度

无属性据点 防御力上升 熟练+10% 精锐+20%

炎属性据点 攻击力上升防御力上升  熟练+10% 精锐+20%

冰属性据点 防御力上升 熟练+20% 精锐+40%

风属性据点 体力回复速度上升 熟练2 倍 精锐3 倍

雷属性据点 防御力上升移动速度上升  熟练+10% 精锐+20%速度+15 速度+30

斩属性据点 攻击力上升 熟练+20% 精锐+40%

兵粮库 攻击力上升防御力上升移动速度上升 体力回复速度上升 熟练+10% 精锐+20%速度+15 速度+30回复2 倍 回复2 倍 在我方据点内的回复效果和属性效果的参数的上升,不仅对我方玩家,而且对 NPC武将,副将和士兵等也受到效果影响。

但是据点内设置的巨大青铜色的鼎全部被破坏的话,这些的效果随之消失。

胜利·败北

游戏玩家在战场体力竭尽的话便成为「一时撤退」,在我军的据点内自动复活。但,到此为止的仙箪强化全部被复位。

胜利条件

1.敌人据点的全压制

战场为「不明」的情况,存在除敌人据点全压制以外的条件。

2.限制时间内不能满足胜利条件的情况,由双方总击破数对比判定胜负 。

战利品

战评结束的话,便返回家。在家进行「战果报告」的话,便能得到获得的战利品。

没进行「战果报告」的情况,从家的「书案」选「战果报告」的话,能确认战利品。

游戏操作

快捷键

键盘快捷键

← → ↑ ↓ 移动( 按住U或 O :防御移动)

A S D W 移动( 按住U或 O :防御移动)

【 Num 】 2 4 6 8 移动( 按住U或 O :防御移动)

【 Num 】 9 3 / * 镜头控制

1 ~ 8 语音

空格 聊天框开启

F1 帮助

Esc 退出

J 普通攻击

K 蓄力攻击

N 跳跃

L 无双乱舞

I 强化

, 副将召回

M 迷你地图切换

U O 防御&后方视角手柄快捷键

十字键 移动(按住按钮 5:视角固定移动)

左类比摇杆 移动(按住按钮 5:视角固定移动)

右类比摇杆 镜头控制

按钮 1 普通攻击

按钮 2 蓄力攻击

按钮 3 跳跃

按钮 4 无双乱舞

按钮 5 防御&后方视角

按钮 6 强化按钮

按钮 7 副将召唤

按钮 8 地图大小切换

按钮 9 帮助

按钮 10 输入法切换

普通攻击

最基础的攻击手段.会因为武器的不同影响到很多东西.比如攻击力,攻击范围,对方的硬直时间等等.

由普通攻击可以衍生出不少攻击手段,比如连续的普通攻击,一次普通攻击为一方,连续两次为二方,三次为三方.最高为六方.另外还有跳跃中的和移动中的普通攻击等.都是因武器的不同而影响到很多东西.

蓄力攻击

蓄力后发出的攻击,可以理解为特殊攻击.英文名CHARGE.简称C.每把武器的C攻击都是不同的.

由蓄力攻击也可以衍生出不少攻击手段.

C1:按一下蓄力攻击

C2:按一下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C2连击第二下是把敌人浮空.

C3:按两下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C3攻击都能连续打好几次.

C4:按三下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C4的攻击都带有范围性的吹飞效果.

C5:按四下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C5攻击都带有范围浮空效果.

C6:按五下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C6攻击都是带范围性的攻击效果.

JC:跳跃后连上一下蓄力攻击.每种武器的JC效果都不太一样,不过基本都是范围攻击. ◇无双攻击:只有在无双槽全满的情况下才会发动的特殊招式.也是无双OL的经典攻击设定.不论在威力和范围上都是一流的.每把武器的无双攻击都是不同的.当血量变红时,可以发动真无双乱舞.

连击

连击的基本表现手段,"招 式"

◇式:组成招的最小单位。一个整招中的每一hit为一式.

式分为两种,中间式和终结式.在整个一招中的最后一式为终结式,其余每式都为中间式.其中中间式一般可以使敌人造成硬直状态,而终结式则造成浮空,晕眩等状态.

◇招:一个完整的连技被称为一招.比如六方就为一招.C3,C4,C5等都为一招.需要注意的是,有的C3需要连续按蓄力攻击键才组成一个完整的招.任何连技,只要不出终结式,就都不能算为一个整招.

在战斗的时候把握好招与式的关系,争取给敌人造成威力最大的一招.

攻击效果方面

各种攻击,各种武器,打击敌人后可以造成花样繁多的攻击效果.

◇硬直:就是指不能动的状态.分为两种,一种是自身的攻击硬直,也就是出招结束后,收招的这段时间.这段时间里,你不能做动作,根据武器的不同,硬直时间也不一样.比如长棍收招的硬直时间就明显比铁剑长得多.另一种是自己遭到攻击后的硬直.该种硬直有以下三种表现

第一种,头部受到攻击,表现为头部后仰或前倾.

第二种,腹部受到攻击,表现为腹部后缩或腹部前突.

第三种,腰腿部受到攻击,表现为腿部弯曲.

虽然表现不同,其实效果是一样的.关键点在于硬直时间方面的计算.

硬直时间是由一式造成的伤害占所有体力的百分比来决定的.具体对应关系如下:(单位:桢,1桢=1/60秒)

0%,31

1%,35

2%,39

3%,42

4%,46

5%,49

6%,52

7%及以上,56

需要注意的是,诸如碎棒这类重武器,无论造成的伤害占了体力的多少百分比,硬直时间一律为43桢.

击中敌人的不同部位,他的反应也是不同的,我们需要注意的只是彼此的硬直时间,完全掌握后,才能有效的发动连击.如果敌人的硬直时间太短,可能使您的连击成为伪连,给敌人制造出反击的机会.

◇浮空:浮空一般是终结式造成的.其种类很多,细分为以下几种.

栽倒:直接被打倒在地上的一种状态.算不上是真正意义上的浮空.

吹飞:向着某一个方向飞出去的浮空状态.

普通浮空:仅仅被打飞在空中的一种浮空状态.

转动浮空:指身体边打转边浮在空中的一种浮空状态.其中打转的方向可细分为左右打转和前后翻滚.不过其实质是一样的.

微小浮空:这个指在浮空中途被中间式打中的一种浮空状态.

把敌人打至浮空后一般会想到追击.反复使用可以使敌人重复浮空的追击可以把敌人打到毫无还手的余地.

◇晕眩:同浮空一样,晕眩也基本是由终结式造成的.被晕眩后将无法动弹.任何招式打中晕眩者后会立刻造成他的普通浮空这一状态.

对晕眩中的敌人进行攻击会立刻使其浮空,如果您特意挥空之前的几式,仅用终结式打中他的话,可能造成转动浮空.另外,在晕眩状态即将消失的时候对其进行攻击则不会造成浮空.所以在敌人晕眩后如何对其进行比较有效的攻击,是您需要好好考虑的.

◇道具效果:在装备了一些有特殊功用的道具后,可以给敌人造成更加有效的攻击.

燃烧:在装备了炎玉的情况下,一旦用终结式使敌人浮空后,他就会持续的掉血.浮空时间越长,伤害也就越高.直到他重新站起身来为止.

冰冻:在装备了冰玉的情况下,有一定几率使敌人被冰冻.被冰冻后,防御力大幅度降低,并且动弹不能,被任何攻击击中后不会硬直,不会浮空也不会晕眩,直到恢复为止将一直任人宰割.

战斗技巧

战斗时情况多变,千万要注意以下提到的内容.

◇伪连:伪连,是指敌人能够在中途防御或破解的连招.确切来说,如果您的攻击硬直时间长于敌人受攻击硬直,就形成伪连.伪连会让给敌人反击机会.所以战斗中尽量避免使用伪连.绝大数的C攻击都是伪连,无双的最后一击也是.

◇钢体:也就是指在受到攻击时没有硬直判定.分为以下几种,一种是指一些特殊武将的状态,比如任务里经常遇到打上去不会产生硬直的武将.一种是连击过程中的自身钢体效果,比如战斧的C4连击.还有种就是OL里特有的钢体强化,也就是一些武器的究极强化是一段时间里处于钢体状态,比如蛮拳.

◇受身:受身是针对浮空进行的自我防卫动作.但是对于不同类型的浮空,受身的规律也是不同的.

武器介绍

魏国武将使用 吴国武将使用 蜀国武将使用 他国武将使用 昆仑山武将使用 Online原创武器

朴刀(夏侯惇) 铁剑(周瑜) 直枪(赵云) 双锤(貂蝉) 巨剑(伏羲) 长棍(夏侯邦)

钩镰刀(张辽) 甲刀(甘宁) 偃月刀(关羽) 狱刀(董卓) 细剑(女娲) 多节鞭(曹文命)

大斧(徐晃) 积刃剑(孙权) 幻杖(庞统) 蛮拳(孟获) 
 战盘(司马建)

碎棍(夏侯渊) 双剑(陆逊) 羽扇(诸葛亮) 法杖(张角) 
 麟角刀

战斧(典韦) 樱扇(大乔) 铁枪(马超) 宝剑(袁绍) 
 狼牙棒

双戟(庞德) 铁鞭(黄盖) 铁矛(张飞) 投弧刃(祝融) 
 

燕扇(司马懿) 双节棍(凌统) 斩马刀(关平) 咒符(左慈) 
 

铁钩(张郃) 夏圈(孙尚香) 长双刀(魏延) 铁戟(吕布) 
 

碎棒(许褚) 双鞭(太史慈) 战戈(月英) 
 
 

将剑(曹操) 弧刀(周泰) 盘刀(黄忠) 
 
 

铁笛(甄宓) 旋棍(孙策) 尖剑 (刘备) 
 
 

牙壁 (曹仁) 牙剑(孙坚) 三尖枪(姜维) 
 
 

双刃剑 (曹丕) 断戟(吕蒙)未开放 叉突矛(星彩) 
 
 


 桃扇(小乔)未开放 
 
 
 

游戏系统

任务系统

名称 人数 难度 说明

伍长晋级考试 1人 E 征服考验,向练兵官证明自己拥有晋级为伍长的能力!

什长晋级考试 1人 E 征服考验,向练兵官证明自己拥有晋级为什长的能力!

伯长晋级考试 1人 D 征服考验,向练兵官证明自己拥有晋级为伯长的能力!

卫士晋级考试 1人 C 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为卫士的能力!

校尉晋级考试 1人 C 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为校尉的能力!

都尉晋级考试 1人 C 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为都尉的能力!

偏将军晋级考试 1人 B 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为偏将军的能力!

杂号将军晋级考试 1人 B 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为杂号将军的能力!

前将军晋级考试 1人 A 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为前将军的能力!

卫将军晋级考试 1人 S 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为卫将军的能力!

车骑将军晋级考试 1人 S 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为车骑将军的能力!

大将军晋级考试 1人 S 征服考验,来向将军证明自己拥有晋级为大将军的能力! 所谓“义”,是指用来表现玩家积累战斗经验,并为了达到某一程度实力而在贡献的数值。

义的增加

- 义在以下场景时增加

- 战斗的终结(若胜利及表现活跃会增加更多)

- 特别任务的完成(根据完成度会再增加)

义的减少

- 义是积累战斗经验的要素,通常不会减少。

义和身份

- 随着义的增加,完成升职任务后,“身份”也会提升。

- 通过“身份”的提升,除了可以向其他玩家显示战斗经验,激发出现一些特别任务。

义与官阶

义 官阶 义 官阶

0 新兵 10000 前将军

20 伍长 15000 四征将军

50 什长 20000 卫将军

100 伯长 30000 军师将军

200 卫士 50000 车骑将军

500 校尉 70000 骠骑将军

1000 都尉 100000 大将军

2000 偏将军 200000 都督

3000 裨将军 500000 大都督

5000 杂号将军 1000000 大司马

7000 辅国将军 
 

武器系统

武器名;武器级别;已改造次数/可改造次数;已锻炼次数/可锻炼次数

武器的外形以及描述;武器的中级强化以及效果的描述

攻击力、破坏力、防御力等基本属性介绍;战场上每强化一次提高的数值;Slot即进行战场强化的顺序;符号☆表示某属性可在战场上的强化次数

武器的刻印1与刻印6

武器的锻炼耐久度

公会系统

公会系统

玩家可以在游戏中组成公会,并使用公会独有功能。

设立公会

创建公会需一支全员校尉以上的4人队伍,和队长所投跟随无双武将对话选择设立公会。

公会功能

公会成立后,可以查看公会信息并在系统菜单里使用公会功能。

确认:确认公会列表

任命:任命公会成员为职员

解任:将公会成员从职员岗位上解任

解散:解散公会

除名:将公会成员从公会中除名

脱离:从公会中脱离

委让:将会长委让给公会成员

信息:向公会成员发送信息

上述除“确认”、“脱离”、“信息”外,只有会长可以使用,而“脱离”只有会员才可以使用。 成立公会后可以使用公会聊天方式。

副将系统

副将是与玩家一起参加战斗的部下。

在战场中获得“副将之魂”的话,在

战斗胜利后就能得到副将。战场“资格”为“新手”的话,即使战败或平局也可以获得副将。副将装备各种武器,发动无双乱舞。副将拥有自己的卫兵,卫兵使用的武器根据副将的兵种不同而不同。打倒很少会出现在战场的中立武将,可以获得“副将之魂”

取得“副将之魂”并取得战斗胜利的话,就可以获得“副将”。

在战斗中得到副将之魂,战斗结束回到家中,副将会请求跟随。选择“任命”获得副将或“拒绝”放弃副将。

任命副将后,为副将取名字。

副将参加战斗可以获得武勋,提高等级。

获得的武勋的数量,根据副将自身的击破数可以得到额外的奖励。副将等级提高后,副将的能力会上升,也能获得技能。技能会在副将的无双槽满了后与无双乱舞同时发动。目前副将的最大等级为20级,可以获得一个技能。只有通过获得“副将之魂”得到的副将能够成长和获得技能。系统配备的副将无法成长。

副将等级达到20级,就能获得技能。

可以在副将的“状态”,或者“主要指令 > 信 > 个 > 副将”中的“副将强化”中确认副将获得的技能。副将的技能在副将的无双槽满了之后,与无双乱舞同时发动。副将的技能有如下25种。目前副将能获得的技能只有1种。

炼成系统

服饰染色方式

- 特定的服饰及『染料』通过炼成机,可以炼成出全新颜色的服饰。

服饰裁缝方式

- 特定的服饰及特定的『布料』通过炼成机,可以炼成出全新款式的服饰。

两个消费道具合成,将会得到同时拥有前两种合成道具效果的新道具。

武名系统(已删除)

玩家在自己的个人信息中可以查看到自己的武名数值和等级。

武名的获得

武名总共分为S,A,B,C,D,E,F七个等级。达到一定武名值就能获得相应的武名等级。

S级所需武名:20000,A级所需武名:15000,B级所需武名:10000,C级所需武名:6000,D级所需武名:3000,E级所需武名:1000,F级所需武名:0。

只有在“冲突”、“公会冲突”和“争夺”的4对4的战斗才会影响到武名的变化(即游戏开始时必须双方均满4人,但战斗开始后如果有玩家掉线,武名仍然计算。),战斗结束后玩家就可以看到武名的变化。

武名的作用

玩家在组队、战斗准备和等待画面将看到上方有类似“A”“B”字母的表示,此为该队伍或该房间的平均武名,任何加入进来的玩家的武名将直接影响到这个等级的变化。

在争夺时,对阵双方的配对,也将使用新的武名配对规则,即通过武名、连胜数来进行配对。系统将尽可能的将实力相当的双方队伍配对进行战斗。房间设置中的“约束条件”同样根据武名来进行战斗中的修正。

乱战模式

乱战特点

- 最大12对12在同一战场进行战斗。

- 战斗开始时强化全满,省去了吃仙丹的时间,直接展开了战场中的斗智斗勇。

- “无双之魂”可以让获得玩家在正常战斗用以无双武将的姿态左右战局。

- 通过战场上的“石柱”可以随时改变作战方针。

- 新的地图“砦”。

参与方式

- 参战条件:伯长以上,或者伯长以上的队长带领进入

- 参加NPC:参军

- 官方会在特定周期内开放乱战。

主题曲

简介

周杰伦《无双》

简介:新歌「无双」是周杰伦代言竞技网游【真三国无双Online】所做,其中的曲风结合了流行、中国、印度音乐创作融合,词的部分则是老搭档方文山,为了呈现歌曲完整意境,周董更首度挑战飙高的新唱腔,在歌曲结尾亮出了海豚音。连自己都不禁对歌曲表示:「非常满意!」而临时将游戏改为克漏字填空方式的周杰伦也表示,因为「无双」的歌词是在讲中国古代战争的故事,歌词可是颇有深度,曲风也想当有速度,周董更开玩笑的表示:「没想到是因为我口齿不清的特色,让这个克漏字的填空的游戏更加有挑战性,但我对我歌迷的程度可是很有信心,因为他们一路听我口齿不清的唱腔,对他们来说应该是可以轻易完成的。」而贴心的周董仍不忘提醒听众,要大家不要有压力,考不好没关系啦!好玩最重要。

词:方文山 曲:周杰伦 编曲:钟兴民 制作人:周杰伦 吉他:蔡科俊Again 弦乐编写:钟兴民 弦乐团:中国爱乐 弦乐录音师:计划生育录音室(北京) 弦乐录音室:计划生育录音室(北京) Bass:钟兴民 新 疆乐器:阿地力 合声编写:周杰伦 合声:周杰伦 录音师:杨瑞代 录音室:JVR STUDIO、杨大纬录音工作室 混音师:杨大纬 混音录音室:杨大纬录音工作室

歌手: 周杰伦

专辑:《我很忙》

公司: JVR

时间: 2007-10-30

地区: 港台

语种: 国语

曲风: 流行、中国、印度

歌词

苔藓绿了木屋

路深处 翠落的孟宗竹

乱石堆上有雾

这种隐居叫做江湖

箭矢漫天飞舞

竟然在城墙上遮蔽了日出 是谁 在哭

冲 你懂 你懂 你匆匆

有多少的蛮力就拉多少的弓

听我说武功 无法高过寺院的钟

禅定的风 静如水的松

我命格无双 一统江山

狂胜之中 我却黯然语带悲伤

我一路安营扎下蓬 青铜刀锋

不轻易用 苍生为重

我命格无双 一统江山

破城之后 我却微笑绝不恋战

我等待异族望天空 歃血为盟

我等效忠 浴火为龙

残缺的老茶壶

几里外 马蹄上的尘土

升狼烟的城池

这种世道叫做乱世

那历史已模糊

刀上的锈却出土的很清楚 是我 在哭

序 你去 你去 你继续

我敲木鱼 开始冥想 这场战役

我攻城掠地 想冷血 你需要勇气

挥剑离去 我削铁如泥

你去 你再去 你继续不敌我 致命的一击

远方的横笛 吹奏你战败的消息

保持着杀气 想赢得情绪 看我君临天下的驾驭

我命格无双 一统江山

狂胜之中 我却黯然语带悲伤

我一路安营扎下蓬 青铜刀锋

不轻易用 苍生为重

我命格无双 一统江山

破城之后 我却微笑绝不恋战

我等待异族望天空 歃血为盟

我等效忠 浴火为龙

命格无双 一统江山

狂胜之中 我却黯然语带悲伤

我一路安营扎下蓬 青铜刀锋

不轻易用 苍生为重

我命格无双 一统江山

破城之后 我却微笑绝不恋战

我等待异族望天空 歃血为盟

我等效忠 浴火为龙

系统配置

基本配置

基本配置 - CPU:P4 1.8GHz AMD 2000+

内 存:512M

显 卡:支持DirectX 9.0C,显存64MB的显卡

分辨率:800*600

硬 盘:5.5GB

网 速:ADSL 1M 或 具有同等网速的宽带接入方式

推荐配置

推荐配置 - CPU:PentiumD 3.0 GHz AMD 4800+

内 存:2G

显 卡:GeForce 7300或以上 ATi Radeon X1300或以上

分辨率:1280*1024

硬 盘:9.5GB

网 速:ADSL 2M 或 具有同等网速的宽带接入方式

扩展阅读:

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《真·三国无双OL》官方网站http://www.wushuangol.com/

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更新时间:2025/3/24 18:08:00