词条 | 五月雨samidare |
释义 | 游戏界面(Game Start Extra Start Practice Replay Music Room Option Exit) 游戏操作以及系统(基本操作 POWER 星星道具 SHIELD 其它按键) 游戏细节(SHIELD设定 HYPER槽设定 大爆炸时的注意) 剧情相关(-五月雨世界年表- SMD-24-OX “五月雨” SMD-31-FX1 月喰 生物个体 C22 生物个体 C23 BOSS类:sylphid BOSS类:anareta BOSS类:SMD-00x EX BOSS类:盖茨 EX BOSS类:VIVIT 人物对话) 音乐室-MUSIC ROOM-(Leave The Nest Flame-Pilar blue HELiX Halberd Ordinary Morning Acid Rain Acid Rain:Rebirth Way to the West Chicane East of Eden r.r.R Meets the Gate Broken Strawberry ShotCake Evaporation Atomosphere2 Compressed Mind On the Road/After the Rain) 游戏系统要求运行环境 操作系统 Windows98/ Me/2000/XP DirectX DirectX7 CPU 750MHz 以上 显卡 支持16位贴图 内存 128MB以上 推荐环境 操作系统 Windows98/Me/2000/XP 声卡 兼容DirectSound的声卡 CPU 1.5GHz 以上 显卡 Geforce2MX 以上的显卡 内存 256MB以上 如果你的是老机器,CUP没有关系,但显卡一定要比推荐环境好一些,Geforce2MX440的话只能跑到50FPS,显卡不够好可以尝试在游戏设置中设置每秒的帧数(稍后会有介绍)。 游戏简介Project Blank的第一作,制作方将其定义为“战略性接近射击弹幕护盾射击游戏”(戦略的近接撃込型弾幕——日文参照:シールドシューティング) 此游戏是战略性的移动自机享受接近并击坠敌机的乐趣的弹幕STG,游戏性第一,注重与敌机作战时的快节奏与紧迫感,精密躲避。 本作没有其他STG里常有的“炸弹”这一设定,作为代替,有可以使自机一定时间无敌的“护盾”这一设定,再护盾展开期间,吸收敌弹,可以切换为“HYPER”状态,如此进行游戏。(关于SHILD这一设定下面的文章会再次提及) 一开始时游戏菜单中没有【EXTRA START】和【PRACTICE】,需要通关【START GAME】并且游戏中途不接关通,出现Ending No.1之后才能开启【EXTRA START】和【PRACTICE】,此模式出现以后,游戏菜单会有落雨的效果。(相关选项会在下面介绍) PS:【五月雨】指的是【梅雨】 游戏界面Game Start普通模式,有三面。 Extra Start【EXTRA】模式,(以下简称EX模式)从头到尾只有一面,但是有很多BOSS,难度很大,在这里你就能体会到五月雨的精髓了,背板尤其重要,意识只是次要的。(出现人物会在下面介绍) Practice练习模式,可以练习【Game Start】中的三面,会显示练习次数和游戏人数,打不出EX模式的好好练习一下吧。 Replay游戏回放,每次正常游戏后(包括EX模式)都会出现存档提示,保存后会在【Replay】中,内会显示游戏设置的帧数和实际游戏时的帧数(便于查看游戏者是否作弊),游戏时间,日期等等。 通过观看大触和自己的回放来进一步提高能力吧。 Music Room音乐室,去欣赏五月雨燃烧的音乐吧!XD (音乐会在下面继续介绍) Option(我很喜欢左下角的时钟) 游戏设定 1.设定游戏自机数量 2.设定游戏帧数(显卡不好者可以在次设定,直到游戏速度正常) 3.设定游戏中是否显示判定点 4.BGM(背景音乐)是否使用5.BGM音量 6. SE(音效)是否使用 7. SE音量 8.退出 游戏键位设定形同虚设,不要理睬 PS:本游戏支持手柄输入 Exit关闭游戏 你玩累了吗?那就休息一下吧^_^ (稍后会在细节方面中提及游戏开启以及关闭时所显示的内容) 游戏操作以及系统基本操作自机移动 方向键:↑↓←→ 小数字键盘:78946123 SHOOT Z SHIELD X 低速移动 左Shift 跳过对话 左Ctrl POWER按Z可以开火攻击敌机,火力分为8级,通过拾取击坠敌机掉落的星星道具来提升火力,前4级每加8个星星道具火力则会提升一级,到后来每级需要16个星星道具,满级火力需要96个星星道具。 星星道具可以提升火力和得到分数远距离击破敌机,星星道具弹到高处后落下 近距离击破敌机,星星道具自动收回 SHIELD按X键可以展开SHIELD,此时自机判定变大并消耗SHIELD槽,发动SHIELD时自机处于完全无敌状态,当SHIELD≤30%,蓝色的SHIELD会变成红色,当SHIELD槽为O%时则会自动关闭。 当SHIELD槽回复满时,自机会有动画显示。在展开SHIELD时,敌机的子弹可以被吸收,自机处绿色的SHIELD槽下面会出现红色的HYPER槽,此时攻击方式会发生改变,威力最强,但HYPER槽会随着时间的流逝而减少,在此时击坠敌机可以得到通常击坠得分*16的奖励。 例如: 杂兵100*16=1600 其它按键按住左Shift键可以进行低速移动,好好运用的话会有很大作用。 按住左Ctrl可以跳过对话,对剧情没兴趣的话可以跳过罗嗦的对话。 另外按F12可以在游戏中截图,在游戏文件夹中的SHOT中查看。 分数计算分数单位首先是分数的单位 超过7位后用大写英文字母表示,由小到大排列为:ABCDEFGHIJK....... 但在Replay中则会显示正常分数 例: G7623548 星星道具星星道具分数: (击坠敌机后获取) 连续取得个数 连续取得时分数 1 10400 2 10560 3 10720 4 10880 5 11040 6 11200 7 11360 8 11680 9 12000 10 12320 11 12640 12 13280 13 13920 14 15200 15 17760 16 25600 敌机得分击坠敌机得分 普通杂兵:100 HYPER击破:300(没有计算*16) BOSS击破得分则是通过计算剩余时间+HYPER的*16 其他得分1.开火击打敌人(包括BOSS) 2.开火击打建筑物(EX模式) 游戏细节SHIELD设定SHIELD这一设定是本游戏的特色所在,在游戏中灵活运用SHIELD可以化险为夷,获得更高的分数。 展开时间有延迟,约为8帧(0.13秒),之后进入无敌状态,SHIELD完全展开需要24帧(0.4秒)(也就是说SHIELD扩到最大)。关闭SHIELD之后会有15帧(0.25秒)的无敌时间,对系统相当熟练的人可以利用这一点好好把握SHIELD的展开时间从而节省SHIELD槽。 SHIELD槽的恢复速度 恢复速度渐渐加快,开始是0.13/frame,17帧后速度增加为0.23/frame,而在SHIELD收起60帧(1秒)后不会恢复。 HYPER槽设定通过吸收敌机子弹来增加HYPER槽 以100为满 普通子弹吸收1个+1 针状子弹吸收1个+4 跟随激光每帧+1 跟随火焰每帧+4 每帧减少0.6,最多可以使用166帧(约2.76秒) 大爆炸时的注意在发生大爆炸时(STAGE 2和STAGE 3中有出现),屏幕会模糊,所以小心。 剧情相关-五月雨世界年表-SMD WORLD HISTORY -五月雨世界年表- (在此感谢【中极神仙】的翻译) 西暦2785年 OW.13 M.R.S、开始秘密运行。 OW.15 アナレタ?アフェタ建造 OW.20 AD.02 宇宙中存在最后的要塞『テトラビブロス』倒塌。 AD.05 第一次地表调查队从地下出发。 AD.07 M.R.S制兵器泛滥。 AD.08 兵器群,开始进入地下。 AD.12 M.R.S、发现次元间绝对隔断。 AD.15 M.R.S捕获sylphid原型。 AD.18 全次元盾形屏障完成。 AD.21 M.R.S、与次元浮游物质“blank”接触。 通过改造捕获的机器人,制造出武器装备轻装甲步行车辆(ALWV)。 AD.25 利用通过全次元盾形屏障培养出的技术,完成首个SMD装置。 AD.27 实用SMD装置完成。 AD.28 SMD-00X、roll out(展开)(在ヘパイストス号工厂船上制造)。 AD.29 SMD-13“苍鳞” roll out(展开)(在海底基地“ルリエ”制造)。 AD.30 SMD-24-OX“五月雨” roll out(展开)(在ヘパイストス号工厂船上制造) AD.32 SMD-24-OX、出发。 AD.33 アナレタ严重毁坏。 AD.34 依旧无法与SMD-24-OX取得联系。 AD.36 SMD-31完成。投入到批量生产线。 AD.37 SMD-31、配备到战线上。 AD.40 M.R.S制兵器的自相残杀连续不断。 AD.60 人类方面开始对M.R.S进行反击。 AD.74 五月雨在冥王星上出现。 AD.80 人类成功彻底地驱逐了M.R.S制兵器群。 AD.100 五月雨返回地球。 AD.155 地表都市机能恢复(相当于20世纪的程度) SMD-24-OX “五月雨”(GAME START登场) 战斗兵器型终端SMD系列SMD-24-OX “五月雨” 所谓战斗兵器型终端、是指M.R.S用来收集情报的装置的某种形态。 拥有高战斗能力,是为在战斗地域内进行活动的存在物。 型式番号 SMD-24-OX “五月雨” 全长 13.2m 全高 4.8m 干装重量 22.0t 全装重量 47.8t 乘员 1名 动力 SMD机関 主炮 特级加农炮 特殊装备 全次元盾形屏障大气层内外两用、万能战斗机的2号型4号机。 看点是个体小型化、包含装甲武器装备的简略化等据推测,2号型并不是有意量化生产的机体。 因此,机体自身的性能比0号、1号型差。 但是,所具有的冲出大气圈、控制次元间隔断的超乎想象的能力并没有改变。 另外,被记录为OX的机体,是针对短兵相接的特攻机样式,为此特别调试了推进装置和电子兵装。 搭乘一名乘务员是Type2-4最应该大书特书的部分。 即需要一个人类作为飞行员。 Type2-4自身和其他机体一样搭载了战斗用AI(人工智能),但实际操控和判断等还是由乘务员实施。 该机体只不过是判断操纵系统使用了所谓人类的生物。 大致上可理解为机体的一部分是生物个体就可以了。 而只没有搭载脑髓的机体,估计是MRS并不关心对把所谓人类的这种个体作为系统的一部分吧。 SMD-31-FX1 月喰(EXTRA START登场) 战斗兵器型终端SMD系列 SMD-31-FX1 月喰 SMD-31-FX1“月喰”的数据,在MRS里面是最新的,以下的数据只是尚在分析中的数据。 型式番号 SMD-31-FX1 “月喰” 全长 14.2m 全高 5.2m 干装重量 27.6t 全备重量 72.2t 乘员 1名 动力 SMD机関 Ad 主炮 特级加农炮 特殊装备 全次元盾形屏障 完全自动driver(驾驶员) SMD系列的最终版本。 3号型SMD机“月喰”。3号型是作为批量生产样式来设计的,构造和2号型的五月雨几乎相同,只是外型上大了一些,基本性能和五月雨同一等级。 但是,为什么FX1“月喰”机体会搭载次元航行装置呢FX1搭载的所谓次元航行装置【完全自动driver(驾驶员)】,是指用和全次元盾形屏障完全不同的方法调试,在他次元空间,不用展开绝对领域就能确立自己存在的装备。 3型号批量生产了几架,量产通常机体存在搭载了C22-B型生物个体的数据、FX1存在重新搭载了C23型生物个体的数据。 生物个体 C22是作为“五月雨”的操纵个体而被创造出来的。 根据数据,该乘务员可以看作是MRS制造的以女性为原型的人造人。 而且成长被固定,外观是少女的样貌。 返回地球时,在五月雨上发现她,受了完全不能治愈的重伤。 但是在接受治疗几天后,她以某种方法隐藏了五月雨的残骸并逃脱。 这是居住在离五月雨坠落地点十几公里的地方的医生提供的情报。 近年来,降落在地表的仿佛是陨石的物质,很有可能是五月雨。 另有情报表明,实际确认这个坠落物的人曾在一段时间内保护过搭乘者。 现在却与好像是五月雨残骸的坠落物同时下落不明。 生物个体 C23是作为月喰的操纵个体而被创造出来的。 外貌上和C22差不多,但可以认为C23有特殊含义,更加接近人类。 据推测,这个特殊含义可能是指在其他次元空间也能确定自己存在的手段。 与月喰一起下落不明,根据月喰有次元跳跃的能力来看,她应该和MRS制兵器的消失有某种联系。 BOSS类:sylphid区域破坏型大型生物兵器亚种。sylphid是被MRS捕获并加以改造的个体当中的一个。 已被机械化,口中设置了利用荷电粒子射线来喷射火焰的兵器,身体各部分内置无炮身式能源兵器和光学兵器。 识别码 No.3241326415 全长 80m(包括尾部) 幅宽 90m(包括机翼和机体) 重量 不明 BOSS类:anareta被称为存在于卫星轨道上的「テトラビブロス」宇宙空间防卫基地的值班人。 是在大战初期,人类集结了当时最高技术而建造的据点防卫用人型兵器。 武器装备包括扩散式粒子光束散弹来复枪和短距离导弹发射器、机体各处内藏的无炮身式压缩光子放射器。 所谓アナレタ,从占星术上说,是象征破坏和杀戮的星体。 作为アナレタ的姐妹机而存在的アフェタ,在和SMD-00x的战斗实验中被击败。 型式番号 ACS-99-SP “アナレタ” 全高 47m 干装重量 570t(推算) 官方制造火炮 FCS-25-RBK 推动器 磁力光束推进(住推进装置)、单一磁极粒子炉 推进装置 火箭马达(姿势调节) 乘员 无人 主要武器装备 散弹来福枪、导弹发射器、全程喷射装置 特殊装备 比特激光、比特光速、比特枪 BOSS类:SMD-00x为试验SMD装置和绝对领域控制系统而制造的SMD系列的试制机。 与把次元间绝对隔断最为盾形结构来使用的其他SMD系列机相比,SMD-00x不是控制次元间绝对隔断,而是控制盾形结构展开时的内部空间(绝对领域)。 依靠区域驾驶员,形成广大的绝对领域,通过操控领域内部,在面对任何敌人的时候,进行有利的战斗。 通过调整这个全领域driver(驾驶员),使其能够只作为盾形结构来使用的,就是全次元盾形屏障。 型式番号 SMD-00x 全长 29.0m 全高 9.99m 干装重量 54.5tK 全备重量 124t 乘员 无人 动力 SMD装置 武装 大口径激光加农炮、特级加农炮、激光选择、导弹发射器 特殊装备 全领域driver(驾驶员) EX BOSS类:盖茨热血汉的军人。讨厌犬科动物。 座机是盖茨专用 SB-00 custom 奉行实力主义,认为力量就是一切,在被VIVIT打败后认同了VIVIT的实力,经常邀请其加入自己的部队(但每次都未遂,怪叔叔诱拐妹抖的计划不会得逞吧,一般来说)。机体被VIVIT说成[大而无用],还被VIVIT吐槽[明明是Gate(s)却没有Lock](大门没锁....自己理解)。其实弹幕没那么差。 (秋霜玉STAGE 3BOSS,客串) PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改 EX BOSS类:VIVIT某个企业开发的、戦闘用女仆Robot(空戦仕様)。 主要兵器是贫铀弹 段(?)。有激光、制导飞弹、广域射击三种类的支援射击(仙人掌)供选择^^; 而且外观是女仆服的那个外装在拥有将敌弾擦弹的时候、将擦弹的敌弹转化为能源的特异能力。性格应该说是是元気型吗? 家事全般都能够做、但是全体都很粗略^^ (西方PROJECT主角,客串) PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改 人物对话(【GAME START】之后的REPORT的翻译就不用了,基本上就是上面说的BOSS的数据,最后一个证实月喰存在) EX模式开场: —C23: 【SYSTEM CHECK……确认到#064为止的起动 第一次 次元跳跃完成 到达预定着落点】 —C23: 【传感器异常 这就是姐姐追的家伙吧…】 (姐姐指C22) —C23: 【那是什么… 为什么那样大的也能飞起来?】 (汗...和秋霜玉STAGE-3开场差不多......) —C23: 【SMD-31-FX1 月喰 开始追击】 ------------------------------------------------------ 之后的各种神避,到盖茨处 ------------------------------------------------------ —C23: 【Main/System/SMD>System All Green. Main/System/SMD>SAD Starting. Main/System/SMD>第四次 时空跳跃】 -—盖茨: 【接到出击命令 怀着期待着前来… 又是小姐你啊。】 —C23: 【确认信号…不对? 这…哦,是那样啊。】 —盖茨: 【算了,来吧。 让我看看你的实力!】 -—C23: 【SMD-31-FX1 月喰 确认前方障碍 现在前往排除。】 —盖茨: 【拭目以待。】 ------------------------------------------------------ 之后大战一番,爆了 ------------------------------------------------------ —C23: 【真是,明明抓到了…】 ------------------------------------------------------ VIVIT登场 ------------------------------------------------------ —VIVIT: 【站住 把圣杯交出来】 —C23: 【有高能量反应。 …大婶,谁?】 (你真有胆量........) —VIVIT: 【大婶…? 我才不是欧巴桑!】 (╮(╯▽╰)╭) —C23: 【可是,怎么看都是大婶呢。】 (我相信你会死得很惨XD) —VIVIT: 【对初次见面的人就…你太失礼了! 白痴啊! 欧巴桑,大都是jk2y8lh⊙】 (......................) —C23: 【在找东西?】 —VIVIT: 【s 5 cか k r h 9… 唉......】 (你想说什么?欧巴桑?) —C23: 【所以说 我要攻击你。】 —VIVIVT: 【…不知道你在说什么。 不过,我不会输的。 因为红白歌赛我也赢了。】 (你上那嚎啥去?) PS:红白歌会,官方称红白歌合战,由日本广播协会(NHK)每年举办一次,是一场代表日本最高水准的歌唱晚会。参赛者都是从当年日本歌坛中选拔出来的最有实力、人气旺、人品好并受到广大歌迷喜爱的歌手。比赛通常由红队歌手首先登场,之后两队歌手交替上场,参赛者可以是一人独唱,也可以是多人组合。 —VIVIT: 【所以,作为交换,就把圣杯让出来吧!】 —C23: 【SMD-31-FX1 月喰 确认前方目标 现在前往排除。】 (真果断啊............) ------------------------------------------------------ 噼里啪啦......反正两个女的在一块没什么好事XD (C23算是女的吧) ------------------------------------------------------ —VIVIT: 【…哇啊啊~ 美丽的小鸟啾啾…】 (你想表达什么?) —C23: 【观察到与预测解析值不同的值 像机器人似的,这样的力量怎么是回事?】 —VIVIT: 【诶? 那是因为为了主人。】 (老博士......) —C23: 【因为那种事,力量就…? Return error code 9821。。。不能理解。】 —C23: 【… 无论如何都要活下去…那是我的使命。】 —VIVIT: 【一个人自言自语些什么~?】 —C23: 【对于现在的我 还无法明白姐姐找寻的东西…吧】 —VIVIT: 【话说,圣杯在哪里? 如果今天拿不到…】 (老博士就@%¥……#%&? 自行YY吧XD) —C23: 【还在说…】 音乐室-MUSIC ROOM-Leave The NestSTAGE-1 BGM 雨连绵不绝死寂的水银之海。 成群的攻击性生物,欣然等待猎物的出现令人绝望的境地! 但是,(乐曲的)方向是鼓励着祈祷者的。 Flame-PilarSTAGE-1 BOSS BGM 热,热,热死了…… blue HELiXSTAGE-2 BGM 访问领队YOKO-HMX的住宅 和被某部游戏激发了灵感的曲子。 不仅此曲,五月雨的音乐, 大部分都是从游戏的人、物,或者开发期间窥见的素材… 被那种有形无形的事物激发灵感,而创造出的吧。 嗯,很感慨啊。 HalberdSTAGE-2 BOSS BGM 为和五月雨的【SHIELD】对称,起了这个标题。 实际上,制作初期时,加入过吉他的乐句,但有人认为与image不相称,就去除了。 也许,五月雨的BGM的方向性,就是在这个瞬间决定的吧? Ordinary MorningSTAGE-3 BGM 人在极限时,掠过脑海的东西……不是爱人的容颜,也不是故乡的恋慕,而是日常生活中习惯遵循的,从而刻入脑海的日常场景吧。夫人,虽然为扩大亚空间image作了曲,但因为长度的问题,被cut了大半。 但是,那样的五月雨班组太有爱了!诶诶是真的!不是说了是真的喜欢嘛!啊,不过也稍稍做些不喜欢的心理准备吧。嘛,废话少说,有现场感的制作很愉快。果然,看得到表情、受到感染,不是很好玩吗? 只是据说。 Acid RainSTAGE-3 BOSS 一身 BGM 个人很中意开场的旋律。 接下来是rebirth的地方。 Acid Rain:RebirthSTAGE-3 BOSS 二身 BGM 完全是前曲的续曲。 展现的是蝶的交/尾image,如何? 不过游戏里,有一方最终要被吃掉的。 全部结束,视线慢慢回复的过程中,一直蕴藏在她(飞行员)身体里的是什么? 如果能让玩家边考虑边玩游戏,我会很高兴的。 Way to the WestEX模式 山谷 BGM 虎“西天取经路漫漫”啊,根据对组里的前辈们创作的游戏印象,制作了曲子,方向是,大力直击(straight)。 五月雨开发组的【战场】时期,假装作曲实际偷偷玩游戏,是你我之间的秘密哦!后战车。 PS:不过,白虎确实是镇西的神兽。 ChicaneEX模式 通道一 BGM 这首曲子,是为超现实(Oni-Gokko)策略游戏,【back manhattan】的官方BGM而开始制作的。 不好意思开个玩笑。这是从开发中的画面得到灵感作成的曲子。 就是那个样子吧。 和由Ambient Trance出名的那位大人大概没关系。 East of EdenEX模式 神社? BGM 在“和风-可爱的旋律”的concept里 掺和了【结界解除,外界的节奏伴随着纷乱的广播流淌进耳朵】的image制作的曲子。. r.r.REX模式 通道二+天空 BGM 由五月雨bart,闪亮亮的image,作成了曲。 标题是【雨中漫反射】的首字母缩写。 实际上,就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】这回事,发现了吗? Meets the GateEX模式 盖茨 BGM 额…… 喜欢原曲的各位,真抱歉! 我好像无法做到,在不破坏原曲的前提下编辑。 不过,因为编曲本身很愉快,想更努力地学习,所以尽管来复仇吧。 音乐,就是,明快、愉快、朝气!Yeah! PS:秋霜玉 STAGE-3 BOSS曲的变奏,原版和这个二者比较各有各的优点。 Broken Strawberry ShotCakeEX模式 VIVIT BGM …谁都有可以唤醒记忆的东西吧。 简而言之,就是充满回忆的地点、物品、人。 所谓“现在”——连续的瞬间的前方,自己也会继续存在着的吧。 如果,能作出约定的是记忆,那么她想要(寻找着的)是那个图腾吧。 //作着诸如此类的幻想,合着激昂跳跃的节奏作了曲。 PS:秋霜玉 STAGE-1曲子的变奏,VIVIT的象征。 (不知道怎么回事,天注定?怎么就这么喜欢这曲子?我都有点受不了了XD) EvaporationENDING BGM 蒸发... Atomosphere2Ture Ending 祈祷着: 氤氲的水汽温柔地包裹着她,变成雨滴,降落到大家的身边。 那样的双重意义。 再会! Compressed MindSAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT - 收录的曲子 具体介绍没有找到。 五月雨的补丁中有 Omake1.ogg On the Road/After the RainSAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT - 收录的曲子 具体介绍没有找到。 五月雨的补丁中有 Oake2.ogg 其他相关版本历史最初的成型版本是C67,过去的版本HYPER是紫色针状的,现在是黄色片状的。 在RebRank组从东京电大毕业后,于2008年7月20日将五月雨的封面右上角的红色amusement makers标志改成了RebRank。 相关周边SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT - 其中收录: 五月雨设定 Oringnal Sound Track CD(OST) 五月雨~SAMIDARE~游戏 “喰”的读法很多人都认为读Shí 实际上: 喰 cān 古同“餐”,吃 。 喰 sūn 古同“飧”,简单的饭食 。 喰 qī 爱饮食 。 多音字 |
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