在图形图像中 表示一组存储在一起的OpenGL函数,可以创建后再多次调用,以提高绘图效率,节省计算机的处理资源。调用一个显示列表时,它所存储的函数就会按照顺序执行。使用显示列表,可以一次定义几何图形(或状态更改),并在以后多次执行它们。
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