词条 | 80分 |
释义 | 该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去 游戏简介升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。压制敌家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。 两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。 牌的分类主牌副牌在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。 常主定义以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。 牌型牌点这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。 牌型介绍1. 单张:一张主牌或副牌,如黑桃A,红桃5等。 2. 对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等。 3. 拖拉机:两队或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。 4. 散牌:非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8。 牌的大小主牌由大到小顺序为 大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2 副牌由大到小顺序为 A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2 叫主亮牌抢庄抢亮升级,从2开打,第一次发牌,一般见2就亮,抢庄。但考虑到下台就输分,也有人认为可以不急。实践感觉坐庄后胜多输少,可以抢。特别是如大、小王已先期到达,更是见2就亮。 〖电脑80分亮牌技巧〗发牌后,鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击,只要2先到,必为我抢。如先发到王,左键谨慎,以防亮无将。除抢庄之外,其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个花色按钮中点击。 发牌过程中,帮家如能反其它花色,且有王等,主不错,坐庄合适,应迅速反之;如能反无将,要看是否有强副,如副牌不强,无将不好打,不反。发牌结束,如不反,可稍微停顿,再点“同意”,以给庄家信息。 闲家在发牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情况,如不好,可不反。因为庄是抢亮,不见得主很好。如能反无将,要等发牌结束后,先看对家能否反主色,毕竟无将不好打;再根据自己手中的副牌确定是否打无将。是台下捡80分,还是在台上不让人家捡80分容易,有判断后,再选择是否反主色。如果不反,快速选择“同意”,以免引起庄家注意。 一般亮牌[庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适,宁肯人家亮,或选择重新发牌。 [帮家]一般原则:不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌,应该为庄家反主色。简称:不为庄亮,必为庄反。如不反,一般应为如下情况:可反无将,但没强副,主较好,可为庄保底;可反其它花色,但当前主奇好,绝对能保底。如果帮家替庄家亮牌,主牌应既有长度也有强度,绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮,在发牌后期才亮。 [庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加点分,绝一门副都行。 [闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮,否则太难上台了。不能因落后,心情急躁而见主就亮。如果能反主,应视情况决断:①如是庄家亮的,一般应反,但如庄亮得早,而自己主也很好,可不反。庄也可能应亮牌太早而没亮好。②如是帮家亮的,自己只要是平均主,就可不反。帮家替庄家叫主是庄家忌讳的,闲家可以偷着乐。③如能反无将,应有两门以上的强副才反,否则也不好掌握。如能反主而不反,应快速点击“同意”,不让庄家觉察而有所防备。 打分值主(5、10、K)时,如能反无将,只要有一定的副牌,应当反,毕竟捡分更容易些。 发牌观察[庄家]迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反,则要注意如下几点。 [庄家]根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对,还是大、小王对。 [庄家]如果是对家不反,以后在过渡上能有选择。 [庄家]如果是闲家不反,可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意。 [闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌,可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有对调过渡的手段。 叫亮无将[庄家]有一门绝对长门(10张以上)且能控制该门,在其它两门有一定控制(如5张左右挂A、AK等);或者有两门较长门(8张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打无主。在无法得到中强以上主的时候,庄家必反无主。 [帮家]闲家亮牌时帮家自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条件时必反无主。 [闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌自己无法接受。(原因:打无将时,在你手中有对王的情况下,作为庄家一般底牌不敢绝分。且根据我的经验,无将的牌庄家升级的概率略低。 埋牌介绍非打无将庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。 3.1确定能否保底。如有12张以上的主,且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧,可大胆埋分绝副。如主牌少,但都为强主,如3个以上的王,且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住。关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。 3.1.1能保底的埋牌 3.1.1.1尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易将吃上手,掌握主动权。如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。如有分对存在的可能,而自己有主对能闭,则宜把小对也埋底,彻底绝光。经常有玩家因舍不得把JJ、QQ之类埋掉而造成失分的事例。 3.1.1.2尽量全部保留较长的某色副牌。如有9张以上,理想分布下,5圈过后,它人都没了,是为好副。 3.1.1.3如果主极强,保底无忧,某门副如有对10、对K等,都应埋底,而仅留小张在手上。 3.1.1.4如果某副有两个以上的对,其中之一,非AA,则应保留一个单张,避免因第一个对打出,被别人吃住,人家再单捅,拆了自己的对。 3.1.2不能保底的埋牌 主牌不强,如长度在10张以下,仅有小王、3张以下的副色级主,保底困难,则任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可仅留下分值牌。以后,不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝光,再后,就有将吃上手的机会。 3.1.3如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱,小心埋分,以防对抠。 〖技巧〗有多张的副牌中没A,要留一张非信号牌,以防给对家错误信号。如仅留一张,当然是一张信号牌。 〖技巧〗埋A。如一门副有A,但在4张以下,另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能,则可以绝光短门副,包括A。这样因一A没出过,外面可能有的AK等也不会贸然连打。埋A是有点趣味的,大家可以试验,只要知道不是说A不能埋就行了。 〖说明〗对于自己主牌强弱的判断,更多的是一种实战中培养的感觉。 打无将4.1打无将,共12张主。如有5张以上主,且有大小王,是为强主,可保底;如仅3张以下,弱主。 4.2对牌程的控制在打无将中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均好)的优势,控制牌局的进程。 4.3尽量全部保留长色副,视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副是全绝、抑埋分保留小张,还是仅留分。 4.4主牌和至少一色副极强,确信保底,则至少一门副全埋,其它副可分全埋,仅保留非分值牌,或适当埋点分。 4.5保底困难,分值牌一张不埋,或为了绝某色副,而最多埋5分。 4.6打分级,边家叫的大王无将,此时自己手里副牌有1门强另外2门均势有控制牌;那么就可以选择把分级主下底,当然尽量下自己未暴露的分级主;通过打控制的方法,最终用副牌保底。 开局介绍5.1庄家策略 庄家出牌顺序应很好地设计,根据牌形及主牌强度确定是先把最强副打掉,还是用强副后发制人;如是前者,要选择好出牌顺序,尽量使最初的几轮控牌权掌握在自己手中;其次要有配合意识,尽快使帮家上手。 5.1.1[庄家]先出短张数的强副,再出长张数的强副。如长张数的副打出,闲家短,不仅把该门绝了,还乘机绝了另一门副,待庄家再打另一门强副时,闲家就可以将吃。 5.1.2[庄家]出某门副仅有的单A。 [帮家对策1]自己如有信号牌,应毫不犹豫出信号牌,获得上手出牌权最为重要!庄家如见机再出K,自己可顺利跑分;如庄家转出它门,说明庄家就一张A,以后自己出分,庄家也能闭。特殊情况见5.2.5。 [帮家对策2]有K、5,且5张以上单牌,没信号牌,应先垫5,待另一A下来后,自己的K为最大,可控牌一圈。也防止敌家可能有的AKQ连打。 [庄家对策]要记住两个A都出来后,帮家如打出K,为最大牌,不要闭。 [闲家对策]观察帮家垫牌情况,判断另一个A在谁手中。自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A带最大对的连打。在高手对决中,如帮家没给信号,自己没A,则另一A极有可能在对家手中(帮家有没信号牌的情况,但可能性小),以后自己可直接分捅。 5.1.3[庄家]出长副。如某门副中有包括AKK(或AAK)的若干张,先出单A(或单K),看帮家能否有信号;如有,可以单打小张,让帮家上手,拉副。如副牌极强,不需帮家上手,也有先KK,再A带另一对打,避免闲家就3张的将吃可能。如3轮过后,闲家出了绝牌信号,自己还有副对可打,应对调一到两次后再打副对。或者有单A,及拖拉机,也要先出单A,再出拖拉机,一为要信号,二是避免小拖拉机被大拖拉机逮的可能。 5.1.4[庄家]某色长副,有AA及另一小对,外面有KK存在的可能。根据自己手中的牌判断该副外面是否有拖拉机存在的可能,如没有,AA可不先出,守株待兔。 5.1.5[庄家]某色长副,有AK等,长度在5张以上,甚至还有一个对,此门可不先出,待另一A下来后,再AK、对,连续攻打。一般不主动出A,要信号。如在主牌较弱等情况下,不得不先出A后,如对家没信号,自己的小对也不先闯,也许对家没信号牌,还是待帮家上手后再定。如帮家没打此门的A,以后自己上手再出小对。 5.1.6[庄家]某色长副,有A,没K,长度在5张以上,还有一个小对,可以先出A,要信号。一般有K才藏A。如对家没信号,小对不先闯。因存在对家没信号牌的可能,还是以调主看对家能否上手为好。 5.1.7[庄家]某色长副,有9张以上,理想状态下5圈过后,别人都绝。在几圈过后,精确计算出自己手中的余张能全部连甩成立,则应调主,在敌家不能将吃的情况下,再连甩。如有大王等,能控制最后的调主,可以在终局连甩保底。一般情况下,不要在没调主就早早甩出,否则如下家能大闭,上家垫副分,则大损。 [帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,尤其打无将更是如此,以方便对家的甩牌! [闲家对策]判断出敌家的长副有甩牌迹象,自己宁肯扔分,也要保留大副。如对家已绝,可以留分。 5.1.8[庄家]某色长副,没A,有两个以上的小对(或有KK及另一小对),对不先出。也许对家有A,可拉一圈。如小对打出,一有丧失控牌权之忧,二有帮家没绝,敌家绝了之可能。帮家如有A,窝着,不仅废了,庄家剩余之副还甩不了!小调,看对家能否上手拉副为上策。庄家不是有对就先出的。 5.1.9[庄家]某色长副,有KK,为安全起见,可先用一偶数小牌,或用5分吸引至少一个A出来,以后再伺机上手打KK。 5.1.10[庄家]对出牌顺序应有较好设计,这是大局观的体现,有时需用后发制人的手段。如,有一门长副,有A,长度在12张以上;另有一门副有AK,5张左右;还有一门副绝牌,则可以先调主,看对家能否上手拉副。外面不知自己副牌虚实,即便敌家上手,要么出A,自己以后有AK连打;要么捅了绝门,自己也能将吃再度上手控牌。 5.1.11[庄家]如副牌很好,不需要帮家上手;或者帮家上手也不可能打出太多强副;或者帮家上手后,不易过渡回来(如庄家主牌没大王),或者闲家某色副牌有就一张的可能,则庄家可以独闯天下,即使帮家有信号之类,也可以不顾。时常会见到这种情况:庄家出A,帮家给信号,庄家再分捅,却被闲家将吃! 5.1.12[庄家]主牌极强,如有18张以上的强主,副牌也不错,但副牌不能连续出净,不要开局就用主对清主。如后期自己不得不出的副牌被闲家上手,而闲家再打出强副,自己则非常被动,轻则丧失小光,重则被强副抠底。应小调希望对家上手拉副。 5.1.13[庄家]帮家有反主未反的迹象,如果自己手里有大、小王,可以对调让对家上手;如果自己没有王,可以适当分调。 5.1.14[庄家]有肯定能过渡到帮家的手段后(如A信号,对调等),某色副有AA及另一小对,可先把AA打出,再让帮家上手,如其有单K,可拉一圈。 5.1.15[庄家]如想用副牌后发制人,或没副牌可打,就小张单调。没牌打,调主,基本原则。 5.2帮家策略 帮家的职责就是尽快上手,规规矩矩打出全牌局的最大强副,帮助庄家逃闲牌。然后再尽可能地过渡到庄家手上,由庄家进行下一步的操作。 5.2.1信号牌过渡后的上手。 [帮家]如庄家出小,自己用K上手,但自己除了有A,没有其它大对,A不继续攻,也许对家有对,仅是让自己上手拉其它花色副。如自己把A打出,庄家没分可跑,而闲家的K就能在后面控牌了。如庄家没对,以后自然会再度单捅让自己上手。 5.2.2庄家第一次调主。 帮家要意识到第一次调主很重要,特别是庄家上来就调主。自己要尽量上手,一是上手拉副,二是表明主上的实力。尤其是帮家的大王,不为保底,更为上手!庄家会根据自己的主牌,确定是否埋分,能否自己保底。帮家的大主,要尽量压制敌家,不让其上手。外面的大主拼得惨烈,庄家的大主就能顺利控制后局。 5.2.2.1[帮家]如有大王,有强副,或至少一个A,大王就应立即打出上手,能拉一圈是一圈,再小调,向庄家表明自己没大副可拉。 5.2.2.3[帮家]如有强副,但没大王,强主不多,甚至就一个小王或本色级主,如果此轮调主自己不能上手,以后更没可能,则可以忍让,寄希望以后下家小调,自己能管住上家的大主而上手。 5.2.2.4[帮家]如有强主,但没强副,至少要出一个副色级主,或者要压制住上家的大主,不让下家得分;然后再小调,向对家表明自己没有强副可拉。 [庄家对策]如再度上手,不藏A,有A打A,有对打对。或主动小捅副,希望敌家上手出掉A,自己以后有AK打等手段。 5.2.3第一次上手 5.2.3.1[帮家]先出短的强副,如单A,再出长的强副,如拖拉机等。 5.2.3.2[帮家]在不能确定庄家是否有的某副,自己有A+对(对也是最大)的3张组合,不连出,先单A,看对家是否有藏A可能;如有信号,分牌过渡回去或自己也有的K先打一圈,对牌不先出,以防对家也有小对,分牌没逃成,而敌家却绝牌了的可能。 5.2.3.3[帮家]先出庄家可能有的某花色强副(如,自己长,也许对家短),再出庄家可能没的某花色强副(如见信号却不继续捅),这样庄家更好把握垫牌。 5.2.3.4[帮家]不安全的小对,特别是分对,不先出,尤其是庄家的绝门,如要对闭,耗体。如自己手里有分,能确定外面不存在KK,1010,且无力拉其它副,可闯。出完最强副后,单捅庄家绝门,再度让庄家将吃上手,也许庄家手里还有许多强副要后发制人! [庄家对策]要意识到帮家手里可能还有小对没闯,再自己第二次出过强副后,可以调主,有意识地让帮家第二次上手。 [帮家]在庄家再度上手,没副打,第二次调主的情况下,自己如能第二次上手,小对可闯。 5.2.3.5[帮家]打出某门2张以上强副,对家把另一门的K垫了,如自己还有该门的单A待出,则可以不出,一是对家此门无分要逃,二是通过藏牌,压制敌家分牌,打击其士气。 〖技巧〗在不需要信号表达的情况下,一般性垫副牌,从中间向两边垫。如以后判断是对家的长副,可迅速大垫,仅留最小。如不是,也有最大的守护,敌家甩不了。 〖技巧〗一般庄要绝一门副,特别是先单捅过A或先打过一个对,就转攻其它的花色。如果在帮家拉副多圈,迟迟不见庄家垫过第一次打出的花色牌,则一般是绝门,帮家在拉完最强副后可放心单捅,再度让对家将吃上手。 〖技巧〗一般庄要绝一门副,帮家拉副几轮过后,可单捅庄家从没出过的副牌,如没绝,庄家主牌不强,该门分迟早是人家的,无可厚非;或者能吸A,正好为庄家可能有的AK创造机会;但也许是庄家绝门,可顺利过渡。 5.2.3.6[帮家]拉过强副后,如庄家没有明显的绝门,可单捅庄家从没垫过的花色。轻易不调主,以避免过早消耗庄家强主。 5.2.4[帮家]如对家出A,自己没A,有一小对,而最小单张却是信号牌,应拆对垫小牌,以免传递错误信息。 5.2.5[帮家]某色副自己极长,有AKK,10等,庄家出A,自己可以不给信号而直接逃10。一是可能庄家就一A,二是庄家如果还有,以后无论谁攻此门(除了拖拉机),自己都能占手。 5.2.6[帮家]某门副,庄家出AA,自己有K,且在4张以上,K不先垫。争取以后能上手,打K拉一圈。 〖技巧〗K是次大牌,玩家都不应轻易出逃,且要记住两个A都下来后的K为最大。 5.3闲家策略 发完牌后,根据手中的牌,设计可能的行牌路线,考虑能否用主或强副抠底,是否能在副牌上捡到足够的分。一般是尽可能最快上手,打出强副,捡分。 5.3.1打无将时,敌家出A,自己也给信号牌,因为难过渡。但平常牌,不建议给,否则如敌家也懂A信号,容易见机行事,比如小对也敢闯天下。 5.3.2庄家第一次调主 庄上家如能上手最为理想。 5.3.2.1庄下家策略 5.3.2.1.1[庄下家]有强副,如拖拉机之类,或某门副自己仅剩K,K为最大,而外面还有一张K,自己如有大王,应立即大王占手,打出强副。 5.3.2.1.2[庄下家]有强副,但没大王,可以小垫忍让,等待机会;或色级主足够多,可以出一张。 5.3.2.1.3[庄下家]主弱或主短,有2张以上分牌,可以出一张分牌,希望对家能够吃住。 5.3.2.1.4[庄下家]一般情况,小垫不理,有对家在后面控制,不急于上手。 5.3.2.2庄上家策略 5.3.2.2.1[庄上家]第一次调主,如有强主,不管自己是否有强副,必须压制帮家,坚决不让帮家轻易上手拉副。 5.3.2.2.2[庄上家]先出庄家可能有的副,如自己的短副;再出庄家可能没的副。这样在控牌权丢失前先捡到分。尽可能不要先出庄家先打过的花色,有可能是庄家的绝门。 5.3.3[闲家]先出短强副,再出长强副,防止敌家在自己出长强副时,把其它花色副乘机绝了。 5.3.4[闲家]某色长副,有大对尤其是分对,为安全起见,如有主对,应对调一圈,以后伺机上手再出副分对。 5.3.5[闲家]两人之间应有信号配合意识。例如,庄上家出A,庄家同色跟牌,庄下家有A及分牌,以及其它强副,则下家应坚决给信号牌,上家以后能有K出K,没K出分,顺利过渡到下家。 〖技巧〗上家对A的推理1:某色副,庄家没主动出A,自己也没A,如庄家不藏A,AA不成对,那么对家和帮家一人一A。 5.3.6[上家]根据上述技巧的思路,在没有其它副可出的前提下,可10分单捅,以求捡分和过渡。但庄家也有藏A的可能,故此法有一定风险,尤其和高手对决,不到万不得已,不主动分捅。可以小调看对家。 5.3.7帮家上手拉过副后,闲家上手。 帮家一般把手中的最强副都会打掉,排除庄家藏强副可能性外,剩余的各花色强副就在闲家手中。闲家双方可以根据自己手中的副牌推断对家的副牌,对副牌的整个局势也应该有了大致的判断。 〖技巧〗闲家对A的推理2:某色副,敌家只出过一个A(或当前最大单张,如A、A、K都出完,另一K则为当前最大单张),自己没A,另一A必在对家。 5.3.7.1 [闲家之1]出牌基本顺序如同前述。出完最强副后,要想法过渡到对家手中。这可以根据对副牌剩余大张的推断,打某色副牌;或者调主。 〖技巧〗在闲对家没获得过出牌权前,自己不要单捅最后一张副牌,这往往会让敌家上手,而对家的强副打不出来。在上手权不重要后,才能绝之。 5.3.8[闲家1]敌家打副时,观察对家垫牌情况,是否有某色副牌绝光信号,或只剩下分牌。以后自己可打该花色副,应尽快帮助对家绝掉或让对家将吃上手。 5.3.9庄家打副对时,被闲家管住上手 [闲家]庄家打此副对,一般是考虑到会有丧失控牌权之忧的,要么就是只留一个对,打完就 绝;要么是有两个对。闲家上手后,为不轻易丢失控牌权,可先攻它门副牌。 5.3.10庄家主动小张单捅副牌。 [闲家]庄家这样打,一般为吸A,为将来的AK或KK打铺路。如自己有AK,可大胆上K;如有AA,不轻易拆对,Q就能管上。 5.3.11闲家亮主,庄家主牌也许不好。闲家的副牌攻击可更大胆些。 中局介绍6.1庄家策略 庄家应根据是否要保底、自己副牌出剩情况、自己主牌的强度和长度情况、敌家可能存在的含对强副等选择出牌策略。庄家在进入中盘之前,要给帮家两次上手机会。有的副牌帮家要在第一次上手就出,当然是最大牌;有的对牌要在第二次上手后再出,当然是小对;但庄家要有让帮家二度上手的意识,也许帮家的小对也能闯天下。 6.1.1[庄家]底牌有分、主牌的强度和长度均可、帮家上手两次、没有副牌可拉的情况下,自己剩余的副牌规矩打出,该是敌家要得的分,就得给。与其让敌家用强副抠底,不如让其早期打出,自己乘机跑副,最后用强主保底。 6.1.2[庄家]主牌的强度可以,长度欠缺,帮家出副牌让自己将吃,如没其它强副可打,可不闭,适当让敌家捡点分,自己能最后用强主保底就行。 6.1.3[庄家]待树套强副,即希望某色副牌剩余张最后均在自己手中,可连甩,计算外面还剩余的张数;如仅有1~2张在对家手里,且对家没有在打其它牌乘机消掉的可能,而自己需要用连甩保底,则规矩捅之,以完成树套。 [帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,或者在打其它牌时,自己有机会能消则消,帮助对家树套甩牌。 [闲家对策]敌家的长副,如对家已绝,可保留分牌;否则宁肯扔分,也要保留大张以防敌家甩牌。 6.1.4[庄家]自己仅剩的某色副牌,如帮家已绝,敌家仍有,单捅让帮家将吃;如敌家已绝,帮家仍有多张,自己有主牌清光敌家的可能,则该副后出,调主为上。 6.1.5[庄家]根据手中的主牌,确定外面在主上是否有拖拉机的可能。如自己有两个以上的对,帮家已上手拉过副,外面有拖拉机存在的可能,可以先对调一次。 6.2帮家策略 尽量在主牌上压制敌家,不让其上手;领会庄家战略意图,协助庄家控制牌局进程。 6.2.1[帮家]庄家要树套甩牌,且另两门副已绝;或庄家已全主;自己应单张大调,协助对家;即使还有副牌可拉也不出。 〖技巧9〗在庄家树套时,帮家和闲家也要计算,估计出树套副牌的长度。 〖技巧10〗帮家拉副时,庄家垫主牌,应意识到庄家要么全主,要么有长套后甩保底,帮家应单调大主,或单捅庄家绝门,让庄家消掉小主。 6.2.2[帮家]判断庄家的主副牌情况,如庄家还有的副的大牌在敌家手中,自己手里还有不安全的小对,可以打出,帮助对家跑副。 6.2.3[帮家]如果闲家两人都上过手,却都没有打出某门副的强牌,而自己也没有该门的强牌,可以判断要么该门强副在庄家手里,庄家要后发制人;要么某位闲家有想用该强副抠底的可能。可以单捅该副的自己手中最大张,如Q,试探外面。 6.2.4[帮家]根据已出过的强副,确定是否让闲家上手。一般情况下,是不轻易让闲家上手的,但如庄家和自己都出过各副的强牌多圈,闲家即使上手也不可能再打出太具威胁的强副,帮家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。 6.3闲家策略 根据自己的主副牌情况,选择行牌进程,是打出强副捡分,还是用强副抠底,抑或消耗庄家主,自己用强主抠底。 6.3.1[闲家]主牌有强度没长度,希望用强主抠底。在对家已上过手,己方的控牌权不重要的前提下,打庄家没有的副――上家用分捅或分垫,找挨闭,主动消耗庄家主,以造自己全主。 6.3.2[闲家]某色副牌较完整,有两个以上的最大对,且有大王,庄家绝该门,则闲家可以把该副的小单张先行主动捅掉,或垫牌消掉,最后用大王控牌,然后甩强副抠底。 终盘介绍牌势千变万化,各方玩家都要根据实际情况选择恰当的策略,这也需要在实战中积累经验和牌感。 7.1庄家策略 根据前面牌局中已出过的主副牌,以及底牌的埋分情况,确定如何保底。 7.1.1[庄家]全主,但副牌中至少一门闲家还没打过对,应至少留一个对以备将吃。如没有完全控牌下清光闲家主牌的可能性,则不急于对调。 7.1.2[庄家]如有某色副牌的强副一直没打过,应判断可能在哪位闲家手中,如该闲家还一直没上过手,应坚决压制,不让其轻易上手。 [帮家对策]也要注意判断,协助庄家,坚决不让一直没上过手的闲家在后期上手打出强副。 7.1.3[庄家]树套成立的副牌,如有强主(大王),能打完最后一张主且控牌,然后甩套,当然理想;如没有,应在调主若干圈后再甩。 7.1.4[庄家]在倒数第三圈出牌中,如闲家强烈要求上手,应考虑其是否有主牌或副牌的对抠可能。如有,应坚决压制;如主副牌都打过对,闲家有可能是最后一张大主,也可以不理。 7.1.5[庄家]注意单和对的出牌顺序,以使倒数第3圈或奇数圈能自己控制。 7.1.6[庄家]有两个以上的主对,但较小,且闲家也全主,没主对将吃的需要,可以在终盘的早期先对调一次,再单调,最后视情况用主对或单张保底。避免在倒数第4圈上手后,自己仅有两个主对,而第一个主对打出后,如被闲家管住,造成非常被动的局面。 7.1.7[庄家]仅有一个小主对,没有将吃的需要,有多张成单的强主,也可把主对早期打出,把闲家潜在的对抠可能排除,以后用单调保底。 7.1.8[庄家]注意闲家的垫牌情况,如在自己打长副时,闲家垫主,甚至是大主,应判断其是否在主或副上有对牌可打,制订相应策略,如大调或对调。 7.1.9[庄家]在牌势比较明朗的情况下,可以用假甩牌,来告诉对家。如,自己全主,外面只有一张较大牌且在对家手里,自己可以把手上的主牌全甩,当然是甩不出去了,但趁机把手中牌全部亮给了对家看,对家的大牌可坚决打出,然后再相应过渡到自己手中。这一方法,算是小伎俩吧,其它三方玩家也可适机应用。 7.1.10[庄家]闲家连续开始单牌大调,应判断其在主或副上是否有后续实施对打的可能,如有,庄家应在适当时机上手,用强单主大调或对调,压制或清干闲家。 7.2帮家策略 应判断出牌局的大致状况,如副牌的出去情况,是否还有某色强副未出;庄家手中牌的可能情况,然后配合庄家。 7.2.1[帮家]如果庄家全主,自己主牌已不多,应倾力替庄家调主,且压制对手,尤其是从没上过手的,坚决不让其上手打出可能的强副。 7.2.2[帮家]不轻易对调,尤其是庄家有树套牌待甩,别把庄家调干了。一般对调都由庄家发 起,如对手主牌已不多,有清干的可能,且庄家已全主,可以帮助对调。 7.2.3[帮家]庄家有树套最后甩牌的意图,自己应从大往小开始调主,有副牌可拉也不出。以使对手最后主牌不够,不能将吃。 7.2.4[帮家]庄家全主,如有打大小光的可能,在庄家出非最大主时,自己可不上分,以希望后面庄家有对调,自己再跑分;如已不是光牌,且离80分尚有距离,可以适当出分,把对手的大主吸引下来。 7.2.5[帮家]观察庄家的主牌可能情况,如调主不多,而庄家已出大单张,可能主牌有多个对;如自己对调,庄家出大单张,则主牌已不多。自己应捅副,或小调,让庄家上手。 7.2.6[帮家]庄家任何花色副都出过分牌,没绝,一般来说底是没埋分了,不用考虑替庄家保底,手中的大主应坚决压制对手的分牌。 7.2.7[帮家]倒数第3圈,不能让对手轻易上手,以防止对抠。 7.2.8[帮家]倒数第2圈,如上家主牌比庄家大,且外面有平行的两张最大牌未出,而下家已没主,自己应管住上家,以使最后一圈庄家先于自己的上家出牌。 7.2.9 [帮家]不轻易发起对调。对调一般由庄家主动发起,或为清主,或为保底,帮家抢先对调,易打乱庄家步骤。帮家主不多,尤其仅剩主对时,往往会对调,此为贪一时痛快,坏庄家大计。拆对,规矩单调,由庄家控制进程就行。 7.3闲家策略 判断对手的牌面情况,除了常规抢分外,应争取对抠。 7.3.1[闲家]庄家绝至少一门副,有副牌分未出净,一般底牌有分。如庄家每门副都没绝,且短门出的都是分牌,一般底牌没分,不用考虑对抠,应坚决抢台面分,不要因想对抠而把强主留在后面上手,甚至在对手大调时,主动出分牌。 7.3.2[闲家]闲家的一方已全主,而庄家还有副,另一方闲家应大调开始,即使有强副甩也不出,以发挥对家主牌的长度优势,最后用主抠底。避免因甩牌,庄家消副,最后庄家也全主,利用主牌的强度保底。 7.3.3[闲家]有两个以上的主对,不能肯定最大,可以在早期先对调一次,以后再在倒数第3圈争取上手,实施对抠。如有至少一个主对是最大,可以在倒数第5(或相应的奇数圈)圈出其不意的上手,连续打出主对,以实施对抠。 7.3.4[闲家]主牌有强度没长度,至少有一个大王,某色副牌有至少一个对以上的的强副,符合3.3.x的情况,可在适当时机用大王上手,用强副抠底。 7.3.5[闲家]庄家有树套在终盘甩牌的企图,闲家也应在庄家树套过程中算牌,知道庄家有多少张待甩,在庄家开始大调,出倒数第2张主时,应果断上手控制,然后用对调等手段清干庄家的主,或者打出含对强副,让庄家束手待缚。 7.3.6[闲家]相互之间的过渡牌要注意。根本行不通的路线不能选择,只能选哪怕有1%希望的路线。如某色副牌,对家也有,庄家没有,对家有主,如单捅,庄家将吃,对家不可能上手,那么就要单捅对家没有的副牌,或庄家有的副牌,以使对家能将吃上手。如对家没主,就只能捅对家有的副,才有使对家上手的可能。 无将打法打无将,总共只有12个主,是副牌逞天下的牌势。除了上述策略要注意外,再增加如下策略: 8.1庄家策略 8.1.1[庄家] 自己亮,有5张以上主,最好有至少一张大王,视为强主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要绝光某副。以后强副后出,绝门不将吃,敌家强副先出比后出对底的威胁更小,只要能把分数控制在80分内,最后用强副和强主保底就算成功。 8.1.2[庄家]别人亮,自己主不强,不能保底,但有强副,底不埋分。短弱副,可仅留分,其 余埋底,以后即使分被闲家捡到,但自己也能迅速绝光,有将吃上手的可能。先将自己的最强副依次打掉,几轮过后,如某副能全甩,则立即实施,压缩闲家的牌;迫使闲家有时不得不扔分,致使其最后捡不够分。此和8.1.1是相反策略。 优点:①一次性出完后,对家可跑净手中的大部分的分。②可逼出敌家手中的1~2门的分,同时观察敌家跟出的小张,分析敌家的立门和结构。③明确告知对家,底牌可不守,让他可自由发挥。 缺点:①底牌不能绝太多的分,所以当手中总分较少时比较适用。②对牌有一定要求,且很难打出最好的结果。 8.1.3[庄家]打控制:适用于:各种边家的长门不够长或不够强牌型,但对打法的要求较高。 优点:1控制的好,使你和对家手中的牌能发挥出最大的效能。2底牌可绝分。 缺点:控制的不好的话,呵呵,当心被人“一击制命”。 8.1.4[庄家]要有信号意识,看对家能否上手帮忙。如AKK,要先A,看有没有信号,再确定下一步行动。 8.1.5[庄家]帮家大王亮牌,可以先单调过渡,待帮家拉完副,自己的强副再攻击。 8.1.6[庄家]在帮家拉副中,自己应先把分牌逃掉,次再考虑绝副。这和非打无将时,相反。 8.2帮家策略 8.2.1[帮家]一定要有信号配合意识,有信号牌,则坚决出信号牌,而不逃分。其次,象K之类的次大牌,不要轻易出逃。 8.2.2[帮家]不轻易调主,庄家有限的几张主,要留着将吃上手。自己拉完副后,如看不出庄家的绝门,则庄家有大王,可以单调过渡,否则就单捅庄家从没出过的副。 8.3闲家策略 8.3.1[闲家]敌家出A,自己有A,也要给信号,因为打无将,难过渡。 8.3.2[闲家]有两张以上的带分连甩,就该坚决打出,不怕庄家将吃。可以说,打无将,不怕闭,有强副,坚决闯。 8.3.3[闲家]打分值主时的无将,如是自己反,应先对调,清主捡分同时进行,然后再打强副。 8.3.4[闲家]敌家在前期已将吃多次,而打将是自己所亮,且手中还有强副,上手后,可以先对调,清干庄家主,再打强副确保捡分。 8.3.5[闲家]观察庄家垫牌情况,如每门副都没绝,短副仅留分,可以认为底牌没埋分,应坚决将吃台面分。或调主清干庄家,以减少被庄家将吃的分。 8.4 无将牌的几种忌讳。 8.4.1上手就拔长门的A。 无将牌对控制的要求很大,上手拔出控制张,明确表示放弃该门的控制。除非你有两张A,且你放弃对该门的对的控制。上手出A,一般来说是表示短门或急切要分(怕被光或分将够)。 8.4.2不是庄家亮的对王,而要求庄家用主杀了过手。 底牌绝主在打无将时很常见。一来是为了掉主时,可灵活加分;二来是为了在副牌上留足够的张数,以便更好的控制;三来使主较强的敌家无法精确算出主的数量。所以,尽量不要在掉过主后要求庄家用主杀了上手。(老玩家有可能会留一张主来应付没调过主时的主杀了上手) 打分值主打5、10、K时,因为调主过渡,对家不易上手,且有失分危险,庄家可以尝试其它开局策略: 9.1[庄家]绝了一门副,如另一门副牌,有AK(或AQ,打K时),或KK,可以主动单捅吸A。即使对家没A上不了手,但只要A下,自己以后都好出牌。如闲家上手,自己因绝了一门,将吃再度上手的机会也大。 作弊方式10.1停顿出牌。如庄家出A,帮家停顿一会,垫10,也即走慢10,帮家这一行为表明自己有A。这一信号本人认为是作弊,基于如下考虑:①除了牌值外,引入了时间因素,②耽误其它玩家时间,③如因意外而离开。 10.2离开出牌。①对家出A,自己没A,而最小单张却是8以上的大牌,自己以“离开”方式出牌,机器托管,自动从最小牌出,以向对家表明自己没A。②对家出牌,正好自己垫光,以“离开”方式出牌,向对家表明自己全部垫光,此门副已是绝门。 10.3 QQ通牌等明目张胆的作弊。一般可以观察到:作弊方坐庄时,庄家留牌恰到好处,正好是帮家可拉的张数;庄家保不了底,却大量埋分,因为帮家主强,庄家知道帮家能替自己保底等等现象。 10.4发完牌后,打出“555555~~~~”之类,或“难过得要哭了”等话,都是对牌力的一种暗示,表明自己的牌力不强。 升级,就是一种智力消遣游戏,应公平较量,以体会娱乐带给大家的愉悦或者懊丧。作弊,背后使阴招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,应为真正的高手玩家屏弃。 构成拖拉机这里以打5,主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。 按照前一章节牌的大小顺序表,大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA,红桃4466,红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5),红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。 类似以下的牌型均不是拖拉机: 红桃4455(大小不相邻),黑桃55一对小王(大小不相邻),方块33草花44(花色不匹配),草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻) 打牌规则===5.1 基本规则=== 在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。 当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。 ===5.2 跟牌及毙牌原则=== 每一轮,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。首家出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。 每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。 首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如: 主牌277889可毙副牌4455KA,但不能毙副牌4455AA。 主牌778899可毙副牌445566,亦可毙副牌4455AA。 若多家毙散牌,则毙牌大小由最高级的牌型大小而定。如: 主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。 主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。 ======5.3 抠底、升级和轮庄原则=== 抠底:最后一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定: 以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍。 以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍。 以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍。 以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍。 依此类推。 相反,最后一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。 升级:闲家得0分,打家升3级。 闲家得5——35分,打家升两级。 闲家得40——75分,打家升一级。 闲家得80——115分,闲家上台。 闲家得120——155分,闲家上台且升一级。 闲家得160——195分,闲家上台且升两级。 依此类推。 轮庄:第一轮先亮牌者为庄家。 若闲家未上台,则下一局由此局庄家的对家当庄家。 若闲家上台,则下一局由此局庄家的下家当庄家。 策略技巧庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。 获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。 出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。 庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。 打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。 如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。 记牌算牌记忆散谈古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术" --mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。 古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。 为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素: 1、 色彩。 2、 想象。 3、 节奏。 4、 动感。 5、 感受。 6、性。 7、顺序和条理。要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。否则,杂乱无章会弄得一团糟。 8、编码。为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。也就是我们现在普遍用的数字编码法。 9、立体感。 其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。 升级技巧我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。”其实当一个人打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯,所以有人也把记牌归入牌技。正好有句闽南歌词是“三分天注定,七分靠打拼。”也就是:七分牌技,三分运气。可见记牌是赢得牌局非常重要得一环,更是准确推理判断牌局发展形势的基础。 在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程” ,同时我们引入引言中的答案:“投入” !!! 要记住这么多的牌,计算出剩余牌和分,首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌” 、“外面剩下xxx牌” 、“这门副还剩下xx分” 等等一个复杂的逻辑推理计算问题。 其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻。 二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子,还剩几张了,哪家可能绝了。 ①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。 ②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。 ③算张数,我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩, 出了3圈,外面已经有1家出1张非本色牌,那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11” ;同样地,出3圈,四家均有,但是出其他门牌时已经有人垫过2张,那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14” ,这样记副牌张数通常比较准确牢靠。 ④算分数,一定要分门来算再累加反算,每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所以特别敏感,也比较容易记忆。当玩家比较疲惫或不在状态的时候,也要记住10和K出过没有。例如:庄家出过3色副牌,共出了9张,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分,意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。 二副升级非无将主牌共36张,其中级干主(常主)占了12张,色牌主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机。 主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具备的基本素质,而这些的记忆方法与记副牌类似。 结语特别强调在全局战略思想下记牌算牌是最有效的,对初学者平时就要养成习惯:例如:某门副只出过5圈共出了45分,那么虽然还有剩余牌和5分,但能产生的破坏结果和效益已经微小,就没有记算的必要。庄家出前面几手牌,就已经透露了他的战略方针。 概率理论二副牌分布的概率理论 预测分段为简化采用西方对扑克的英文简称的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑逃:s, 红桃:h,梅花:c,方块:d;牌的数值2~A同牌本身大小数值。 为便于牌分布预测,将牌分为以下几段:2~4,5~8,9~K,一般主,级主,SJ,BJ等。 分布预测牌的分布预测以庄家预测为最准,因为庄家可知道牌比其他家多出8张;因此本文主要介绍庄家预测牌局的方法及牌分布概率。 预测理论:1.副牌的预测,用上述分段中的牌数来预测牌的强弱分布,对应关系如下 2~4──上家同门牌 5~8──对家同门牌 9~K──下家同门牌 哪区段的牌多,则那家此牌相对强,或有A、或有大对。 2.主牌的预测,根据副牌和主牌的多少与强弱关系,此时,级干主不在预测范围之内,而一般主的多少预测方法基本等同副牌的预测方法。级干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且对少;级干主少且一般主少而断牌多,则外面三家主牌多且对多。 分析牌局举例一: 牌型如图,不在鏊述。 牌局举例图1 [庄] 现在打:d6,庄家报牌 主牌:BJ,d6,h6,dA,K,JJ,10,7,5,3,22 副牌:sK,J,22 hAA,K,Q,J,10,9,8,77 cA,K,Q,9,5,3 灭底:sK,J,22;cK,9,5,3(共25分) 庄上家 庄下家 主牌:s6,dA,Q,10,9,88,7,5 主牌:BJ,SJ,c6,d44,3 副牌:sA,Q,J,8,5,3 副牌:sA,Q,10,9,7,5,44,3 h4,3,2 hQ,9,8,5,2 cK,J,10,9,5,4,2 cQ,88,3,2 帮家(庄对家) 主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9 副牌:sK,10,9,8,7 hK,J,10,5,4,3 cA,J,10,77,4 主牌是属强型,则外3家为弱型,一般主上下牌段多,对家一般主少,则上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌数及对子数综合上牌段优于下牌段,则上家一般主多;因此暂时定为上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大碍。而此时自家牌要为最强,则上家级干主必少,而下家主少要体现为有强牌,就在于他的BJ或SJ了。此时因自己的级干主也较少,对家主一般主少,则他的级干主必多了。因此分析此局主,是可以通过合理的牌序基本上控制的。 再看副牌, sK、J、22 ===》上下牌段多,中间牌段无,则上家黑能绝对控制,此时黑本身又短,主牌能控制而保底,自然将黑4张灭底。 hAA、K、Q、J、10、9、8、77 ===》为绝对控制牌,共10张数,外3家均牌数为4.7,减2张安全系数,则红打3张后就要小心有一家绝。可先打对hAA,再同时打hK、77。或者留起不打,或者出K求K,在打2对 ,或者5张一起出。等等视全局而定,应为先留起,后控制。 cA、K、Q、9、5 ===》上牌段多,下无,中间牌段仅1张,此时暂定家此牌大而多,但因自己都是单,可见外面牌对少。 决定灭底和出牌顺序,此时如图所示庄家的底是最佳方案;那么就决定了,必须先出cA求A、或让对家跑分,对家给A信号则出Q,对家跑分;则调一小主过渡。 |
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