词条 | 战国Ace |
释义 | 《战国Ace》是著名的SLG游戏制作家彩京的处女作,也叫《战国世纪》属于纵版空战射击类游戏。游戏一共提供了六名不同的角色让玩家挑选:女忍者-珍、僧侣-藤葛、天才狗-肯、巫女-米可、独眼武士-弗拉什、老头-艮。每名角色都有自己独特的座机,其攻击方式各不相同,游戏还设置有蓄力攻击。 游戏介绍基本信息街机游戏中文名称:战国Ace 街机游戏英文名称:Samurai Aces 街机游戏ROM 名称:samuraia.zip(世界版) sngkace.zip(日版) 街机游戏ROM大小:2745k(世界版) 196k(日版) 街机游戏类型:街机飞行 射击类 游戏语言:英语、日语 开发商: 彩京 出品时间:1993年 游戏人数:1-2人 游戏创作背景在80年代中期,Video System这么一家小公司成立,该公司的核心人物——主程序师Shin Nakamura,因为1987年的一部《Rabio Lepus》而小有名气,这是一款相当奇怪的射击游戏,角色居然是一些会飞的兔子。而Video System的名气,则是凭借90年代初的一部《Sonic Wings》而打响(当然,这部作品也是由Nakamura主导设计) Video System后来开始专门为NeoGeo开发游戏,但NeoGeo并不支持Nakamura钟情的tate类射击游戏(所谓tate类射击游戏,是指那种纵高长度远大于宽度的射击游戏,这类游戏通常需要使用一种纵宽比很高的专门机台)。 因此在这种大背景下,Nakamura决定跳槽,同时带走了他的一小批程序师,自创了一家公司,这就是彩京Psikyo(含有“最强”的意思)——日后最强大的tate射击游戏开发商。而另一方面,Video System却靠着《Sonic Wings》这块招牌吃了几年老本后,最终于90年代末淡出了游戏市场。 《战国Ace》是彩京历史作品的第一弹! 游戏借用了《Sonic Wings》的一大创意(当然,这一创意还在彩京日后其他的游戏中得到延续):那就是可选角色。游戏一共提供了六名不同的角色让玩家挑选。每名角色都有自己的座机,其攻击方式各不相同。敌人是邪教研发的各种机器人和用邪术控制的石像鬼等怪物。由于朴素的操作性和出人意表的世界设定,曾使本作获得1993年度「best拍摄奖」大奖。 游戏剧情因为在遥远的过去曾和东方进行过谈话和交流, 因此当地的居民拥有高级的技术,同时也与古时的技术存在着矛盾。在那个战乱的年代,邪教集团「神罗教」为了颠覆世界,诱拐了将军家的女儿和月小姐,想用和月小姐作为祭品令邪神复活!于是,带着着各自想法的6人在这儿开始了一场惊人的空中战争! 角色介绍Jane:将军的下属,一位女忍者,驾驶一架飞蛾状的滑翔机,外形有点类似达芬奇发明的玩意,每吃下一个Power-up,其主武器手里剑的射辐都会稍微扩大一点。副武器是典型的散布式飞弹,蓄力武器是一个巨大的手里剑。她的炸弹可谓是所有人中最强大的:漫天飞舞的樱花花瓣足以摧毁屏幕上的所有敌兵。 Tengai:一个身强力壮的僧人,为了拯救世界而参战,以一只巨大的鸟类生物作为坐骑,属于速度较慢的类型,发送的子弹一种绿色的非常稠密的光束,副武器为日本神道的佛珠,蓄力武器也是佛珠。他在使用炸弹时,会射出一些闪亮的咒语符号,攻击范围不大,但可对单体敌人造成巨大伤害。 Kenn:将军饲养的天才狗。为救出主人的女儿而参加战斗。它驾驶着一架蓝色的战机,主武器是蓝色的短束连续光线,副武器是两个齿轮(或者是它的项圈),蓄力攻击是五个排列成半月的齿轮,可以挡住敌人的子弹。炸弹是五道红光,攻击面积大,但对单体敌人伤害较小。 Miko:一个年轻的巫女,有些男孩子气,为了阻止邪教而战斗(实际原因....请看结局)。驾驶一架红色战机,发射一种圆柱形的能量弹,副武器则是一道道白色的符咒,带有跟踪能力,蓄力武器是几个红色的符咒。炸弹则是一种闪电神符,可持续好几秒钟的时间,对那些固定的boss可造成巨大的伤害。 Flush:一位金发独眼武士,正在寻找自己的妹妹Asuka而被卷入战斗。他的座驾是一架鼻首很窄的小飞机,发射一连串很细微的能量波束,副武器则是一种相对强大的箭矢,蓄力武器是几颗导弹。炸弹攻击则是本机侧向前飞,一切挡在其飞行道路上的敌人就将被轰杀,威力虽大,但攻击面积却相对较小。 Gen:一个老头博士,带着自己的玩具机器人参战。他的战机是自己研发的带着四个油桶的四翼个性飞机。主武器是两束光线,副武器是附加的两道闪电,蓄力武器是两个星型的能量团。炸弹是四个巨大的玩具机器人飞出来进行轰炸,攻击范围较大,攻击力一般。 游戏操作系统游戏只有上下左右控制方向,有射击键和炸弹键。按住射击键不放,听到声效后完成蓄力,这时战机的外形也有所不同,放开射击键即可放出蓄力攻击。战机吃了三个Power-up后武器满级。但是满级后不再持续吃Power-up的话,一段时间后,武器会自动降一级。游戏有奖命系统,达到一定的分数后可以奖一命。在游戏中射击建筑的屋顶或者一些小兵可以获得额外金币,还部分场景可以摧毁(有时这种被摧毁的部分场景会突然转成敌兵的同伙)。敌人的子弹很密集,射速也很快,但是子弹的间隙即使比己方的飞机小一点己方飞机也能从中从容闪过。 总的来说,《战国Ace》无论在玩法上,还是架构上都与《Sonic Wings》很相似。最开始选定角色和战机,然后是几个随机的关卡打头,趁机多吃一些Power-up,熟悉敌人的射击方式(嗯,很标准的射击游戏要素嘛)。游戏的节奏时缓时急,不拘一格,这不仅是《战国Ace》的真正亮点,也是其他彩京游戏(包括之前的《Sonic Wing》)的一大特色。有时,你才躲过暴雨般的敌机子弹,一个巨大的boss又缓缓驶来,让你倒吸一口气,可接下来发生的事更大大出乎你的意料——你居然跳到了下一个关卡......游戏就是这样收放自如,很难让人感到厌倦。 彩京对游戏美学的关注更甚于游戏性。《战国Ace》这款射击游戏其实很老了,但现在看来还是那么地养眼。敌兵和卷轴背景有着很丰富的细节。与背景的交互也比其它射击游戏做得好。boss的设计非常拉风,既有日本古代的雷神(Raijin)/风神(Fuujin),又有带着幕府将军面罩的蒸汽动力机器人,甚至还有巨大的,会走路的佛像。半路上,你还会遭遇一队飞行武士,他们是每一关的中boss。一旦闯入最后几关,你必须一口气将它们穿版。 抛开技术细节,本作的主题风格(包括音乐)非常迷人,它将各种要素串联成一段连贯而又全面的娱乐体验。它绝对不会不让你失望,尽管它依然受到当时射击游戏各种传统框框的限制,但开发者不甘平庸,依然尽可能地将它做得与众不同。 游戏移植情况《战国Ace》一开始并没有移植到家用机平台上,也许是因为当时它在技术上已然超越了同时代的16位机机能,而到了32位机出现时,又因为明显过时不适合再移植,相当的尴尬呀! PS2上的Psikyo Shooting Collection Vol.2(日本)与505 Game Street(欧陆)收录了本作的完全移植版。她还在韩国的PC平台上推出过 游戏通关画面欣赏游戏通关后有各人的结局画面。 女忍者——珍可怜的珍,把自己的情感埋在心里,至死也没有告诉对方。到最后还能说出“为你死我很高兴”这种话,该说她痴还是她傻?而最具讽刺意味的是,她的一颗痴心,却换来了很快被接替位置的结局。 僧侣——藤葛还以为是好人呢,原来这老秃驴爱好的是“救了再毁毁了再救”这套把戏。而且这老秃驴还挺长命啊。不过细想一下,这结局挺搞笑。 天才狗——肯再天才,智商再高也改变不了它是一条狗的事实。既然是一条狗,选择骨头有什么不对? 巫女——米可想不到这个假小子巫女竟然如此贪财,难道这个才是她参战的真正动机?不过睡在金山里,倒是很多人的梦想。 独眼武士——弗拉什最搞笑的一个结局,真该为那些被他消灭的敌军将士感到悲哀。他们被消灭的原因仅仅是“武士找他出去买东西的妹妹”。 老头——艮老头用玩具军队征服了世界?老头原来是一个巨大的阴谋家?算了,老年痴呆,别和他一般见识,让他自娱自乐去吧。 第七结局只不过跑了一个石像鬼,又不是跑了一个泰坦,有什么好怕的? |
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