词条 | 新媒体艺术(第2版) |
释义 | 图书信息作者:张燕翔 (作者) 出版社: 科学出版社有限责任公司; 第2版 (2011年4月8日) 丛书名: 融合文化 平装: 488页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 7030304764, 9787030304766 条形码: 9787030304766 产品尺寸及重量: 23.6 x 17 x 2.4 cm ; 762 g 内容简介《融合文化·新媒体艺术(第2版)》是关于新媒体艺术的理论、创作与教学等研究成果的综合,对新媒体艺术的理论体系进行了创新性的设计和凝练,为新媒体艺术创作提供了大量的技术手段、作品案例和创作思路。《融合文化·新媒体艺术(第2版)》将新媒体艺术按照技术手段进行分类整理,每个部分在内容上包括技术介绍、作品案例鉴赏以及艺术创意思路几个模块。技术介绍部分简练概括地介绍了各种技术的特点和可能为艺术表现提供的空间;作品案例鉴赏则是从大量的新媒体艺术作品中精选出来的,具有代表性、启发性和历史价值与学术价值的作品案例;艺术创意思路部分则为媒体艺术创作者提供了大量的创意思路和思想观念;在随书的光盘里还包括了大量新媒体创作技术的教学、欣赏材料。 作者简介张燕翔,1998年毕业于中国科学技术大学应用化学系,后改行从事新媒体技术与艺术的研究和创作。现为中国科学技术大学科技传播与科技政策系副教授,数字文化中心负责人,国际美学协会会员;中国摄影家协会会员。 在新媒体艺术的创作与研究方面。多次获得国内外重要奖项及省部级政府奖励;作品入选多个国内外重要展览并获奖;负责过多项新媒体艺术相关的省部级研究项目及国家级教材项目。 目录总序 序言 1 什么是新媒体艺术 1.1 科技进步与艺术发展 1.2 工业时代的艺术 1.3 信息技术为艺术创造更广阔的空间 1.4 当代科技与艺术创造 1.5 数字化技术为艺术与设计带来的影响 1.6 科技手段改变着艺术的游戏规则 1.7 传统艺术与新媒体之间出现媒介的融合 2 电子视觉的产生与发展 2.1 计算机的产生与发展 2.1.1 机械计算机 2.1.2 电子计算机 2.2 显示器 2.2.1 CRT 2.2.2 模拟向量显示器 2.2.3 光栅扫描显示器 2.2.4 通过早期显示器创造的艺术 2.3 图形用户界面 2.3.1 鼠标 2.3.2 Sketchpad 2.3.3 图形用户界面系统的产生 2.4 数字视觉的诞生与发展 2.4.1 计算机艺术的诞生 2.4.2 科学可视化推动计算机图形技术进一步发展 …… 3 平面视觉基础 4 平面视觉创意 5 数字视频 6 影像艺术与视频装置 7 平面数字动面 8 数字绘面 9 三维艺术 10 声音艺术 11 网络多媒体艺术 12 虚拟现实 13 现代科技与艺术创造 14 新媒体艺术的人文思考 主要参考文献 主要参考网站 附录一:第4章部分作品与艺术家对应索引 附录二:光盘内容索引 后记 |
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