词条 | 五星勋章 |
释义 | 作者简介作者简介: 游戏之家(梁辉):广东深圳人,业余游戏制作人,集程序、美工、策划于一身, 精通DOS、QUICK BASIC、VISUAL BASIC程序设计语言,擅长开发多种类型的2D、3D游戏。 业余游戏作品很多,对游戏开发有丰富的经验。 经历和代表作: 1987年制作黑白版军舰炸潜艇 1997年制作新三国系列失落的玉玺(中文RPG) 2005年制作三国志之姜维传(中文策略游戏) 2006年制作第一款3D游戏《五星勋章》 五星勋章1.3五星勋章(V1.3版)正式版2006年7月1日 简介: 使用VB6 + TV3D引擎编写,游戏目前3关,采用6144 X 6144大地图, 游戏序幕:身为突击队员的你,乘坐一架直升机去某地执行一项任务, 飞行途中被敌军导弹打下,飞机落到敌军基地,你必须想办法消灭敌人, 逃出基地。 游戏里使用了部分半条命和反恐精英的3D模型 游戏要求配置 支持WIN98/2000/XP,DX 8.1以上, PIII 800 CPU/内存128M/带3D加速的 显示卡(可以是集成显卡),如果不能运行检查显卡驱动,有时候XP自带的显卡驱动 不支持加速功能,最好用显卡自带的驱动。 游戏操作 运行前先点注册文件,这个是注册免费版TV3D的运行库,只需要注册一次,以后游戏 不用再注册,当然也可以取消注册UNREG。 W、S、A、D:控制行走和方向 1、2、3:切换武器 鼠标:方向和射击 游戏里游戏捡武器加强火力功能。 ESC键跳过动画 五星勋章2反恐征途-----本游戏是作者游戏设计史上的里程碑 2007年1月20日开始开发 本游戏为五星勋章1代的续集,在1代的框架上重新制作。 游戏使用VISUAL BASIC 6 + Truevision 3D 制作,为一个人独立完成的作品。 除了模型地图渲染等调用了TV3D的引擎功能,多数代码均使用VB6实现。 游戏特别说明: 五星勋章2反恐征途是一个业余游戏开发者的个人游戏作品,之前这个游戏是打算作为 商业游戏上市销售,但感觉到自己的游戏设计水平和商业游戏相比还有一定差距,所以 这个游戏仍然是免费下载,但程序代码不开放,需要的话要付款费给作者,游戏过程中 如果有问题和错误还望大家理解和体谅,谢谢! 游戏要求配置支持WIN98/2000/XP,DX 8.1以上,PIII 1G以上CPU内存256M/带3D加速的 显示卡(GF2/MX以上),如果不能运行检查显卡驱动,有时候XP自带的显卡驱动 不支持加速功能,最好用显卡自带的驱动。 游戏的开发机型:AMD ATHLON XP2400+/512M内存/FX5200-128M显示卡 游戏操作 W、S、A、D:控制行走和移动 方向键左、右:方向 1、2、3:切换武器 R或鼠标右键:上子弹,游戏过关 鼠标:方向和射击 ESC键跳过动画 F:显示FPS F5:记录游戏 F9:屏幕截图 F12:跳过训练直接游戏游戏的存取记录:如在本关游戏失败,读取游戏进度后,游戏者生命将恢复到开始游戏的数值。 五星勋章2代和1代的比较五星勋章2代的特点: (1)加强故事情节(并不是以单一的消灭敌人为目的,有固定的任务); (2)解决了3D碰撞检测问题(3D碰撞实现,这个碰撞是我自己设计的代码); (3)增强电脑方AI(敌人不再是随机的乱走动,会向游戏者进攻或攻击目标,遇到障碍物也会绕过); (4)地图改进(使用不规则地图。1代是用墙封死边缘的放块地图,不美观); (5)武器改进(修正了1代切换武器时的错误,增加新武器); (6)画面清晰度提高,2D模型都经过高质量渲染,真实模型贴图效果; (7)解决1代里处理不到的部分程序问题,程序进行了多次优化; (8)游戏运行速度和载入数据速度都比一代有很多提高(一代FPS约30,二代是60,GF2显卡测试); (9)第一次使用自己制作的模型和地图,并首次使用BSP地图,使游戏画面和效果更出色; (10)原创角色的影子效果,采用3D贴图实现; (11)原创2D图片模仿3D模型,祯动画实现角色3D动画,2D模型与3D场景结合的设计; (12)全新射击程序,子弹碰到目标才算击中,碰到障碍和墙则终止。 (13)设计了敌人对游戏者瞄准及射击程序,敌人有子弹射出。 (14)游戏画面支持硬件和软件全屏反锯齿效果(FSAA),真正实现抗锯齿,非线性过滤。 五星勋章1代的缺点: (1)使用DX7模式和TV3D模式在关卡之间切换,共使用了11个FORM,就是每关2个FORM,片头使用1个。 (2)游戏里每关重复读取上一关的部分数据,造成载入数据慢。 (3)用重机枪打坦克,和飞机不合理。 (4)敌人只是随机的四个方向乱走动,并不会真正射击,射击是随机产生的; (5)虽然设计了5个关卡,但1,5和2,4基本是重复的,设计最认真的是第1关,后面的设计有些匆忙; (6)没有解决3D碰撞检测问题,角色碰到障碍物后,变成了倒退甚至穿过障碍物; (7)地图是一个正方形,面积设计的也太大,造成在部分电脑上运行比较慢; (8)大地图上最多出现15个敌人角色,造成对地图面积的浪费,角色没有影子等; (9)没有实现真实射击,打中目标只是用了一个判断函数,没有子弹,射击判断也有错误。 五星勋章3游戏之家2008年最新作品,五星勋章3将不再是以纯FPS为主的游戏,这次是坦克和FPS的完美结合, 游戏设计方面有一定的创新,设计上剧情、画面、程序、可玩性、音乐搭配等都将超越前作。 本游戏为五星勋章1、2代的续集,游戏框架全部重新制作。 游戏使用VISUAL BASIC 6 + Truevision 3D 6.3引擎制作,为一个人独立完成的作品。 除了模型地图渲染等调用了TV3D的引擎功能,代码均使用VB6实现。 游戏要求配置:支持WIN98/2000/XP,DX 8.1以上,PIII 1G以上CPU/内存256M/GF2/MX400以上显示 卡电脑配置太低在游戏开始请不要开启画面抗锯齿和背景音乐,因为会占用一部分资源。 游戏执行文件:五星勋章3.exe 第一次运行的朋友请点注册文件,下次不用再注册,也可以卸载注册,游戏为绿色软件。 配置比较差的电脑在游戏开始不要选择画面抗锯齿(指GF2MX400以下的老独立显卡和集成显卡), 选择后效果会适得其反,推荐选择正常画面,FX5200和GF6XXX以上的显示卡不存在问题。 游戏操作FPS关卡: W、S、A、D:控制人物移动 鼠标:左键开枪 坦克游戏关卡:(全部使用键盘操作) W、S:坦克炮管的仰角 A、D:坦克炮塔旋转 R:坦克炮塔复位 1、2:更换炮弹 空格键:开火 方向键:坦克的前进后退及转向 F1、F2、F3:切换三种视角 Q:小雷达屏切换 F:显示FPS帧数 F9:截图(默认保存在游戏SCREEN目录下) 按ESC再按F6键:退出游戏,如需返回游戏按F4键 按ESC再按F5键:记录游戏 游戏失败后载入记录生命值会加满,无须担心过不到关,祝大家早日穿版! 五星勋章4钢铁防线------游戏之家2009年打造国产使命召唤 游戏类型:单机版第一人称射击游戏 策划、程序、美工,中国广东深圳:梁辉 开发语言:VISUAL BASIC 6.0 + Truevision3D 6.3 游戏全兼容Windows98/2000/XP/VISTA操作系统 首次运行请先点注册文件,以后不用再注册,也可以卸载注册,游戏为绿色软件。 游戏操作方法: 第一人称射击关卡: 1,2,3,4:切换拥有的武器,武器越重走路速度越慢 W,S,A,D:移动,Z:蹲下,空格:站起,鼠标移动和射击 直升机关卡: W,S,A,D:移动,鼠标:上升下降、方向、两个按钮发射火箭和机枪 游戏中途可以记录,ESC键调出菜单游戏暂停,也可继续或退出游戏。 关于作者 大家好!我是梁辉,一个业余独立游戏制作者,很感谢大家支持我的游戏,我开 发游戏的目标是向世界著名三维游戏靠拢,一个人的能力是有限的,但我会尽力做好, 制作反恐前线(国产CS)的时候就写到,为我设计的游戏感到骄傲和自豪,请支持中 国人自己的游戏。 五星勋章4钢铁防线是本系列的第四部,不排除未来制作第五部,这是一个结合第 一人称射击和空战的单机游戏,玩的就是动作和射击的爽快感,荣誉勋章和使命召唤是 我的开发目标,但仅限于单机模式的游戏,第四部游戏的画面效果和人工智能等超越前 作是数量级 |
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