词条 | 小李飞刀之皇城争霸 |
释义 | 基本介绍小李飞刀之皇城争霸创新的战斗系统《小李飞刀》系列游戏的战斗系统含有“半即时”的要素,发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位,以造成不同的攻击效果,并且能灵活的依剧情及敌人的不同而改变战斗的限制条件,例如主角被点穴,只有单手可活动时,或在某段时间内必须打败敌人时,以及主角身上只有一把飞刀可用时等等;另外为了配合小说中主角的个性,因此制作小组大胆的设定了“杀死敌人乃是下下之策”的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能,或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和?励。一旦进入战斗,玩者可使用键盘操作李寻欢前后左右移动,来控制主角与敌人之间的距离。而当玩者瞄准敌人并按下滑鼠左键时,画面便会暂停,同时在敌人身上秀出可以攻击的部位,共计有头部,身体,左右手与左右脚等六个部位。玩家移动游标选择欲攻击的部位,再按滑鼠键确定后飞刀便会射出,并同时拨放一段李寻欢射出飞刀与敌人中刀受伤的动态,等到所有战场上的敌人均无战斗能力,战斗便会结束,回到一般行走的模式。 游戏剧情更具参与感的剧情解谜方式波澜壮阔、扣人心弦的故事剧情将是小李飞刀的游戏重心!除此之外,制作小组还在世界中安排了许多支线。比较不同的是,有些支线彼此会相互纠结影响,有些剧情过程甚至会受到主线的推进而改变结果。大部分的支线都是隐藏起来的,玩者很可能在不知不觉中就开启了某条支线剧情而不自觉,而部分已经开启的剧情在玩者有意无意的忽略下,也有可能自行产生结局而关闭,因此玩者必须时时刻刻留意是否有些原本无法前往的地区突然开放了、或某些NPC的行动不同于以往、甚至说话的内容突然改变等等。另外为了加强剧情的丰富性与挑战性,制作小组甚至在游戏世界中安插了大量的剧情线索。仅管这些线索只不过是刻在墙上的记号、片断的讯息,甚至只是主角的自言自语,但在玩者一点一滴的调查、收集、并经过抽丝剥茧之后,都可能还原成事件的原貌,并协助玩者做出最适当的决择。 加强的互动性交谈系统游戏中主角李寻欢与众多NPC间的互动关系不再是你一句我一句,亳无互动性的交谈了。透过制作小组全新改良的角色交谈系统,可让玩者们掌控游戏中交谈与互动的主导权。每当李寻欢与NPC交谈到重要之处,游戏便会依当时状况显示出数量不等的关键句子,这时玩者可依照主角个性或是自身喜好来询问或回答问题,如此一来,游戏中主角与其他人的互动便能随着玩者的选择而产生分歧,甚至改变剧情的路线或结果,因此慎选适当的句子,不仅有利于消息的取得,也不会因此而激怒NPC,甚至能够提高玩者对于游戏世界与游戏剧情的认同感,并充分享受游戏所带来的互动性。而最重要的是,玩者在得到所需的消息后,还须自行判断其正确性,毕竟不是每个人都有义务向主角吐露真话的。除此之外,NPC也会有各种不同的需求,若能一一满足他们,或许除了剧情提示之外,还能够得到各种不同的协助也不一定! 3D场景特色精致的即时3D场景及画面特效以昱泉傲视国产游戏界的3D Real Time技术,搭配中国风格的游戏场景,勾勒出一个细腻的拟真世界,让玩家彷佛穿越时空,置身于当时的古代中国。除此之外,为了符合剧情意境,制作小组还强化了各种符合秋冬季节的场景特效,无论是树梢偶然飘下的一片枫红、从天际缓缓落下的细小雪花,或是银色大地上隅隅独行的脚印,再再让玩者充分感受到场景中各个季节的气息,并融入诗画般的游戏场景中,为原本已十分细腻优雅的游戏世界里,更增添了几分真实感。 游戏操作灵活控制的操作系统本游戏的操作方式在经过大幅度翻新之后,已不同于昱泉以往的角色扮演游戏。其中以滑鼠和键盘搭配使用的方式,其灵活度与亲合性更贴近于“动作角色扮演游戏”!操作的翻新为的是让玩者能更方便的操控主角在游戏世界里行走,以及与场景和NPC进行互动。除此之外,游戏中还导入了“物品拆解组合”的功能,除了可搭配剧情线索提供谜题来源之外,还能增加玩者手眼协调及动脑的机会,并降低一般RPG予人的单调印象,因此玩者在进行本游戏时,将能亲身体验到全新的操作方式所带来的便利性。玩者在游戏中,可利用键盘中的方向键来操纵李寻欢的行动,并以滑鼠的移动来旋转视角,浏览场景的各个部分。若在场景中出现某样物品或“非玩者人物”(NPC)在此处活动时,萤幕中央的准心会自动变成不同的图示,以提醒玩者可与该物品或NPC进行互动,玩者只须将萤幕准心对准该物品或NPC,并按下滑鼠左键即可进行调查、拿取、交谈等等功能。 |
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