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词条 五家保
释义

简介

一种扑克牌游戏,即在山东地区广泛流传的“保皇”游戏的别称。由于保皇通常由五个人玩,因此在烟威地区又称作“五家保”。

名称来源

“五家保”的叫法多流行于烟威地区农村。保皇游戏从青岛传至烟威地区后,在当地特别是农村由于不晓得其原来的游戏名称,故以游戏人数以及游戏本身的一些玩法,称其为“五家保”。

游戏规则

详细游戏规则请参考“保皇”词条。

在通行“五家保”名称的烟威地区,游戏规则与原先的青岛规则有一些出入。主要有以下几点:

1.不采用“皇帝”和“保”的叫法,而是叫做“地主”和“腿子”。

2.无3,4,5,必须保六,即6必须最后出。如果一局牌中没有6,则必须用一个2换上家的一个6(上家如果没有或只有一个6,那么就跟上家的上家换6,依此类推),称为“买六”。

3.地主和腿子在一家时,可以打独,也可以让位,让位往下家让,或者往隔一家的下家让。如果只有地主一张,而没有腿子,那么不管牌多么差均不允许让位,称为“死打死挨”。

4.可以抢独,即在不符合打独条件下,强行打独(但是并不是把不属于自己的王抢回;抢独者的牌不变)。抢独时按明独计。

5.任何牌只要带大王均为最大。

“六家保”和“七家保”

烟威地区并不是只有五个人才能玩保皇,六个人或七个人甚至更多人均可。六个人的保皇称作“六家保”,七个人的称作“七家保”。不管人数怎样增加,保皇始终采用四副牌(去掉3,4,5)。

六家保定腿子的规则如下:四副牌中,算上花色,每种牌均有4张一模一样的(比如4个红桃2,4个草花J,4个小王等)。地主是特殊标记的一张牌(有的标记在大王上,有的标记在一张红桃2上,有的则是每一局牌随机翻一张牌作为地主),拿到地主的那一家,找出自己家中两张一模一样的牌作为选腿子的依据,其余两张分别就是腿子。如果两个腿子在一家,这一家可以选择拒绝。地主家如果牌好,可以选择3张一样的牌定腿子,依此还可以打独(4张一样的牌)。但是如果地主家没有符合条件的可以定腿子的牌(没有两张相同的而只有三张相同的或四张相同的这种情况也算在内,这时看地主的选择了) ,那么就应该让位给下家,依此类推。

七家保定腿子的规则和六家保一致,即农民4人,地主和腿子3人。

六家保和七家保由于参与人数多,玩起来十分精彩刺激,甚至会出现为数不多的低码牌别人都大不过的情况。

保皇游戏术语与常识

游戏人数:五人 使用牌数:四副牌(包括大小王,去除 3 , 4 , 5 、其中共有 168 张纸牌)。

名词解释

皇帝:发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。

革命党:发牌时拿到有特殊标记的小王的玩家。是”皇帝”的秘密警卫,任务是暗中辅佐”皇帝”。

简明玩法:游戏一共使用四副扑克牌,五人游戏,去掉全部的3、4、5,一共168张牌

皇牌:四张大王中有一张牌上有权杖标记的牌,称作皇牌。

侍卫牌:四张小王中有一张牌上有宝剑标记的牌,称作侍卫牌。

2带牌: 允许2与其他的同张或王配牌一起打出,此时的2与其他同张(非王牌)完全同等效力。

憋6:所有6必须留到最后一手(且仅有6)全部打出,以此增加游戏难度。

登基:拥有皇牌的玩家可以选择“登基”,即为皇帝。

明独保:当同时拥有皇牌和侍卫牌时,如果认为自己有实力可以自己对抗其他四人,则可以选择“明独保”。

暗独保:当同时拥有皇牌和侍卫牌时,可以隐藏侍卫身份来对抗其他四人,此时可以选择“暗独保”。

让位:拥有皇牌的人如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。

明保:拥有侍卫牌的人,如果认为自己有实力可以表明自己的身份选择“明保”,与皇帝联手对抗其他三人,明保后本局得失分加倍。

暗保:拥有侍卫牌的人,如果牌不是很好,则可以选择“暗保”,暗中配合皇帝对抗其他三人。

造反:当确定皇帝后侍卫决定明保还是暗保的同时,起义军可以选择是否“造_反”,当有2个或2个以上人同时造_反时,则造_反成功,造_反成功后侍卫将被逼明身份且本局得失分加倍。

保皇派:手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。

叫庄:发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

让庄:如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄

逼庄:如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。

黄庄:如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌。

抢庄:玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派。

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。

一轮:从一个玩家”发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布”过牌”,称为一轮牌。

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由”同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如1张小花+3个八,称为1小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较:

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6

一套牌的大小比较:

不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为”头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为”二科”。

三科:第三个出完手中所有牌的玩家称为”三科”。

二落(二捞):倒数第二出完牌的玩家称为”二落”。

大落(大捞):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为”大落”。

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更新时间:2025/2/25 23:58:55