词条 | 游艺江山 |
释义 | 《游艺江山》是一款背景取自南北朝的战争策略类web游戏。玩家可以从江南、中原、漠北三个派系中择其一,通过资源的生产、掠夺,不断地扩充军队、扩张领土,从而完成统一九州的壮举。 游艺江山游戏名称:游艺江山 游戏类型:战争策略 游戏运营:广州游艺 派系介绍江南系:汉人一向以科技见长,辅以较强的步兵,工具部队在后期能发挥出最大的威力,远近结合的战术也是其克敌制胜的手段。中原系:结合了胡汉的军事优势,兵系较为平衡,主战兵种防高攻也不低,近战集群后的优势十分明显。 漠北系:典型的游牧民族特点,凶狠而彪悍,有着最强的骑宿卫营队,主战兵种行军速度快攻击力强,但防御较弱。 背景故事晋,太熙元年,武帝驾崩;惠帝暗弱,始有八王乱政,一十六载。至此,司马氏晋疲敝,至永嘉四年,为匈奴人刘聪所灭。聪既灭晋,定都洛阳,国号汉;聪死,旧臣靳准谋逆,欲尽诛聪子孙,自立为帝,后为刘曜所破,曜既灭准,迁都长安,改国号为赵,大赦天下。 然,河北有羯族石勒,趁曜灭准之际,亦自立为王,定都襄国,国号亦为赵。勒早年为汉奴,初,欲杀尽汉人。羯军出行,鲜带粮草,而以烹食汉人充做军粮。战十年,破长安,灭刘赵。至此,赤野千里,汉人十死七八,南逃者不计其数。 又二十载,石勒旧将冉闽杀石勒孙石鉴,自立为帝,国号大魏。冉闽乃汉人,十二岁时与父一同被石勒所虏,父死,勒念其聪慧骁勇,乃用之,认为养子。因羯人杀汉人无数,闽乃颁杀胡令,胡人不论男女老幼尽数被杀,三日内,被杀胡人二十万众,一时胡人人人自危,冀州、司州胡人各族北逃者数以百万计;四方汉民,皆以为救星乃蜂拥至,路上相互杀掠,饥疫死亡甚众。冉魏人口锐减,百业俱废。又三载,国中缺粮,闽乃带步军一万北上征粮,燕国慕容俊获悉,令慕容恪起燕骑十四万,围闽与常山。燕骑十战不胜,慕容恪乃令人马皆批重铠,贯以韦索,凡三人为联,号为‘拐子马’,又号‘铁浮图’,堵墙而进,步军不能挡也。尽数阵亡,闽奋力斩杀三百人后亦被虏。慕容俊令斩其于遏陉山。 时则冉魏已亡,冉氏旧部,无一肯降,或南渡,或西去,自立门户,以图抗慕容鲜卑 ...... 名词解释资源 资源分为4种,分别为木材、石头、铁矿、粮食。城池的建设,军队的招募,科技的研究所有的一切都需要资源,资源是整个游戏的基础。理论上,谁获得的资源越多,谁就是强者。资源可以通过【外城】资源田的生产,对其他玩家掠夺,市场的交易,攻打NPC山寨,玩成各种任务得到奖励等不同的途径获得。 木、石、铁在城池发展的过程中起了比较大的作用,而粮则是行军打仗时最重要的后勤保障。要注意的是,每个城池提供的仓库容量是有限的,一旦仓库堆满了,资源就不再增长。 人口 劳动人口是资源的生产者,城池的建设者。人口不足会导致资源减产,从而影响城池建设进度。因此,确保足够的劳动人口也是城池建设的重要因素。通过建设【民宅】能够提高城池的人口数量,一旦发生人口不足的情况,您也可以在官邸中调节生产效率,从而保证某类稀缺资源的供给。 名望 名望是一个城主身份和地位的象征,开拓新城,扩建城池等游戏行为,均受到名望限制。欺负新手这种违背道义的行为会导致名望被扣。名望会自动增长,增长速度由城池内各建筑的等级决定,不同建筑对名望的影响效果也不同。行军打仗也会获得名望,杀死的敌军越多,获得的名望也越多。另外,各种任务活动也会有名望奖励。总名望是所有城池的名望产生量和动作事件的名望赠予量之和。 消耗度 消耗度记录总体资源的消耗情况,每消耗100除粮食外的资源,消耗度便会增加1。而建筑被毁,军队被灭,消耗度都会减少。一般来说,消耗度越高的玩家,其综合实力就越强。消耗度又分为建筑消耗度、军事消耗度、科技消耗度、总消耗度。 建筑消耗度 根据建造建筑所消耗的资源所计算得出的消耗度,会因为建筑的建造、拆除、摧毁等发生变化,是城池排名的依据。 军事消耗度 根据招募军队所消耗的资源所计算得出的消耗度,会因为士兵的招募、死亡发生变化,是衡量军事实力的重要标志。 科技消耗度 根据研究科技所消耗的资源所计算得出的消耗度,由于科技不会消失,所以科技消耗度只会增长不会减少。 建筑消耗度 所有城池的建筑消耗度、军事消耗度、科技消耗度的总和。 军团 军团是由玩家组成的团体,可以在鸿胪寺中申请和创建军团。建团之人为原始军团团长,派生军团团长由上级团长或副团长任命。上级军团团长只能解任或任命下级团长,不能对下级团行使别的权力。 军团点数则是反映了一个军团的实力的指标,军团成员中消灭的敌人数越多,军团点数就越高。 势力 势力是军团的集合,两个以上的军团构成势力,最多可以有13个军团。势力中有一个君主,由最上级的军团长担任,军师、大都督、工部侍郎各1名,由君主指定人选。不同职位享有不同的权限,可以对势力进行建设。 势力点数则是反映了一个势力的实力的指标,势力成员中消灭的敌人数越多,势力点数就越高。 城主 每个玩家只能拥有一个城主,城主是玩家的化身。在行军打战和升级科技的过程中城主能升级并不断的成长。随着等级的提高,城主能获得更多的属性点和技能,这些属性和技能对整体实力有着不容忽视的加成作用。官邸则是城主的居所,在这里可以对城主进行升级和管理。 武将 武将是军队的战斗领袖,他们可以是队伍的剑锋,在战场上以一敌百,横扫千军,以武力取胜。也可以是智谋过人的军师,通过指挥军队以少胜多,用智慧翻盘。将军参战后可以获得经验值以供其升级,每次升级都能获得一定点数,其中一部分由系统分配,另一部分供玩家自己分配,因此,将军的成长方向完全取决于玩家的培养,是驰骋沙场,独挡万夫的武将,或是坐镇后军,出谋划策的文相,全凭玩家的需求指定。 招募将军需要两个建筑,【议事厅】和【将军府】,【议事厅】每四小时一次普通寻访将领,每提升两级可以多寻访到一个将军,也可以在这里交易将军。【将军府】每提升两级可以多入住一个将军,在这里可以进行将军的管理。 城池规模 城池有村落、城镇、都市三种规模。基本反应了城池的发展状状况,一些高级建筑的建造也需要以城池规模为前提。 村落 城池的最初级规模,村落的内城有17个建筑点(包括官邸、城墙),外城有9个建筑点且只能建造初级资源田,并能升到10级。满足一定条件后可以在官邸中将城池扩建为城镇。 城镇 城池的中级规模,城镇的内城有18个建筑点(包括官邸、城墙),外城有9个建筑点且可以建造中级资源田,并能升到10级。满足一定条件后可以在官邸中将城池扩建为都市。 都市 城池的最高级规模,都市的内城有19个建筑点(包括官邸、城墙),外城有9个建筑点且可以建造高级资源田,并能升到10级。每个玩家最多拥有5座都市,并且都市不能被其他玩家占领,扩建都市还需要满足名望的需求。 城主介绍城主说明 玩家在《游艺江山》扮演的,是一方君主,如果驻扎在某个城中,玩家便是此城之主,城主的能力对该城的军事内政方面都有加成。 城主拥有等级和经验值,可以通过有关战斗来提升经验值,科技研究同样能增长城主经验。城主等级提升后系统会赋予城主一些潜能点,以供玩家自由分配。开启神佑后,城主可以获得双倍经验。 城主属性 城主带有一些RP元素,附有智力,体力,政治,武力,耐力五项基本属性。 城主拥有5中基本属性,在属性修改中可以对属性点进行相关加点和洗点操作。 属性名 基础点 说明 武 力————————30————————带领的军队攻击加成,城主所在城市,部队攻击加成:武力/2000×100% 耐 力————————30————————帅带领的军队防御加成,城主所在城市,部队防御加成:耐力/1000×100% 智 力————————30————————建筑建造速度加成,城主所在城市,建造速度加成:智力/1000 体 力————————30————————决定行动力多少体力和他能行动的距离有关,体力越大,行动的距离越远, 当体力值不足以到达目的地时,无法行动。官邸等级和恢复速度有关。 政 治————————30———————— 建筑建造时资源消耗减少,城主所在城市,资源产出加成:政治/2000 武将系统“千军易得,一将难求” 招募千军万马只是时间问题,而培养一名强悍的将领却需要玩家以伯乐的姿态挑选和之后精心的培养。 《江山》中将领是可以参战的,这一点有别于其他同类游戏,将领有四种基本属性,以及天资和天赋。将军参战后可以获得经验值以供其升级,将军每次升级都能获得一定点数,其中一部分由系统分配,另一部分供玩家自己分配,因此,将军的成长方向完全取决于玩家的培养,是能横扫千军,独挡万夫的武将,或是坐镇后军,出谋划策的文相,全凭玩家的需求指定。 将军分为五等,一等30级,满级满经验后点击将军界面的“慧命”,可上升一等,五等从低到高一次是: 未啄之玉 涉世未深 初出茅庐 久经考验 天下名将 议事厅:用于招募将军,二小时一次,议事厅每升二级,每次可多寻访一名将军。 将军府:用于管理将军,将军府每升二级,可以多安置一名将军。 当玩家登庸了一名中意的将领之后,就可以在将军府中找到他。在将军府中,玩家可以对将军进行一系列的操作,比如改名,加点,洗点等等。 武将是军队的战斗领袖,他们挥动手中的武器冲锋在队伍的最前面,他们拥有强大的攻击力和坚强体魄。他们是队伍的剑锋,直刺敌人的心脏,他们能以一当百,是一面无法动撼的盾牌,其属性偏向于力量。 而文相则是军队的灵魂,他们虽然没有武将那样的战斗体魄,但他们总是能够凭借过人的智慧排兵布阵,施略计策,提高整体的战斗力。以少胜多是他们最常用的战法,减少自身损失是他们最需要思考的方向,属性偏向于智力。 将领具有天资,天资关系到将领各项属性对自身的影响程度,而天赋则代表了这位将领最善于率领的兵种。此外,将领还能装备四件宝物,兵符,坐骑,武器,防具。 兵种介绍游戏中,一共有三个派系,江南,漠北和中原。 【江南】 江南取材自五胡乱华后,汉人南迁政权。汉人一向以科技见长,辅以较强的步兵,工具部队在后期能发挥出最大的威力。 【江南侦察系】 斥侯:侦察单位,为追求最高的速度,配备了最好的马匹,不穿戴盔甲和兵器。因此,一旦被发现,员很难活着回来。 【江南步兵系】 流民:受战乱流离失所的百姓,为自保性命常自带短刀刃,攻防能力都十分有限,是高级兵种的先决条件。 东晋步兵:东晋的普通步兵,由于晋军训练体制问题,作战能力很一般。 长矛手:江南人为了对付胡人强大的骑兵发展起来的步兵单位,长达二丈的矛能有效地对付骑兵。但长兵器不便挥舞,短兵相接时会处下风。 弩兵:弩兵有着较远的射程,是江南最初级的远攻部队。但箭失无法对工具部队造成正常伤害,近身作战的劣势亦十分明显。 神臂弓手:虽名弓,实则为弩,弩头为精钢所制。张力极大,需用脚踏上铉,可以在百步以外,轻易穿透敌方重甲。 凤凰弓手:最高科技的弩箭,其射程较硬弓数倍,亦远神臂弓百步!极其轻巧,重量仅为神臂弓的三分之一。如此精良的弩箭制造工艺自然十分复杂,价格也不菲,不是人人都能拥有的。 近卫戟兵:冉魏时期魏主冉闵训练的精英戟兵,个个武艺高强,曾有过五千人打败七万胡骑的骄人战绩。他们训练有素,特别善于对付骑兵,即使他们在短兵相接的时候,也丝毫不会处于下风。 禁军侍卫:万里挑一的高手,轻功极高,可以轻易的跃上城墙,并有有着不亚于骑兵的行动速度,以迅雷不及掩耳之势,将剑刺入敌人的咽喉。由于使用的短兵器,成群的骑兵会使他们感觉力不从心。 【江南骑兵系】 轻骑兵:江南初级骑兵,装备良马轻剑,行动速度卓越,是用来突击和偷袭的理想单位。 重骑兵:装备重甲长枪,功防不俗,速度亦不慢,是江南的主力骑宿卫营队。 【江南运输系】 粮草兵:最初级的运粮兵,携带量小,但移动速度较快。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 辎重车:用于运输较多粮草的木车,运输量较大,但速度缓慢。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 木牛流马:也许是否受了鲁班木车马的启发, 三国时代诸葛亮发明木牛流马,用其在崎的栈道上运送军粮,且“人不大劳,牛不饮食”。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 【江南工具系】 霹雳车:重型的攻城工具,能发三百斤巨石于二百步之外,破坏城池防御工事十分有效。 猛火油柜:近程的喷火单位,火及二十步,以火油为燃料,水不能灭,对人员部队和工具部队都有极大的伤害力。 三弓床弩:重型攻击利器,需六人操之,以三弓之力发一箭,威力之巨大,犹如雷霆万钧,且有数倍于弩兵的射程,移动缓慢是其最大的缺点。 铁甲井阑:超重型的战争器械,需数十人操之。阑高三丈,上立十数人登高射箭。能有效压制步、骑兵攻击。上有铁甲护栏,弓弩不易伤,下有尖桩矛刺,骑步不能近。其昂贵的价格和极高的粮食粮耗限制了他大规模投入战斗的可能。 -------------------------------------------------------------------------------- 【漠北】 漠北取材自匈奴民族,兵种有着典型的游牧民族特点,凶狠而彪悍,有着最强的骑兵部队。 【漠北侦察系】 探马:侦察单位,为追求最高的速度,配备了最好的马匹,不穿戴盔甲和兵器。因此,一旦被发现,很难活着回来。 【漠北步兵系】 牧民:游牧民族,漠北的基础兵种。 匈奴步兵:匈奴战士,有着不俗的攻击力,但防御十分薄弱。 草原枪兵:虽长兵器能有效克制骑兵,但匈奴人更喜好以骑兵抵御,若非万不得已,不以步兵御之。因而,较于其他派系,草原枪兵属训练无素,相似点在于同样不擅近战。 兽兵:游牧民族善于驾驭动物作战,野兽的攻击力很是恐怖,但皮肉之躯却很难抵御刀刃。 草原弓手:匈奴人比鲜卑人更为擅射,几乎人人都能开五尺长弓,漠北最普通的弓手亦强于江南弩兵。但对工具系伤害同样减半,也不擅近战。 神射手:草原上百里挑一的顶尖射手,射术精湛,能使弓箭发挥出匪夷所思的威力宰者。 【漠北骑兵系】 匈奴轻骑:漠北初级骑兵,配备好马短刀,攻击能力较另外两派系低下,但其突击能力绝对不容小觑。 匈奴铁骑:攻速极高,更甚鲜卑铁骑,相对于出众的攻、速,防御是其最大的软肋。 黑骑兵:草原深处的神秘兵种,很少有人见过他们的身影,擅骑射,精砍杀,唯一的缺点就是不着重甲,防御力较低。 千夫长:千里挑一的匈奴骑士,匈奴骑兵千人队的队长,他们的能力,只能用恐怖来形容。任何步兵,不要妄图从他们锋利的枪下逃生。 可汗卫:人与马都着铠甲的重骑兵,格斗兵器由戟改为长刃的马矛——槊,因此,攻防俱佳,攻击距离亦长,对工具部队更是有加倍的攻击效果,是漠北的终极骑兵,惟一的缺陷是其糟糕的机动性。 【漠北运输系】 粮草兵:最初级的运粮兵,携带量小,但移动速度较快。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 辎重车:用于运输较多粮草的木车,运输量较大,但速度缓慢。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 木牛流马:也许是否受了鲁班木车马的启发, 三国时代诸葛亮发明木牛流马,用其在崎的栈道上运送军粮,且“人不大劳,牛不饮食”。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 【漠北工具系】 抛石器:攻城型工具,威力弱于江南霹雳车,量产之后,亦能造成大规模伤害 车弩:将大型弩机放置于车上,以减小威力为代价换取较高的机动性。 木兽:漠北工具,以车为基体,车头雕刻成神兽状的,车头镶嵌尖刃、车轮配以铁爪,故名曰:木兽。对人员部队有较大的伤害,同时又拥有较快的速度。 -------------------------------------------------------------------------------- 【中原】 中原取材自慕容鲜卑,结合了胡汉的军事优势,兵系较为平衡,近战集群后的优势十分明显。 【中原侦察系】 间骑:侦察单位,为追求最高的速度,配备了最好的马匹,不穿戴盔甲和兵器。因此,一旦被发现,很难活着回来。 【中原步兵系】 胡民:受战争祸害的百姓,为了生计参军,攻防不高,是高级兵种的先决条件。 鲜卑步兵:鲜卑虽以骑战为主,但亦保留了些许步兵,用于城内巷战,具有一定的战力。 长枪兵:中原长兵器的初级兵种,对付骑兵,较为有效,但与近战步兵对阵时会处于不利的位置。 长弓手:胡人擅骑射,弓也较汉人的弓更大、更长,威力不俗,甚至与江南初级的弩兵相当。弱点同样是无法对工具部队伤害减弱,近战劣势明显。 羌兵:羌兵的战斗素养高于普通步兵,加之长兵器,抵御骑兵更为有效。 硬弓手:胡人的精英射手,能开二石硬弓,其威力远超江南初级弩兵。在神臂弓问世前,是远战的主宰者。 中原甲士:冉起源与战国时代的魏国,两晋时期发展较为迅猛。这类士兵穿着超过百斤的厚重盔甲,防御能力极高,宽大的盾牌能抵御前方射来的箭矢。由于装甲过重,他们攻击能力受到了较大的影响,同时,速度也较慢。 【中原骑兵系】 羌族骑兵:中原初级骑兵,通过娴熟的骑术与战斗技巧来提升战斗力,羌骑速度快,善于突袭偷袭。 弓骑兵:骑射乃胡人立族之本。机动极高的弓手,使步兵望尘莫及。 鲜卑铁骑:燕国的主力军种,攻击、防御、速度都不俗。所过之处,往往寸草不留,令无数南人胆寒。 铁浮图:燕国为对付冉魏近卫戟兵而潜心研究出来的兵种组合,以铁甲马相连,三骑为一联。骑士也身披钢甲,有着极强的攻防能力,即便有一二人落马仍能进行攻击。后为金国借鉴,号为“拐子马”。唯一缺点是速度在骑兵系中稍嫌慢。 【中原运输系】 粮草兵:最初级的运粮兵,携带量小,但移动速度较快。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 辎重车:用于运输较多粮草的木车,运输量较大,但速度缓慢。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 木牛流马:也许是否受了鲁班木车马的启发, 三国时代诸葛亮发明木牛流马,用其在崎的栈道上运送军粮,且“人不大劳,牛不饮食”。只能运粮行军打仗,不能用于普通运输。 【中原工具系】 抛石器:攻城型工具,威力弱于江南霹雳车,量产之后,亦能造成大规模伤害。 床弩:燕军仿照南人三弓床弩所制重型弩机,由于工艺限制,始终无法完成三弓射一箭设计,遂以单弓代之,威力自然远不如三弓床弩,射程亦较短。 铁刀车:羌族的特有战车,重约四百斤,布满利刃,对任何士兵都有极大的伤害力,但攻击距离较近,移动不便 建筑介绍筑分为外城建筑和内城建筑,外城建筑主要负责资源生产,而内城建筑的功能则关系到方方面面。 ————【内城建筑】———— 【基础建筑】 官邸:官邸是城主的府第,所有有关城池建设的事项都可以在官邸内查看和操作,官邸被摧毁的城池才能被占领。城池的迁移也和官邸相关。 匠人坊:匠人坊是工匠人研究建筑的场所,等级越高,其他建筑物及资源田的建造速度越快,最高可加快20%。城池的扩建也和匠人坊相关。 【经济建筑】 民宅:民宅是劳动人民的居所。民宅等级越高,可供外城资源田劳动的人口越多,十级后可升级为大民宅。 大民宅:由十级民宅升级而来,大民宅是劳动人民的居所。大民宅等级越高,可供外城资源田劳动的人口越多。 仓库:仓库用来存放木材、石块、铁块。仓库等越高,存放的资源越多,十级后可升级为大库房。 大库房:大库房由十级仓库升级而来,它的库存量是库房的数倍,可以容纳更多的资源。 粮仓:粮仓用来存放粮食。粮仓等级越高,存放的资源越多,十级后可升级为大粮仓。 大粮仓:大粮仓是粮仓的更高等级,它的存储量是粮仓的数倍,可以容纳更多的粮食。 密室:用于保护资源不被抢夺而建造的密室,极其隐蔽,能避免被攻城工具破坏。 市场:用于交易和运输资源的场所,市场每升一级增加一个运输队,最高二十级。 【军事建筑】 军营:训练步兵的场所,军营等级越高训练步兵的速度越快,训练的兵种更高级。 马厩:训练骑兵的场所,马厩等级越高训练骑兵的速度越快,训练的兵种更高级。 工坊:制作工具部队的场所,工坊等级越高制造工具部队的速度越快,制造的兵种更高级。 宿卫营:宿卫营只能在都市建造,是训练高级兵种的场所,宿卫营等级越高训练士兵的速度越快。 校场:校场是指挥军队的场所,所有和当前城池相关的军事动作都在校场中发起并展现。 议事厅:议事厅是招才纳贤、将军买卖的地方。每提升2级能够多寻访一名将军,议事厅必须建造到第二级才能够开始寻访将军,最高等 级20级体力恢复速度相关。 将军府:将军府是进行将军管理操作的地方。每提升2级能够多容纳一名将军,并增加将军血量精力回复速度5%,将军府必须建造到第二 级才能够开始容纳将军。最高等级20级。 竞技场:竞技场用于训练军队的行军速度,竞技场等级越高,军队的行军速度越快。 城墙:城防建筑,对军队的防御有所提升,同时可以在城墙上建设各种防御建筑。 鸿胪寺:朝会、筵席、祭祀赞相礼仪的机构,建立军团的基础建筑,等级越高可以接纳的成员越多。 【科技建筑】 学院:初级的资源科技研究场所,能研究的科技等级较纸,十级后可升级为国学院 国学院:中级的资源科技研究场所,能研究的科技等级比学院略高,十级后可升级为太学院。 太学院:顶级的资源科技研究场所,能研究最高级的科技。太学院到达顶级后,才具备驾驭神鼎的能力。太学院是学术的最高境地,只能 当太学院到达顶级后,才具备驾驭有神兽庇护的神鼎能力。也是称王的必须条件。 研究院:研究各种兵种科技,等级越高能研究兵种科技的等级也越高。 军械所:研究各种装备科技,等级越高能研究装备的科技等级也越高。 器械所:研究工具部队科技,等级越高能研究工具部队的科技等级也越高。 ————【外城建筑】———— 【木材】 伐木场:伐木场可以生产木材,城市建设需要大量木材和石块。伐木场等级越高,木材产出越多。木材场达到十级,可升级为伐木庄。 伐木庄:伐木庄的生产效率比伐木场更高,十级后可升级为木材场。 木材场:木材场是最高级资源田之一,有着最高的木材生产效率。 【石料】 石坑:石坑可以生产石块,城市建设需要大量木材和石块。石坑等级越高,石块产出越多。石坑达到十级,可升级为采石场。 采石场:采石场的生产效率比石坑更高,十级后可升级为石材场。 石材场:石材场是最高级资源田之一,有着最高的石块生产效率。 【铁矿】 铁坑:铁坑可以生产铁块,军队的建设需要用到大量的铁块。铁坑等级越高,铁块产出越多。铁坑达到十级,可升级为铁矿场。 铁矿场:铁矿场的生产效率比铁坑更高,十级后可升级为铸铁场。 铸铁场:铸铁场是最高级资源田之一,有着最高的铁块生产效率。 【粮食】 农田:农田可以生产粮食,充裕的粮食是士兵生存的前提。农田等级越高,粮食产出越多。农田达到十级,可升级为农庄。 农庄:农庄的生产效率比农田更高,十级后可升级为农场 农场:农场是最高级资源田之一,有着最高的粮食生产效率。 科技说明【学院】: 初级的资源科技研究场所,能研究的科技等级较纸,十级后可升级为国学院 伐木术:提高木材的单位产量,并是木材资源田提升等级的前置条件。 采石术:提高石料的单位产量,并是石料资源田提升等级的前置条件。 采矿术:提高铁矿的单位产量,并是铁矿资源田提升等级的前置条件。 耕种术:提高粮食的单位产量,并是粮食资源田提升等级的前置条件。 建筑学:有效的保护城内资源,并是某些建筑的前置条件。 【国学院】: 中级的资源科技研究场所,能研究的科技等级比学院略高,十级后可升级为太学院。国学院是学院的升级版,十级国学院可以升级为太学 院。 运输:提高市场运输队的运输能力。 扩容:提升库房的容量。 屯粮:提升粮仓的容量。 【太学院】: 太学院是学术的最高境地,能研究最高级的科技,太学院到达顶级后,才具备驾驭神鼎的能力。也是称王的必须条件。 【研究院】: 研究各种兵种科技,等级越高能研究兵种科技的等级也越高。 刺杀术:提升使用矛,戟的兵种的攻击能力,同时也是训练这些兵种的前置条件。 骑杀术:提升骑马兵种的攻击能力,同时也是训练这些兵种的前置条件。 搏杀术:提升使用刀,剑的兵种的攻击能力,同时也是训练这些兵种的前置条件。 射术:提升使用弓,弩的兵种的攻击能力,同时也是训练这些兵种的前置条件。 行军术:提升行军速度,可以更快的抵达目标。 侦查术:可以提高侦查范围,侦查结果的详细程度,提高反侦查能力,获得更大范围内的军事动向。 【军械所】: 研究各种装备科技,等级越高能研究装备的科技等级也越高。 共有科技: 刀剑:提升持刀/持剑兵种的攻击力,每级提升1%。 枪矛:提升持枪/持矛兵种的攻击力,每级提升1%。 弓弩:提升使用弓弩的兵种的攻击力,每级提升1%。 皮甲:提升穿着皮甲的兵种的防御力,每级提升1%。 锁子甲:提升穿着锁子甲的兵种的防御力,每级提升2%。 特有科技: 江南:戟:提升近卫戟兵的攻击力,每级提升2%。 漠北:槊:提高可汗卫的攻击力,每级提升2%。 中原:精铁甲:提升中原甲士和铁浮图的防御力,每级提升2%。 【器械所】: 研究工具部队科技,等级越高能研究工具部队的科技等级也越高。 机动学:提高器械部队的行军速度,每级提升2%。 器械学:提升器械部队的攻击力,每级提升0.5%,并是生产某些高级器械的前置条件。 装甲术:提升器械部队的防御能力,每级提升1%。 城池建设外城是建造各种资源田建筑的场所,外城的九块空地不会因为城镇规模而改变。玩家可以选择九块空地随意建造四种资源田中的一种。 四种资源田如下 木材 石料 铁矿 粮食 资源田可以升10级,升满进入下一阶段。 在城池扩建为都市后,如果内城没有建造宿卫营和太学院。资源田就可以升级至第三阶段。 在《江山》中,内城是建造各种职能建筑的场所。建筑必须要在空地上建设。初始城池规模较小,称为“村落”,城内只有15块可供建设的空地。空地会随着城池规模扩大而增加,最终将达到17块。 村落:15块。 城镇:16块。 都市:17块。 但即使拥有17块空地,也不能建造完所有种类的建筑。因此,拓展新的城池是非常有必要的。另外,内城中的大部分建筑都可以升到20级。 都市阶段时,有些内城建筑是存在互斥关系的,因此,都市阶段的城池赋有职能定位。这在游戏中定义如下: 提供各种资源的经济方向。 研究各项向能力的科技方向。 训练高级兵种的军事方向。 当然,城市的走向在都市阶段才会出现分歧,这体现在三种高级,并且互斥的建筑上,它们分别是: 具有较高单位产量的高等资源田。 研究高级科技,并拥有驾驭神兽庇护神鼎能力的太学院。 用于训练高级兵种的宿卫营。 在都市阶段,玩家必须作出抉择,以发挥城市的最大效益。 战争简介城间距离: 在大地图上,玩家们可以看到,世界被划分为了许多个小方格。玩家的城池就坐落在这些小方格上。因此,城池与城池之间是有距离的。玩家派遣军队,侦查,调遣都需要一个行军的过程,行军时间可以通过相关科技,城主天赋等因此缩短,但这不可避免的行军时间是玩家必须要考虑的。 排兵布阵: 《江山》中为玩家部队提供了四种阵法。 进攻和防御都可以使用的阵法: 突袭:全军突进,不惜以攻防为代价,换取速度。以最快速度前进,进入攻击范围的兵种则停止移动进行攻击。 全攻:各兵种以最快速度向前推进,进入攻击范围则停止移动进行攻击。 协同:兵种整体向前推进,进入攻击范围则停止移动进行攻击。推进速度为 全军最慢兵种的移动速度。 只有防御方可以使用的阵法: 固守:防守型阵法,减少攻击以加强防御。保持原有阵形,不前进。有敌军进入攻击范围则进行攻击。 虚拟战场: 两军相遇后,系统会虚拟出一个9*9大小的战场,交战双方的军队会分别安置在两边。根据规定的战场规则进行移动和攻击,直到交战结束。而这个过程将以图形动画的形式完全重现在玩家们的面前。 《江山》中的战争是以回合为单位进行的,双方部队会配合阵法以一定的行军速度前进(进攻方先行),当对方进入射程之后就会进行攻击。当一方被消灭,或者双方僵持七个回合之后,战斗将结束。双方部队的初始位置由参战兵种中的最大射程决定,这样可以保证第一回合就开始战斗,使得战争能够更加激烈一些。 知己知彼,百战百胜,我们建议您在试图攻击对方之前先将对方兵种配置侦查清楚,然后合理选择兵种配合,选择合理的阵法作战,这样才能克敌制胜,并将自身的损失减少到最小。 为了帮助新手玩家了解游戏,也为了帮助老手分析战场。在《游艺江山》的校场中内置了一台“战争模拟器” 玩家可以利用校场中的演习功能进行战场模拟。 战场模拟可以选择交战双方的派系,兵种,阵法,极大的帮助各层次玩家们在《游艺江山》独特的战场系统系统中百战百胜。 需要注意的是,校场中的战争模拟器中各兵种数据是不包含各种科技,城主,将军能力加成的。用作计算的是所有兵种的初始数据。 玩家可以在任意时刻,任意建设有校场的城市进行战争模拟,模拟不会有任何消耗。战争结果,将会以详细列表文字战报的形式展现给玩家。 军事动作【校场】 是发起一切军事动作的前提建筑,虽然只要建造军营等建筑就能招募军队,但没有校场的城池是不能进行各种军事操作的。 基本军事动作包括: 出征:派遣军队武将前往敌对目标执行攻击行为。 侦查:派遣侦察兵前往目标执行侦查行为。 增援:派遣军队武将前往盟友城池,增援盟友。 调遣:在城池之间调遣军队。 补给:占领目标城池需要一定的时间,使用补给可以为驻军输送军粮。 集结:向盟友发动集结请求,共同进攻某一目标。 阵法:有关军队排兵布阵的操作。 召回:出征军队取消出征,返回城内。 演习:模拟交战情况,如果对战争没有把握,则可以先行模拟。 以上所有军事动作都可以在校场中执行。 军队招募在《江山》中,军队招募可以在如下建筑中进行。 需要说明的是,流民/牧民/胡民是三个派系的基础兵种。高级兵种就是经过训练的流民/牧民/胡民,所以高级兵种的招募是需要消耗这三种基础兵种的。因此,这三个兵种需要维持一定的数量,以备不时之需。 玩家可以在如下建筑中招募军队: 【军营】可以招募包括基础兵种在内的各种步兵。 【马厩】可以招募侦察兵,以及各类骑兵 【工坊】可以招募包括运输器械在内的各种器械。 【宿卫营】可以招募到三个派系的最高级兵种。需要注意的是。宿卫营代表着该城池的最高军事实力,因此城市一旦建造了宿卫营,就不能再行建造太学院和高等资源田了。 战争类型与阵法战争类型: 普通攻城战:单一玩家向某一城池发动进攻的战斗。 集结攻城战:召集了许多玩家共同集结进攻的战斗。 城市占领战:攻下城池后可以选择是否占领该城池,占领城池需要一定的时间,粮食消耗加倍,此时需要大量的军粮补给。 盟友增援战:盟友的城池遭受攻击时,可以选择增援盟友的城池。 在今后的版本中,还会给玩家们带来更多的战争类型。 譬如势力战,追击战,水战,讨伐战等等一系列有趣而激情的战斗。 阵法类型: 进攻和防御都可以使用的阵法: 突袭:全军突进,不惜以攻防为代价,换取速度。以最快速度前进,进入攻击范围的兵种则停止移动进行攻击。 全攻:各兵种以最快速度向前推进,进入攻击范围则停止移动进行攻击。 协同:兵种整体向前推进,进入攻击范围则停止移动进行攻击。推进速度为 全军最慢兵种的移动速度,只有防御方可以使用的阵法。 固守:防守型阵法,减少攻击以加强防御。保持原有阵形,不前进。有敌军进入攻击范围则进行攻击。 新手入门攻略当一个新手玩家进入《游艺江山》,被其独特画风吸引的同时,是不是也有点不知所措?想点个建筑建造吧,又怕点错了浪费了前期的宝贵资源。的确如此,好的开始是成功的一半,在总结前人经验的基础上,为新手玩家整理出一篇前期发展综合攻略,给各位提供个参考。 初生的玩家是处在新手保护期的,所以短时间内不用担心被周围高等级玩家骚扰,在这个百废待兴的时刻我们第一要务是发展生产。所以不用犹豫,先在外城放满各种资源建筑吧。由于城池的发展对于石头的需求量偏大,追求发展速度的玩家可以选择3石,2木,2铁,2农场的布局,当然这不是长远的原则,因为后期随着屯兵数量的增加,粮食肯定会成为第一需求,这个时候拆个石场改种粮食也不是不可以。或者玩家可以采取标准化的3农场布局,但是很明显前期粮食肯定过胜。 有产量了必须要解决的问题就是要有地方放。所以外城建筑一定要与内城的粮仓和仓库匹配升级才行。并且最好保证自己的库存容量是自己8个小时左右的总生产量,以防止发生爆仓这一严重浪费资源的现象。养成习惯,每次长时间离开游戏前确保仓库是空的,可以升级建筑或者招募点兵来用掉库存资源,这样在你离开的这段时间就不用担心爆仓了。 差点忘记说了,《江山》游戏设定中匠人坊是所有建筑生产的大前提,包括上面提到的粮仓和仓库,所以内城一定要第一时间丢下一座匠人坊。 点不到一会儿可能有玩家就会发现了,游戏开始系统赠与的那点启动资源已经所剩无多了,这个时候资源产量又不是很高,已经严重供不应求了。这个时候当然可以选择耐心地等待,等资源一点一点慢慢攒……但是我这时会告诉大家一个很厉害的窍门,是你的资源迅速涨起来。不卖关子,点开界面上方的任务看看,是不是有不少完成了的任务啦,领取你应得的奖励吧,虽然不多,但是对于前期而言无疑是雪中送炭。不要认为这些蝇头小利为君子所不齿,记住,这就是区别高玩与新手的地方了,高玩懂得争分夺秒地利用一切可利用资源来迅速发展自己。以后每当缺资源了可以来这里看看,有没有好处拿,其实这里官方的设定也是为了引导新手正确健康的发展,所以按照任务完成条件来发展也是不错的选择。 对于新手而言,一定要明白审时度势的道理。应该初步了解周边的情况。最好能多建立一些邦交。如果周围环境很友好,很和谐那么下面的问题基本可以不用研究了。但是如果周围如狼似虎的话,拿就必须看完这一段了。毕竟新手保护时间是有限的。首先,你可以选择远走他乡,这也是拼人品的,飞城到另外一个随机坐标,飞之前烧点香希望所到之处是和谐乐土不再虎狼成群。飞城是需要收费道具的。然后,如果你是一个够坚强的人的话,而且你也相信逆境成才的道理,那么你可以选择坚强的留在这里,但是有一些事情就必须要做了:一修建密室,并按照需要升级;二加固城墙帮助防御;三,经常上线,尽量使用完自己的资源,不要囤积。最后,你要懂得挑拨离间,当周围的狼和虎经常干仗的时候是基本没什么闲暇来侵略你的。还要懂得合理运用每天8小时的护兵系统。总归一句话,想办法保全自己。 当一切步入正轨的时候,我们就可以着手考虑一下研究科技,生产兵种的问题。 科技方面主要是建筑学了。这个跟很多东西是相关的,所以很有用。最重要的是尽可能快地完成村落到城镇的升级,这对于城池实力来说是一个质地飞跃。甚至可以不惜代价地地第一时间完成城池扩建,与扩建条件无关的可以一并搁置。至于产兵方面,校场,兵营,马厩,研究所,军械所配套出品。至于出什么兵,研究什么科技这些就不是三言两语能说清楚的了,有专门的帖子在讨论这些问题,玩家可以参考。 这个时候另外一个很重要的问题大家可能也发现了,统兵之将哪里找。看建筑选择中的议事厅和将军府,这两个建筑就是登庸将领的必备了。议事厅每小时一次普通寻访将领,每提升两级可以多寻访到一个将领,寻访到将领品级的概率不会被改变。将军府是进行将领日常操作的场所,每提升两级可以多入住一个将领。这里需要跟大家说说的是,每次出征只能有一个将领带队,所以不要试图养10个将领,然后不出兵靠光杆司令们去打天下。将军府有6级足够用了,将领主练两到三名,厉害的武将很猛,战场上可以以一当百。出色的智将也很犀利,虽然对军队攻防加成数值很小,但是后期大规模作战的时候,小数值乘以大规模的基数也会得到一个很可观的数值。所以往哪个方向培养完全在玩家自己决定,但是一定不要贪多,一堆低等级的将领绝对不如一个高等级的将来的实惠。 下来玩家可以考虑出去闹点事情出来了。打打NPC城啊,欺负一下可以欺负的了的玩家都是不错,一可以锻炼队伍,二可以拿声望经验都很用。至于怎么打,打什么样的,这些只能在战斗中自己总结了,也蛮复杂的。可以参考下这个帖子,对于军事系统有相对详实的介绍。 |
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