词条 | 暗火线 |
释义 | 暗火线是一款桌面游戏,有特警,恐怖分子,平民这些角色。 其实这游戏和《三国杀》差不多,只是没有主公而已。 详情请参考《大众网络报》第X期(15期~20期) 游戏规则一、序言: 在这里,没有谁知道谁,即便是同伴;在这里,没有谁相信谁,即使是战友;在完全终极任务前最大 任务就是掩藏自己的真实身份!这就暗火线Ⅰ之无间道最大的魅力……敬请关注暗火线Ⅱ-----终极无间。 (注:游戏概念为第一局的结果可以延续影响第二局的作战。) 二、攻略要点 关键词:隐藏;团队;怀疑;换位思考;逆性思维 关键句:如果我是对方的角色我会怎么思考的……我何如迷惑对方让他不知道我是谁? 这是一款非常强调隐藏要素的团队PK游戏,对手和同伴的身份都是隐藏的,直到他倒下你才会知道他真实的身份,说不定一直在帮你挡子弹的, 是你的敌人……所以,说服别人相信你,同时隐藏好自己的真实身份,将成为玩好这个游戏最大的挑战。本着怀疑一切的理念,反复推敲, 利用人性惯性思维,找出破绽,不同的身份有不同的行为习惯,换位思考用逆性思维去揣摩人的惯性行为,最终拨开迷雾分出敌我,雷霆出击, 完成各自的终极任务。 三、游戏背景 在A国B城市C商厦的D楼层,发生了一起恐怖袭击事件,绑匪提出要总统“Bullshit”下台。当特警扮成市民进入楼层时,发现绑匪也隐藏在 市民中间。因为楼层的信号屏蔽,绑匪和特警都不能和同伴取得直接联系,只能凭着对方行动方式和“每个行业都有的神奇第六感,又称 “小宇宙爆发”找出对手。而市民们高喊口号“我是暴民!”也举起了武器,增加了更多的变数…… 四:游戏角色与目的 游戏内设三种角色: 特警:清除所有绑匪,保护市民(或者……被市民保护)。 市民:保护自己协助特警清除所有绑匪(当然,枪林弹火的误伤警察很难避免)。 绑匪:把所有特警或所有市民搞定(引导他们互相火拼是个不错的想法)。 特 警 胜利条件:清除所有绑匪,保护市民(或者……被市民保护)。 市 民 胜利条件:保护自己协助特警清除所有绑匪(当然,枪林弹火的误伤警察很难避免)。 恐 怖 份 子 胜利条件:把所有特警或所有市民搞定(引导他们互相火拼是个不错的想法)。 五:游戏规则 1)准备开始 1.每名玩家配备4张血清牌作为人物血量摆置面前。 (每受一点伤害将一张牌翻至背面朝上,而不是将血清牌弃掉) 2.再将相应数量的血清牌混入牌库(参照表格),余下血 清牌放回牌盒内不使用。 3.根据人数决定身份牌组成(参照表格)。 4.每人抽取一张身份牌,各玩家保存好自己的身份牌, 务必不让其他玩家看到。 5.将游戏牌洗混,每人摸取3张起始手牌,将剩余游戏牌放 在桌子中央,作为牌库。 2)回合流程 进行游戏时,由上一回合开最后一枪的英雄开始游戏,或由最有悍匪气质的玩家开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分 为三个阶段:摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段 摸牌阶段:从牌库顶部摸两张牌加入手牌。 ※当牌库的牌摸完时,立即将所有弃牌洗混形成新的牌库。 出牌阶段:每回合玩家可以进行以下行动中的一项或几项: 1. 装备:装备一张环境牌或防弹衣。 ※每回合只能装一张,且装备环境牌会把原有环境牌替换掉。环境牌不会替换防弹衣。 2. 开枪:使用一张子弹牌(包括单发子弹、双发子弹)指定玩家对其造成伤害。 3. 使用技能:使用一张技能牌。 4. 使用血清:给自己加血,每用一张血清牌给自己回复一点血。 除使用血清外,其余每项行动同一回合内仅能执行一次。 如果是使用手雷,还能再使用一张单发子弹。 弃牌阶段:回合结束时玩家手牌数不能大于3,如超过则需要将多余的牌弃掉。 回合结束,轮到下一名玩家游戏回合。 死亡: 1.当一名玩家角色血量降到0(不会出现负值)时,进入濒死状态,可向其他玩家呼救。 2.如果没有玩家使用急救包为其回复一点体力,则该玩家角色死亡,将其身份牌公开,该玩家移出游戏。 3.凶手可获得死亡玩家所有手牌及面前装备,但立即进入弃牌阶段。 4.当濒死玩家被急救包救回,凶手不能获得 手牌,但仍会直接进入弃牌阶段。 5.发生多人同时濒死时,如果被救回的濒死者手上正好有急救包,他可以救 助其他濒死者。 3)游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1.特警或市民一方全灭,绑匪获胜。 2.绑匪全灭,特警及市民获胜。 4)重要概念 1. 有些游戏牌会与基础规则矛盾,当发生矛盾时优先牌面效果。 2. 急救包只能救人不能自救,所以找到同伴非常重要。 3. 死亡玩家移出游戏,则他两旁的玩家变成相邻。 4. 鼓励玩家交流,但仅限于分析别人身份或自我分析,所有人都有可能说谎,包括你自己。 六:游戏牌介绍 基本牌: 单发子弹:指定一名玩家对其造成一点伤害。 双发子弹:可指定一名玩家对其造成两点伤害或 指定两名玩家各造成一点伤害。 每回合只能用单发子弹或双发子弹攻击一次。 双发子弹不能和手雷在同一回合内使用。 血清:为自己回复一点血量,可一回合内多次使用。 技能牌: 烟雾弹:放置于一名玩家面前,直到技能使用者下回合开始前被指定玩家出牌阶段只能加血且不受 任何攻击(手雷除外)。不能对自己使用。 闪光弹:放置于两名相邻玩家之间,直到技能使用者下回合开始前被指定玩家跳过出牌阶段;其中任何一名被指定玩家受到任何攻击(包括武装解除)则闪光弹提前失效。 武装解除:拆除一张指定玩家的牌,包括面前的装备 牌、环境牌或手牌。 如果该玩家被放置烟雾弹则只能拆除烟雾弹。 急救包:在其他玩家角色濒临死亡时使用,为其回复至一点血量;不能自用。 被放置闪光弹或烟雾弹的玩家和攻击者不能使用急救包; 如果多名玩家同时使用急救包,在濒死玩家下家的优先生效;未生效的急救包可以收回。 手雷:指定一名玩家,对该玩家及其相邻两名玩家各造成一点伤害。 如这3名玩家中有人被烟雾弹,造成伤害后烟雾弹提前失效。 如有人装备环境牌贮藏室则将伤害顺时针传导至相邻玩家。 手雷不能和双发子弹在同一回合内使用。 手雷可以无视主控室效果造成伤害。 环境及装备牌:只能对自己使用,横置在自己面前表示装备。 超市:每回合多摸一张牌,且回合结束时手牌上限为4张。 装备的回合可立即补摸一张手牌。 你的回合开始时抓3张牌,而不是2张。 餐厅:血量总上限+1,餐厅在装备和被解除时如在非满血状态可回复一点血量。 装备餐厅时从场上取回一张血清,牌面向上放置自己的血量旁。如果场上没有血牌,可用任意牌暂时替代。 餐厅是唯一可以自主解除的环境牌,但不可在装备的同一回合内解除。 主控室:除手雷伤害外只有满血玩家才能指定装备主控室的玩家为目标。 只有满血的玩家才能对装备了主控室的玩家进行武装解除。(满血:面前的血量牌全部牌面向上。) 储藏室:防手雷、烟雾弹、闪光弹。 当有人使用手雷、烟雾弹或闪光弹时,将装备储藏室的玩家暂时移出游戏来计算生效目标。 防弹衣:减少一点子弹牌造成的伤害,即:单发子弹无法造成伤害;双发子弹可造成一点伤害。可以和环境牌共存。 特殊技能牌(仅供新手熟悉游戏用) 搜查令:使用可指定一名玩家,偷看其身份牌。 使用后该技能牌移出游戏而不是进入弃牌堆。 游戏范例:此局为6人(2特警+2市民+2绑匪)组成 A摸两张牌,使用双发子弹对B造成2点伤害,然后使用烟雾弹保护B,标准的大棒加胡萝卜。 B摸两张牌,使用1张血清回复1点血量,因为被烟雾弹,弃掉1张子弹牌。 C摸牌,使用手雷指定A为目标,A、B、F各受到1点伤害,B的烟雾弹效果失效;C害怕打击报复,装备储藏室。 D摸两张牌,装备超市,立即补摸一张手牌,使用子弹对A造成1点伤害,然后对A和B使用闪光弹,经典的连续技——打了就闪! E摸牌,对B和C使用闪光弹,因C有储藏室,实际被闪光的是B和D。弃掉一张子弹。 F摸两张牌,使用双发子弹对A造成2点伤害,A呼救,自称自己一生为人民服务,是纯良好警察。此时B和D在闪光中无法施救,F是伤害来源不能施救,C和E表示无急救包,A死亡。A所有手牌归F所有,亮出身份牌—绑匪。F立即进入弃牌阶段,留下3张手牌。跳过晒尸的A回合,B闪光中,只能摸牌弃牌。 C对D使用武装解除,拆除其装备的超市。C对B使用双发子弹造成2点伤害,同时此伤害解除了B和D的闪光效果,B向难友D呼救,D使用急救包为其回复1点血量。 D摸两张牌,对F使用子弹造成1点伤害,装备主控室,弃掉1张血清(因上回合超市效果留有4张手牌,而这回合超市被拆除,只能留3张)。 E摸两张牌,装备防弹衣,使用武装解除拆除D装备的主控室(E此时满血),使用双发子弹对B和D各造成1点伤害,B再次呼救自称遵纪守法好市民, E也自称暴民,说服大家“宁杀错,不放过!”F表示有急救包但 “好奇市民长什么样”。倒数过后,确认B死亡,运气不错,又是一个绑匪。 游戏结束,特警和市民获胜。 |
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