词条 | 伊洛纳 |
释义 | 内容介绍伊洛纳:英文名:Elona 1.你能像《模拟人生》一样布置装修你的房子。房子的价值等级会随着房子内的物品而提高,这能带来收入。最有爱的是地形编辑是不用花钱的。 2.支线任务系统类似《侠客游》,是随机生成,永远做不完的。同伴系统也是类似《侠客游》的,有很多NPC冒险者可以组队,结婚,生小孩。 3.战斗虽然用的是ARPG的系统,但是是等待模式的,也就是说你不做任何动作的时候时间是停止的。不会手忙脚乱。 4.不吃东西会饿死,不睡觉会累死,负重太高会被压死。 5.世界观很有特色,日式画风的奇幻辐射?变异、以太病、核弹…… 6.严肃的世界观下却有很多日式的搞恶元素。比如蜗牛种族,比如萝莉宠物,比如玩家演出失败会被愤怒的观众用石头砸死;H和结婚事件也是完全不分种族和性别的>w< 7.可以定制NPC日常说的话。可以创建自定义NPC。图片素材是完全开放的,可以随便改。 游戏特色- 精细的角色制作,使用技能、魔法增长能力的自由育成系统。 - 无限生成的委托、森林、洞窟和地下城。 - 包含Irva复杂的世界观,Vindale森林失去与再生的故事。 - 随机产生的多样化装备和道具。 - 家、家具、杂货买卖。 - 演奏、钓鱼、料理、开采、交涉、枪枝、双刀流…等,各式各样的技能。 - 随自我意识行动、成长,徘徊於North Tyris的冒险者们。 - 各式各样的随机事件和小游戏。 操作下列热键有区分大小写,且数字盘的"Num Lock"灯号要是熄灯的。 移动:方向键或右边的数字盘。 动作选单:z键。 道具选单:x键。 确定:Enter键。 攻击:全自动(用撞的)。(我讨厌伊苏模式XD) 射击:f键。 选择自己:数字盘5。 选择目标:数字盘的"*"或"l(小写L)"键。 选择方向:数字盘1~9(方向如同数字在数字盘上的方位)。 设定技能、法术、道具热键:使用键盘上列的数字键,从0~9或ctrl+0~9自设。 类别切换:数字盘7或9或Tab键。 翻页:数字盘"-"、"+"。 锁定物品开/关:选择道具并按"*"键,这是一项保险功能,被锁定的道具无法交易与丢弃。 属性Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。 Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。 Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。 Perception(Per感知力):回避力、远程伤害加给、暴击率。 Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。 Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性。 Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。 Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。 Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。 Sanity:由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。 Speed:决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。 Luck:角色的幸运度。 Stamina:影响角色能使用多少次技能。 Luck和Stamina为隐藏值。 属性的潜能(Potential): 使用相关技能,训练角色属性的成长率(如:长剑精通能训练"力量"属性…等)。 它是隐藏值,成长率约是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。 训练角色属性的一般方式有:吃东西、使用技能或法术。 技能角色创建后,很自然地就拥有一些技能(武器精通…之类的)。 经常使用技能可提升技能等级,技能的潜能(Potential)越高,升级越快速。 角色的种族、职业,会影响技能的"训练度",已训练的技能在初始有较高的潜能。 例如: 战士初始已训练"战技",这意味著"初始"战士的战技提升较快速(初始潜能较高)。 别担心!这只是初始的状况。 即使身为战士,仍然可以修习魔法!但玩家需付出更多的心力去锻练魔法技能。 在冒险的旅程上,玩家可以随自己的意愿,自由成长技能。 在技能等级升级时,技能的潜能会递减,这会使技能的成长缓慢下来。 角色升级时,能得到一些"加给点数",让玩家自由提升技能等级和潜能。 假若一名战士将加给点数投资给魔法技能,如此便能扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势,打造出独一无二的角色。 提升技能潜能的方法不只于此,城中的训练员也能训练角色,提高技能的潜能(成长率)。 此外,训练员还有提供学习新技能的服务,让玩家习得初始所没有的技能。 训练员的服务只需要支付白金币(pp)就能使用,pp能从工作任务的报酬中得到。 角色的属性(力量、体质…等)会影响技能的效果;"使用技能"是训练角色属性的方法之一。 做相对应的行为,可取得技能经验值,提升技能等级,更甚至进而提高角色的属性值。 技能大部分都是被动技,"使用技能"这件事情会很自然的发生,玩家不需要刻意去使用它们。 例如: 角色挥舞长剑战斗,会很自然的用上长剑精通、战术…等相关技能。 当它受到怪物的攻击,会用上盔甲精通、回避技能,而受伤时会用上医疗技能。 某些技能为主动技,玩家可用"a"键开启页面使用技能。 角色需要精力(sp)以使用主动技能,sp是个隐藏数值,无法在角色资讯上得知。 当角色累的时候,萤幕左下角会有"Tired"字样,使用技能会收到"You're too exhausted!"讯息。 这时玩家需要让角色"休息(R)",以便继续使用技能。 法术阅读法术书可记忆法术,偶尔在梦中也会得到法术,玩家能用"v"键开启页面施法。 角色记得的法术是有限的,每次的施展都会降低发数(stock)。 如果法术的发数全用完了,玩家必须重读法术书来恢复记忆。 法术的施展成功率,会受装备影响(双武器、配戴盾牌、穿著装备总重量15s以上),但不会低于5%。 经常使用法术,能提高该法术的等级,以及训练角色的属性。 法术等级会影响施法成本、施法成功率和法术效果。 此外,角色的感知力、学识、意志力、魔力和魅力,这些属性也会影响法术的效果。 食事在Elona生存,食物是必需品。 在冒险旅程中,角色需要定期进食,去避免饥饿带来的坏处。 饥饿(hunger)会降低角色的速度,如果太过饥饿(Starving),角色每回合会失去HP,直到活活饿死。 食物除了果腹外,还能使角色的属性成长! 例如: 肉类能帮助肉体成长、蔬菜能帮助脑力成长、草药能提高属性和技能的成长率。 食物料理过与否,以及它的新鲜度,会影响成长效果。 然而吃下腐坏的食物(Rotten food)会造成反效果,但如果角色有能力消化腐烂的食物,则另当别论。 食物在Elona很好取得,水果、蔬菜、乾粮,甚至是…怪物的尸体、某些装备也算是种"食物"。 摘采果树上的水果请用"痛击(b)"。 冷藏箱(Cooler Box)可保存四种食物,使食物不至于腐烂。 睡眠精神不继也如同饥饿,只会为角色带来伤害。 困了(sleepy)的时候,角色需要一张床(bed)或是睡袋(sleeping bag)来就寝。 玩家能到杂货店买个睡袋随身携带,或是到城中旅店(inn)的床上休息(免费!)。 使用"t"键选择床或睡袋,可以开始睡眠。 入睡后,角色能得到以经验等级为基淮的加给(梦境),其中包含属性、技能、法术或是其他东西。 请留意「寝具」,睡的不好恐造成加给缩水,越好的床通常能得到更好的加给(如:Palmia国王的床)。 长期未睡眠会暂时性的减少速度,并且失去所有精力,这会使角色无法使用技能。 在世界地图上旅行的时候,角色会偶尔打小盹儿,以缓和睡眠的需求,但不会使角色做梦。 梦境:当睡眠的时候,角色可能会做一些特定事件的梦。结果是好、是坏与角色的幸运度有关。 家玩家的初始地与生活的地方。 在一开始,家中有"Lomias"和"Larnniere"两名NPC。 它们将为玩家进行游戏教学,以及给予最初的主线任务。 要它们滚出去(get out of my house)可得到三样家具。 玩家能使用房子的看板(house board)重新装潢房子,地板、墙壁、家具,精心地设计它们。 放置家具可提高房子的评价,那能为玩家带来30gp(每级)的收入。 除了看板之外,玩家还拥有冰箱(freezer)、薪资箱(salary box)和继承人的皮箱(heir trunk)。 这些东西无法在房子外使用。 如果它们不小心被弄丢或是坏了,玩家能在大使馆(Embassy)买个新的。 功能: - 看板:房子再设计、评价、宠物停留(跟随)、雇佣、移动人员。 - 冰箱:保存食物。 - 薪资箱:收取薪水。 - 继承人的皮箱:领取继承自旧角色的道具。 【许你一个新家】 玩家能从杂货店、大使馆买到各种房契(deed),并在世界地图上,使用各式各样的房契安置新房子。 新家将回复成它的预设设计,并且旧家内的所有事物都会移入新家。 新家无法盖在旧家上。 移除已设置的门:将门"关"上→痛击(b),便可移除家中的门。 房子要缴税!请洽大使馆。 其他建筑契据(deed): Dungeon:大号的仓库。 Farm:种植农作物(用种子)。 Museum:展示收藏的怪物卡片和小雕像,能依据展览馆的评等收取固定薪水。 Ranch:能饲养动物,以及制做乾肉条。 Shop:能出售多馀的装备。(不得出售赃物!) Storage:储存道具的仓库。 鉴定Elona存在许多物品,它们之中有些是受过祝福的;有些是遭到诅咒的。 受祝福的物品能给角色更多好处;受诅咒物品却会伤害角色。 很多时候,物品通常是处于"未鉴定"状态。 仅管角色能穿戴、使用未鉴定过的装备或物品,但却无法从外观上得知,这东西的"真正价值",以及是否对角色有害!玩家能经由「鉴定」,得知物品正确的情报。 鉴定有许多方式,玩家可以读鉴定卷轴(scroll of idenity)、施展鉴定法术(identify)、挥一挥鉴定法杖(rod of identify)。甚至只是休息(rest)、旅行的过程,角色也可能自行鉴定出物品的价值。 当然,城中的NPC也有提供方便的鉴定服务,玩家只要付点费用便可轻松使用。 但是普通的鉴定,可能会无法鉴定奇迹级(Miracle)、神级(Godly)、神器(Special)装备。 这时需要使用鉴定NPC的服务"investigate",或"大鉴定卷轴(scroll of greater identify)"来鉴定。 祝福与诅咒祝福受祝福的道具基本上是随机产生的,道具名称会有"blessed"字样,能给予道具更好的效果。 玩家也可使用"受祝福的水(blessed bottle of water)"自行祝福道具。 将受祝福的水洒(B)在道具上,可为道具祝福。 此外,祝福也能将诅咒(cursed)、厄运(doomed)道具反转成祝福道具。 取得受祝福的水: 方法一、 拿瓶装水(bottle of water)到玩家信仰神的所属祭坛,把水放(d)到祭坛上,就能为水祝福。 无信仰的话,能到"无主神的祭坛(unclaimed altar)"执行。(Palmia城内有一个) 方法二、 拿著空瓶(empty bottle)到Noyel城(在Palmia城东北方)。 在Noyel城内东北角教堂外有口圣井(holy well),将空瓶泡(B)到井中可得到受祝福的水。 如果圣井未乾涸的话… 诅咒受诅咒的道具在名称上会有"cursed"字样,与祝福一样是随机产生的,但相反的是,受诅咒的道具会降低其效果。 诅咒还能被"诅咒卷轴"、"梦境(睡眠)"或其他方式加诸在道具上。 如果一个受诅咒的道具,再次被诅咒,它将变成一个招来厄运(doomed)的道具。 穿著太多厄运的装备,恐导致角色被看不见的手暗杀。 移除诅咒: - 读(r)"除咒卷轴(scroll of "uncurse or vanish curse")"。 - 在道具上洒(B)些"受祝福的水(blessed bottle of water)"。 以上除咒方式择一使用。 除咒仅能除去诅咒,"无法"消去装备上的负面效果! 游戏截图 |
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