词条 | 战地1943 |
释义 | 《战地1943》(Battlefield 1943)是一款EA DICE开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国艺电于2009年7月发布游戏的Xbox 360、PS3版。该游戏是EA DICE开发的第8款“战地”系列作品,是第一款以付费下载方式发布的正式版战地系列游戏,游戏的售价只有15美元。游戏注重游戏娱乐性的表现,有较快的节奏和较强的爽快度。游戏的地图和武器移植自战地系列第一代作品《战地1942》,玩家则可以在享受新一代寒霜引擎提供的画面效果和破坏效果的同时,重温《战地1942》的经典。 中文名:战地1943 外文名:Battlefield 1943 游戏类别:第一人称射击游戏 游戏平台:Xbox 360、PS3 开发商:EA DICE 发行商:美国艺电 发行时间:2009年7月8日 使用引擎:寒霜引擎 游戏特色联机游戏游戏支援最高24人的多人游戏模式。除了简单设定的以威克岛地图为模版的教程模式外,游戏没有另设单机模式或局域网模式,不过互相认识的玩家若可以组织8人以上,即可向官方提出申请,分配服务器进行私人比赛。游戏不支持跨平台对战。 开发人员表示,相比其它游戏,《战地1943》的游戏服务器还需要承担实时传送破坏物体的数据传给所有客户端的任务,因此24人以上的联机对战规模对客户端和服务器的硬件都有苛刻的要求,游戏发布时的主流技术还不足以胜任。此外,开发团队发现,拥有64人设计的《战地1942》在有大战斗规模优点的同时,存在战斗节奏过于缓慢的问题。考虑到在实际电子竞技比赛中,通常只有16人或24人对战,因此游戏设计了24人较小规模的多人游戏模式,同时增快游戏节奏,以加强战场气氛,达到爽快的目的。 征服模式游戏中有三张征服模式太平洋海岛地图,每张地图的海岛上有5个中立据点,同时双方各拥有一个位于航空母舰的不可占据的据点。游戏还引进了前线(Frontlines)系统,默认情况下,系统会选择让玩家在战火最密集的重生点重生,同时玩家也可以自主选择需要的重生点。另外,游戏应用了反屠点系统,玩家在敌军大本营中不能得到任何分数。 三张地图均是从《战地1942》移植的:硫磺岛(Iwo Jima)、威克岛(Wake Island)、瓜达尔卡纳尔岛(Guadalcanal)。战地前作的玩家可以兴奋地在地图上找到以前游戏中的细节。移植地图被一定程度缩小以适合24人对战;整体地形尽量保持了《战地1942》的原貌,不过在环境细节上有所丰富;在载具和据点的分配上也有变化,例如威克岛地图中,双方都有一艘登陆舰,就与《战地1942》的仅有一方有产生了区别。 解锁地图解锁地图是同样移植自《战地1942》的珊瑚海(Coral Sea)。其采用的空中英豪模式(Air Superiority)是一种为大规模空战设计的模式,双方没有需要争夺的据点,当一方控制住地图中心的领空时即可消耗对方重生点。每方的航空母舰上都有两挺防空炮,其他玩家则需要驾驶飞机,且登上飞机后就不能够在途中跳伞,否则会直接阵亡。 该地图有着特殊的解锁方式。对Xbox 360、PS3两个平台,当一个平台的总玩家杀敌数达到43,000,000时(各私人比赛的杀敌数同样计算),就会解锁该平台的地图。两平台的计数和解锁时间互不干扰。延迟发布的PC版《战地1943》没有解锁过程,可直接运行“珊瑚海”地图。 格林尼治时间2009年7月10日19时43分,官方网站正式开始统计两个游戏主机平台的杀敌总数。仅4日后的7月14日晚,Xbox 360平台就达到43,000,000的总杀敌数目标,珊瑚海地图解锁。击杀第4300万号敌人的玩家来自英国,官方表示会赠予这名玩家一些纪念品。7月19日,PS3平台也达到目标,地图解锁。 游戏元素空战元素玩家可在游戏中驾驶螺旋桨战斗机。美军有F4U海盗式舰载战斗机,拥有4门机炮,火力更强;日军使用零式战机,由于第三人称视角更贴近飞机,操作起来要灵活一些。飞机驾驶员使用第一人称视角时,所有视野内的敌军飞机都会被高亮红圈标记,方便玩家操作机炮瞄准。战斗机拥有一颗对地炸弹,投下后驾驶员需要飞离陆地的领空后才可以补充。与《战地:叛逆连队》不同,所有士兵都配备了降落伞。 空袭系统是《战地1943》引入的新元素。玩家可以进入地图上固定的轰炸呼叫塔(Bunker),呼叫3架轰炸机进行轰炸支援。呼叫轰炸机的玩家可以在轰炸机从远方到达目标的一段距离间,控制飞机左右飞行方向。另一方的战斗机飞行员则可以趁机对轰炸机队进行拦截打击。一旦轰炸机到达目的地投下炸弹,可带来很大的破坏。轰炸呼叫塔是少数不可被摧毁的建筑。两次呼叫之间也有冻结时间。 陆地载具载具的操作与以往的战地系列游戏相同,只要在载具周围轻按使用键就可以立刻进入载具。载具的弹药无限的。 载具分为三个类型:坦克、突击车、登陆艇。其中美军使用M4"谢尔曼"坦克、威利斯吉普车、LCVP登陆艇,而日军则有97式中型坦克、95式黑金侦察车、大发登陆艇。双方载具的性能大同小异。游戏中的航空母舰不能够驾驶或被摧毁,其上有定时重生的飞机以及可控放下海面的登陆艇。 团队协作与以往的战地系列一样,游戏比较注重玩家间的协作配合。士兵分为两个阵营:美国海军陆战队和大日本帝国海军。游戏中没有指挥官,但可分为若干最多4人的小队。小队队员的名单和基本状态会在屏幕下方持续显示,以增强小队之间的理解,帮助小队内部的配合。小队队员内部可以使用VoIP进行语音讨论。每名活着的小队队员还可以作为同小队阵亡队友的重生点。 单兵作战士兵可以选择3个兵种,不同的兵种擅长不同的进攻方式。步兵(Infantry)配备冲锋枪、火箭弹和既可以维修也能砸人的扳手,擅长近距离攻击;射手(Riflemen)配备了半自动步枪、枪榴弹、手雷、刺刀,在中距离有极高的杀伤力;侦查兵(Scout)配备了狙击枪、TNT炸药、手枪、刺刀(日军用日本刀),远程攻击有用武之地。游戏没有武器、能力解锁,每个兵种的玩家在一开始就有多种主武器选择。 与传统的战地系列游戏不同,《战地1943》没有友军伤害,以照顾那些首次接触战地系列游戏的人,而且取消友军伤害有助于表现游戏爽快、紧凑的特点。不过玩家自己扔下的手榴弹、炸药等依然会伤及自己。 游戏中引入了“自动弹药回复系统”,单兵的弹药可以自动补充,无需补给包。威力较大的武器,例如火箭筒,弹药会补充得比较缓慢。在没有敌人攻击时,生命值可以缓慢增加至满。 为了渲染更真实的战场,同时提供玩家自己寻找敌人的乐趣,系统不会为阵亡的玩家提供敌人的即时追踪特写视角。 军衔系统每个个体玩家除了需要为全队胜利贡献力量,也需要尽可能地表现自己,得到较高的分数。分数是分开计算的杀敌分数和团队合作分数的合计。杀敌可以获得杀敌分数,而维修友军载具、抢得据点时会获得团队合作分数。总分数达到一定数额时即可进行军衔升级,并在游戏用户名旁以图表形式体现。但由于游戏中没有指挥官设定,高军衔并没有实质性的好处。 游戏中内置的奖励分为邮票和明信片,各有24种。获得邮票需要玩家在一局内达成相应的目标,例如用冷兵器解决一次敌人,或是抢5次据点;明信片的目标则更大,例如击杀一万敌军,或是飞行20分钟,但玩家可以在每一局中进行积累并最终完成。邮票可以重复获得,明信片则只能获得一次。 游戏同样设计了针对Xbox 360的“成就”以及针对PS3的“奖杯”,相较游戏内置的邮票和明信片奖励更容易获得。 前作的狗牌系统仍然保留,玩家用格斗冷兵器杀敌时会获得写有敌方士兵名字的狗牌项链。获得狗牌项链时系统不会弹出提示,但玩家可以在查询自己积分时查到先前获得的狗牌项链。 游戏彩蛋尽管《战地1943》是只支持多人联机游戏的下载游戏,游戏中仍然有一些彩蛋。在三张常规地图中,都能在一些偏僻的小岛中找到一个小沙堡,上面插有EA DICE所在国——瑞典的国旗。而在琉璜岛地图中,一个小岛上还出现“Haggard Was Here”的字样(意为“哈格到此一游”,其中哈格是《战地:叛逆连队》中的人物)。 表现效果《战地1943》使用EA DICE自主研发的寒霜引擎升级版(即寒霜引擎1.5),仍然支持全环境破坏效果。不同于前作的是,游戏中房屋的框架也可以摧毁,而不会让房屋框架翘楞楞地屹立在原地。制作组从第一款使用寒霜引擎的《战地:叛逆连队》上吸取了不少在破坏效果和竞技性之间寻求平衡点的经验,因此破坏效果虽然多,但并不会影响游戏的娱乐性和竞技性。一些关键的物体,例如碉堡、登陆舰、灯塔等,则是无法炸毁的。 加强版的寒霜引擎在优化方面也有提高,程序错误更少。起初,受EA DICE不久前开发的《镜之边缘》的影响,游戏的画面色彩颇为明快。此后,制作组陆续接到游戏画面过于“卡通化”的反馈,遂为色彩略加暗淡处理,接近《战地:叛逆连队》的风格,以渲染紧张的战场氛围。 一些细节设计,例如字体和排版方式,则和《战地:叛逆连队》有相似之处。而《战地:叛逆连队》中超大的武器包裹设计也被沿用了下来。 游戏开发作品定位《战地1943》是一款重视娱乐性的游戏。作为一款下载游戏,《战地1943》的元素比较单一,而且许多操作指令都可由系统自动完成,因此玩家很容易掌握游戏。简单的操作加快了游戏的整体节奏,使玩家能在游戏中体验到流畅的爽快感。《战地1943》的重要定位之一是没有经验的主机玩家,希望借《战地1943》让更广大的玩家群认识、了解“战地”系列游戏品牌。 历程概述在EA DICE的寒霜引擎做成后,一些工作人员自发地把《战地1942》的地图移植到寒霜引擎,其初衷只是为了测试和个人娱乐。随后,工作人员发现了其中的商机,于是又移植了若干地图,凑成了《战地1943》。 游戏的内部代号为“海滩”(Beach),第一版游戏名称叫《战地:海岛》(Battlefield: Islands),然后才改为《战地1943:太平洋》(Battlefield 1943: Pacific)。2009年2月5日,EA DICE正式宣布《战地1943》的开发计划,并同时发布两张游戏截图以及一个预告片。此后不久,由于版权的问题,“太平洋”字样被删除。 2月6日至8日,EA DICE在当年的纽约漫画展(New York Comic Con)上展示了游戏内测版,并提供了玩家试玩的机会。这也是《战地1943》首次向公众亮相。 《战地1943》的开发进程发展顺利,4月中旬即进入程序开发Alpha阶段,5月下旬进入程序开发Beta阶段。但是《战地1943》的主机平台版宣告制作完成后,游戏产品送交微软和索尼相关部门进行审核时日程被拖延,游戏发布日期也从原定的6月份跳票到7月9日。 《战地1943》是6月举行的E3大展的两款出展的战地系列作品之一。《战地1943》的展台在免费区,玩家不需支付额外费用即可参与《战地1943》展台的试玩等相关活动。 7月8日,游戏正式在Xbox Live Arcade上发布,相当多的玩家发现联机游戏的延迟、丢包现象严重。官方随即投入调查,并查明问题的根本是数据库。数小时后,问题得到显著改善。官方亦增设了近一倍的服务器以减轻现有服务器的压力。 交流互动《战地1943》开发团队成为EA DICE首个使用官方twitter微博与玩家交流互动的游戏工作组,并成功地与玩家营造了热烈的互动氛围。在官方于5月29日宣布“珊瑚海”解锁地图的数天前,工作组在twitter微博上提示玩家有重大喜讯发布,并给出了一些图片、文字线索让玩家猜测喜讯内容。最终有部分网友在5月29日前猜到了“珊瑚海”地图的存在,但没人能够猜出4300万总杀敌数的获取方法。除了官方twitter,一些工作人员还建立了自己的twitter或博客对游戏进行新闻快报或讲解。 开发团队还密切关注美国艺电英国官方论坛,积极回复网友的贴子,使美国艺电英国官方论坛成为开发团队获取玩家意见与建议的主要媒介。 开发团队经常会亲自加入互联网服务器与玩家同台竞技。7月24日的圣地亚哥漫画展上,《战地1943》举行了“Game with Developers”活动,开发团队全员同时在现场与互联网玩家进行了游戏。 电脑平台DICE起先有发布《战地1943》PC版的计划,然而上市时间一再拖延,最终被正式取消。由于其是第一款试图登陆PC平台的寒霜引擎游戏,因而开发过程中遇到了很多阻力。为对PC玩家予以延期的补偿,官方宣布为游戏添加一些新特性,包括DirectX 10技术、32人对战支持、多种控制手柄支持、VoIP支持、更高的贴图和音效质量,以及替代自动生命值、弹药回复系统的经典医疗弹药补给系统,并且支持架设私人服务器。2009年10月,美国艺电网络商店甚至开通了PC版的预订服务。然而在2010年全年,《战地1943》始终杳无音讯,最终官方在2011年2月正式宣布PC版取消,DICE则全力以赴制作横跨PC、PS3、Xbox 360三平台的《战地3》。 发售情况试玩版本《战地1943》没有在上市前推出任何测试版,但在Xbox 360、PS3版游戏发布的同时提供了免费试玩版供玩家参考。试玩版的玩家总共只能进行30分钟的在线游戏,但教程关不受时间限制。试玩版的服务器与正式版是分立的,而且数量很有限。由于游戏发布之初服务器问题较多,在7月18日,官方宣布把试玩时间归零,已经进行30分钟试玩游戏的玩家可以再进行30分钟的游戏,重新对自己的网络状况进行测试。 正式发布《战地1943》于2009年7月8日在Xbox 360平台、7月9日在PS3平台上通过付费下载的方式发布,美版的售价为15美元(Xbox Live Arcade上1200微软积分),欧版售价13欧元或10英镑。游戏大小为560MB。EA DICE选择的时间既避开了岁末游戏出版高峰期,也填补了《战地:叛逆连队》以及《战地:叛逆连队2》之间漫长的时间空白。 游戏发布第一天就获得了热烈的响应,以至于所有的服务器很快爆满。随后,官方额外添加了近一倍的服务器来分流。 官方没有为游戏机版游戏提供服务器端程序的下载。官方为Xbox 360平台在阿姆斯特丹、迈阿密、加州费力蒙、东京、悉尼,为PS3平台在阿姆斯特丹、弗吉尼亚州、洛杉矶、东京、悉尼开设主力服务器。 玩家反响很多玩家在《战地1943》发布之前就对游戏给予了高度的关注。特别是以Gordon van Dyke为首的开发团队认真倾听美国艺电英国官方论坛的网友的意见与建议,官方的《战地1943》论坛相当活跃,因而获得了良好的宣传效果。游戏发布后,服务器几近瘫痪;两周内总销量即达到60万,创下Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,火热程度甚至一度超过《辐射3》、《侠盗猎车4》等著名作品。六星期后,游戏总销量已超过100万份;至2009年年底,销量达到120万。《战地1943》在日本市场也获得了不凡的成绩,据美国艺电日本分公司透露,游戏在3个月内即成为美国艺电日本地区“12个月来销量最高的游戏”。 专业评论据Metacritic统计,截至2009年10月,《战地1943》的Xbox 360版本共获得了来自64家媒体,平均84分的打分。PS3版则获得了40家媒体,平均84分的打分。其中,GameSpy给予《战地1943》4.5/5分,表示售价15美元的游戏具有很高的性价比,称游戏“证明了DICE制作多人游戏的实力”;IGN打出8.5/10分,肯定了游戏的多人游戏部分;授予8.0/10分的GameSpot则指出游戏的小队系统、语音系统常常出现程序错误;Worth Playing则给了相对较低的7.3/10分,指出游戏“看起来物超所值,但耐玩度不高”。 周边产品《战地1943》的开发组在一些活动中向参与活动的玩家赠送了主题明信片和T恤衫,然而开发组没有出售类似产品的计划。 2009年6月末,PlayStation Network发布了《战地1943》主题操作界面,欧洲的PS3用户可以免费下载。 《战地1943》的两款二战武器,汤普森冲锋枪和M1911手枪,以解锁武器的形式被移植到2010年发布的现代战争题材游戏《战地:叛逆连队2》中。购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2》限量版的玩家可以直接解锁两款武器。 扩展内容由于游戏获得了很热烈的反响,外界一度猜测游戏会推出追加下载内容。然而在2009年9月的PAX 2009游戏展中,开发人员透露,受《战地:叛逆连队2》和《战地3》开发工作的影响,《战地1943》不推出任何更新或新内容。
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