词条 | 行会2:威尼斯 |
释义 | 游戏档案中文名称: 行会2:威尼斯英文名称: The Guild 2 Venice 游戏类型: RTS 即时战略游戏 发行时间: 2008年 制作发行: 4HEAD Studios JoWood Productions 地区: 美国 游戏简介《行会2》是一款独特的经营类游戏,游戏中融入了极强的生活模拟的要素,让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生活。正如大受好评的前作《欧洲1400:行会》以及其后的资料片一样,这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前,并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。虽然大体上是一款经营类游戏,但是所谓”生活模拟“体现在本作的方方面面;实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中,你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大,更可以看到人物在游戏中生活的方方面面;例如结婚生子、申请官职和吵架斗殴等等。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式,在街上行走的时候,你偶尔会看到处决犯人的场面,或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。 但是游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃! 游戏特点 1,中世纪背景——玩家将在全3D中世纪世界中,体验游戏的乐趣; 2,真实体验——漫步在游戏世界中,你将会看到执行死刑、强盗打劫等事件; 3,角色育成——在游戏中,玩家可行定义自己的成长脉络。是成为富甲一方的商贾,还是成为踪影难寻的大盗,任由玩家自己决定。 4,影响游戏历史——玩家所扮演的角色及其举动,将影响到游戏中的历史进程。 职业简介: 流氓:流氓带有或多或少带点阴影的技术和建筑物,可以在光天化日之下神不知鬼不觉的掏空牺牲者的钱包,勇敢的进入市长房屋,过着抢劫人生,或多在树丛里祈祷无辜但富有的商人经过。总之你通常靠着一些---好吧,是一直都靠不合法的手段讨生活 扒窃、偷盗、抢劫和勒索保险费---这就是是流氓的生活! 工艺师:手艺人构成理想人生的骨架。不管是铁匠、木匠或裁缝师---手艺人总是能带来商机。而因为手艺人总是受欢迎,所以他们也很容易靠关系踏进政治圈。许多手艺人成为议会的一员,拥有藉由议会定下城市规矩的权利。 手艺人的生活几乎都围绕在生产商品上,不管是日常生活用品或是装饰用品,大量商品带给使用者们确实的好处---这就是让手艺人的商品大受欢迎的原因。 民生供应者:民生供应者拥有负责制造及供给食物的技术和建筑。民生供应者是个相当强力的职业,如果少了民生供应者,充满饥民的城市会变成什么样子,应该很容易想象。 民生供应者涵盖所有播种、畜牧,和做出美味的派,考出新鲜面包的职业。民生供应者还能经营旅店,能接触到一些贩卖食物以外不寻常的人物。 学者:学者构成生活中的指挥部分。不管是牧师或黑暗的炼金术师---没有其他的职业有如同学者般宽广的活动领域。虽然起步比民生供应者和工艺师困难又危险得多,但学者的最高极限超越常人,尤其当他们想成为贵族参加政治时,它们的才能让他们占有比工艺师更大的优势。 学者的活动范围确实很广,从身为牧师拯救灵魂到身为巫师制造黑暗药剂---黑到看一眼就觉得是散播病菌的邪教物品---学者有很多方向可以选择。 =================================================================================== 行会2:威尼斯修改/作弊 修改人物属性: 修改游戏主目录下的 userconfig.cfg文件 [UserConfig] 其中skill0是你的总xp skill_1~skill_10 就是人物创建界面对应的10种技能 建议修改是 Skill_0 = 200000.000000 skill_1~skill_10 的值修改为20 (当然实际进入修改界面的达不到 这是因为几种职业天赋不同造成的) 注意在创建人物界面不要更换职业 否则修改会无效化 若更换职业请修改m_Class = 1.000000 (1 民生 2 艺人 3 学者 4 强盗) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 修改条件初始值: 打开文件config.ini 把下面的覆盖了 [init-PLAYER-0]中player代表玩家,0代表难度是最低难度 [INIT-AI-0]中的AI代表电脑 HasResidence = 1------初始是否有房子(0:否; 1:是) Workshops = 1-----工作场所数目(N) Money = 3000000-----初始的钱数 Married = 1-------是否结婚(0:否; 1:是) Childs = 4-----孩子数目(0-4;此项须自己添加) --------------------------------------------------------------- 你(或者电脑)的对象将是随机的职业: 打开Scripts\\Campaign\\DefaultCampaign.lua "查找":BossCreate 找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成: if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then --------------------------------------------------------------- 修改年龄: 打开游戏目录下文件夹Scripts\\City\\CityPingHour.lua这个文件,用记事本打开。 1.找到这行代码:local Level = CityGetLevel(""), 在下面添加代码:local CHEAT_Immortal = GetSettingNumber("GAME", "CHEAT_Immortal", 0) 2.找到这行代码:citypinghour_CheckCrimes(), 在下面加入这行变量代码: if CHEAT_Immortal then citypinghour_SetPlayerDynastyImmortal() end 3.现在跳到文本最后,加入一段代码: function SetPlayerDynastyImmortal() GetLocalPlayerDynasty("dynasty") local iCount = DynastyGetFamilyMemberCount("dynasty") local CHEAT_ImmortalAge = GetSettingNumber("GAME", "CHEAT_ImmortalAge", 18) local iIndex local iCIndex local DynAge local iChildCount local SimArray for iIndex = 0, iCount-1 do if DynastyGetFamilyMember("dynasty", iIndex, "member") then DynAge = SimGetAge( "member" ) LogMessage("DynAge: "..DynAge..".") if DynAge > CHEAT_ImmortalAge then SimSetAge( "member" ,CHEAT_ImmortalAge) end end end end 4.现在你使用的人物都是锁定在18岁的年龄了 行会2前作介绍一款单机电脑游戏,又名欧罗巴1400。《行会》是一款独特的RPG游戏, 游戏画面 游戏中融入了极强的生活模拟的要素,让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生 活。正如大受好评的前作《Europa1400:TheGuild》以及其后的资料片一样,这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前,并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。所谓“生活模拟”体现在本作的方方面面,实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中,玩家可以找一个心仪的女性结婚,生下孩子之后可以将自己的能力传授给孩子。 玩家可以选择学者,民生供应者,工艺师,流氓,想要感受怎样的生活方式完全由你自己决定。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式,在街上行走的时候, 你偶尔会看到处决犯人的场面,或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。 |
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