词条 | 元件 |
释义 | 小型的、机器、仪器的组成部分,其本身常由若干零件构成,可以在同类产品中通用;常指电器﹑无线电﹑仪表等工业的某些零件,如电容﹑晶体管﹑游丝﹑发条等。 分类杀毒元件,电子元件,气动元件,霍尔元件,flash元件,液压元件,电器元件。 霍尔元件简介霍尔元件是应用霍尔效应的半导体。一般用于电机中测定转子转速,如录象机的磁鼓,电脑中的散热风扇等;是一种基于霍尔效应的磁传感器,已发展成一个品种多样的磁传感器产品族,并已得到广泛的应用。 制作材料霍尔元件可用多种半导体材料制作,如Ge、Si、InSb、GaAs、InAs、InAsP以及多层半导体异质结构量子阱材料等等。 优点霍尔器件具有许多优点,它们的结构牢固,体积小,重量轻,寿命长,安装方便,功耗小,频率高(可达1MHZ),耐震动,不怕灰尘、油污、水汽及盐雾等的污染或腐蚀。 液压元件分类液压元件主要有单向阀、减压阀、溢流阀、压力调节阀、流量调节阀,液压缸液压泵,液压马达阀(压力阀,流量阀,换向阀)液压辅件(滤油装置,密封圈,管接头)另外还有换向阀、电磁阀等。 用途液压元件的用途很广泛,液压机生产企业,还有就是冶金钢铁企业用得比较多,是自动化设备的重要组成部分。 气动元件分类气动元件一般分为:气缸、快速接头、气缸限流器、气动延时阀、过滤器、PU软管、微型接头、万用螺纹接头、气动阀门、干燥器、减压安全阀+电磁阀控制+气缸,等等。 应用气动元件可用于:食品行业,服装行业,印刷行业,半导体行业,汽车行业.如果你把气动的气源部分(压缩空气,真空,空气过滤单元);控制部分(各种电磁阀,气动阀,手动阀,速度控制阀,开关阀,溢流阀,减压阀),执行部分(气动吸盘,汽缸,气动手指等等)连在一起看的话,你就会发现电能实现的运动,气动都能实现。 缺点不过气动元件的缺点就是定位精度差(运行过程中),噪音大。 flash元件在FLASH动画制作中,我们经常需要使用元件。 定义元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。说的直白些,元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。 作用FLASH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。元件可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性。 元件通常有三种形式:图形元件,影片剪辑元件,按钮元件。 影片剪辑元件它是构成flash动画的一个片段,能独立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放。 在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。 按钮元件按钮元件:用于创建动画的交互控制按钮,以相应鼠标时间(如单击、释放等)。按钮有up、over、down、hit四个不同的状态的帧,可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容,既可以是静止图形,也可以是影片剪辑,而且可以给按钮田间时间的交互动作,使按钮具有交互功能。 图形元件图形元件: 图形元件是可反复使用的图形,它可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分。图形元件是含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。 在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。 创建元件的方法方法1:新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下穿件元件的内容。选择菜单“插入”—>“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元件。 方法2:将场景上的对象转换成元件。选择场景里现有元件,单击鼠标右键,选择转换为元件。 方法3:将动画转换为元件。 |
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