词条 | 战争艺术 |
释义 | 战争的艺术,一般来说,包括五种纯粹军事方面的学问─战略学、大战术学、阵中勤务学、工程学,以及战术学。 另外还有第六种学问,而为一般人所不认识的,似乎可以叫做「外交与战争的关系」。虽然这一门学问与政治家的关系,要比军人更深。不过这却是不可以否认的,假使说一个低阶的将领对于这种学问是没有什么用处,可是一个军团司令以上的高级将领,则决不可不懂这种知识。它和战争的发生,与战争的指导,都具有重要的关系。 (一)政略:政治家的行为与战争的关系。 (二)战略:在战场上指挥大军的艺术。 (三)大战术。 (四)阵中勤务学:调动军队的艺术。 (五)工程学:要塞的攻守技术。 (六)小战术。 若将"战争"所需学问统称为"军事学",层次区分应如下: 1.科学(技术) 现今军事作战是以军事武器的运用为主,因此军事的根本在于科学技术, 基层所需学习者为技术,须先灵活与熟用各种军事技术。 2.美学(艺术) 已充份掌握技术,并能将技术活用至化境,有如行云流水, 其层次明显较高於纯科学范畴,即"技精而成艺"。 3.哲学(道) 对于军事的运用,已创造自成一家言的军事理论,即"艺精而入道"。 若以数学方式形容: 1.点-->战技(单兵战斗技巧) 个人部分,单一个体在战斗时所运用的技巧。 2.线-->战术(群体战斗技术) 群体部分,自伍至营,结合并指挥群体在战斗所使用的技术。 3.面-->战略(军事战略、野战战略) 亦是群体,自师旅至军种(陆军、海军、空军),统筹各战术予以指挥运用。 4.体-->大战略(国家总体战略) 战争的艺术在于双方所应用的战略计巧.也在于他的结果.更在于在战争中人们明白的事情.同时也让人们知道战争给人民带来了什么.战争实际上是人与人之间智慧的换算. 是国与国之间利益的缩影,是地球与外星之间的生存斗争.而现在,是我们共同的思想斗争! 游戏配置操作系统 Windows XP/Vista/windows 7 处理器 Intel(R) Celeron(R)以上 内存 500M 硬盘 足够游戏大小空间 显卡 集成显卡或者独立显卡最好 显示器 800×600分辨率或更高 截图欣赏 |
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