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词条 武道
释义

武道是以武为修行,为追求真理的第一途径。武道精神,是以武止伐,平息干戈,从矛盾争斗中找到互助统一的最终目标,武力不是暴力,不是为了杀戮而杀戮,为了战斗而战斗,而是为了迅速制止杀戮和战斗,为了保护和守卫众生,迫不得已,不得不发是以仁心推己及人,化干戈为知己,合天地于一气。另外,同名的还有网络游戏。

武道精神

基本精神

中华武术精神

武道是中国传统文化孕育了中华武术精神,从产生到壮大,走过了一个漫长的发展历程。其源头可以追溯到上古时代,其基本完成在明清时期,现在仍在不断完善之中。中国武术的基本精神是一个包含诸多要素的思想体系,他主要包括:“天人合一”、“以德服人,以人为本”、“刚健有为”和“贵和尚中”等。

奥林匹克的超越精神与中华武术“刚健有为”精神的契合在奥林匹克精神中最具有影响力、最动人的口号就是“更高、更快、更强”。这是人类最为可贵的竞争和创造精神,它激励着人们不断地进取和超越自己。在这种精神鼓舞下人类在竞争中向一个又一个高峰攀登。

平和中正

中国武术所推崇的刚健主要的是精神上的健康饱满和气质上的平和中正。《中庸》中说:“博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。”这五者即是“刚健有为”的实践步骤,皆需含辛茹苦,一生苦为舟才能达到有为之彼岸。“刚健有为,自强不息”,是武术积极人生态度最集中的理论概括和价值提炼。孔子十分重视“刚”的品德,提出了刚健有为思想,高度肯定临大节而不夺的品质。刚毅和有为是不可分的,有志有德之人,既要刚毅,又要有历史责任感和时代使命感。《系辞下》说:“天地之德曰生,天体运行,健动不止,生生不己,人的活动乃是效法天,故应刚健有为,自强不息。”“刚健有为,自强不息”精神的一个突出表现就是“日新”。“日新”的观念在历史实践中为人们所普遍接受,《礼记·大学》称赞“苟日新,日日新,又日新。”体现了积极倡导进取的革新精神,在中华民族伟大复兴的今天,不仅需要武术的“刚健有为,自强不息”的精神,而且更加需要奥林匹克“更高、更快、更强”的竞争超越精神、创新精神。

尚武精神

孙中山先生曾提笔“尚武精神”,尚武是对武道、武德的崇尚。任何武术都有着自己的起源,所有武术都是其民族精神的展现,这种精神就是一个民族的脊梁,一个没有脊梁的民族势必会被世界潮流所淹没,一个没有伟大精神贯穿的脊梁必将被外力所折断。正如中国武侠小说中描写的一样,“侠之大者,为国为民”,所有武者崇尚的即是保家卫国。

网络游戏

游戏简介

《武道》是一款以RPG为主玩法,其中又包含大型国战特色的2D网页游戏。游戏中包含5个势力:大唐、回纥、吐蕃、大燕、大食,还有7个风格迥异的特色门派:大乘宗、大罗刹宗、浣花涧、天罡门、丐帮、天地盟、霹雳门,玩家将在这5大势力7大派中做出选择,提升自己的实力,打造属于自己的武侠传说。

游戏背景

大唐盛世,国力强盛,百姓安居,仿佛一切都是那样的美好。然而在这表面的平和之下,潜藏的危机,却从四面八方扑向了大唐。

在遥远的西方,刚刚立国没多久的黑衣大食,为了自己野心下达了“东征令”;

在高原的吐蕃,这个强大的高原王国也不满足于传统的甥舅之盟,而屡屡寇兵于边疆;

在国内,大燕镇军节度使的设置,使得地方的军权,政权,财权操于一人之手,安禄山于暗中窥视着长安的繁华;

在漠北的回鹘,也开始蠢蠢欲动,安排重兵于边关,等待着强大的友邦大唐的衰败,好趁势大捞一笔!

风云欲起,问世间谁主沉浮,一切还在迷惘中...

系统配置

能用浏览器打开网页,打开IE就可以玩。


 基本配置 推荐配置

CPU AMD Athlon 1.5G 奔腾4 2.0GHz 或以上

内存 512MB  1G 或以上

操作系统 Win9X, 以上版本操作系统 Win9X, 以上版本操作系统

浏览器 Internet Explorer 6.0  Internet Explorer 7.0或以上

游戏特色

弟子养成系统

弟子系统是《武道》游戏的一大特色,不同于其它游戏,《武道》中高达8个弟子让您带上战场与对手一较高下。在游戏中,弟子们具有不同的品质、悟性、随机的成长,弟子的技能更是由玩家亲自传授,您可以将自己的任意技能传授于弟子,打属于您的造独一无二的个性弟子。

多变的战斗系统

《武道》游戏中的战斗为即时制,主要战斗模式主为“九宫格模式”,也就是玩家可以将最多8个弟子与自己排入3X3的九宫格内与敌人进行战斗。在《武道》的全新战斗模式下,玩家们不仅要斗“勇”,还需要斗“智”,与敌人进行战斗,弟子及玩家位置不同的排列,可是对战斗的结果有很大影响的。

技能养成系统

在《武道》中,技能也是可以养成的。游戏中的所有技能都有2个强化选项,分为技能威力加强及技能出发率提升,玩家可以根据自己的需求着重培养2个强化中的某一项或2项平均强化,无论使用什么方法,您的技能都是独一无二的,同样的技能在不同人手里发挥的作用可是不一样的。玩家将各个不同的技能传授于成长品质各异的弟子,再将自己与弟子排入独特的9宫格阵型内进行战斗!

特殊的组队副本

各门派玩家自由组队、且能同时进行战斗的副本玩法设定。突破了页游传统的组队模式“光组队却无法同时进行战斗”的局限,让玩家之间能实现更流畅的战斗配合。

规模宏大的国战

在《武道》中共有280座城池,玩家们可以携手同一势力的伙伴们对敌国的城池发起战争,胜利方可占领城市,直到下次被击败前可享受城内的建筑功能及福利;玩家在参与战争的同时,也可以获得一定的荣誉点数,可以在即将开放的“荣誉商店”内购买特殊称号及极品装备。

系统内容

弟子系统

弟子是可以携带并帮助玩家战斗的NPC,每个玩家在符合条件后最多可以收20个弟子,平时可以带0-8个弟子进行战斗。弟子的属性和玩家差不多,多了二项属性:寿命值、悟性。弟子的技能是玩家给予的,而且只能给予一个。1、获得途径

酒馆招募获得和师门新手任务获得。

2、招募

酒馆是弟子的聚集地。玩家可以去酒馆挑选自己喜欢的弟子。

每个玩家在酒馆看到的弟子都是相同的。

酒馆里的弟子,一小时刷新一次。

如果玩家想直接得到高品质的弟子,可以通过酒馆老板特殊介绍得到。

国战系统

国战系统主要由国战的发起,报名,战斗规则以及胜利条件和奖惩构成。

每天晚上8点-10点为国战时间,由系统每隔10分钟提示玩家“令人热血沸腾的国家战争已经开始了,各位玩家可以前往边境参加国战!”

在8点-10点这个时间段内,所有2级以上帮派的帮主都可以消耗50精力选择对自己势力相邻的别势力或者中立城市发起国战,发起成功后由系统每1分钟发一次消息(持续10分钟)。

帮主发起国战后,该块片区在大地图上会出现明显的标识,玩家可在地图上查看到城市的具体位置并前往报名。

国战的战斗规则

双方各报名的50个玩家自动进入战斗系统,在国战战报系统的页面中会显示双方当前参战玩家的总人数与双方剩余玩家的人数。(如:45/50)数据实时更新。

其中系统按照随机的方式进行战斗,战斗直到一方所有报名参加国战的玩家全部死亡为结束。

国战的胜利条件及奖惩

国战的胜利条件为一方所有玩家全部阵亡,则另一方玩家获得国战胜利。国战结束后,系统会发布公告。

国战功勋的获取规则及称号奖励

1.每参与一次国战,不论输赢均获得10点国战功勋。

2.每杀死一个敌人奖励10点国战功勋。

3.每达到一个阶段的国战功勋就提供1个特殊称号给玩家选择。

比武系统

利用比武系统增加游戏玩家间的互动,增加娱乐性,让玩家多一个展现自己的地方,同时让玩家有攀比心理,并且增加赢利点。

比武系统由3个部分组成,有门派模式、势力模式和天下会模式。

1、竞技场有门派,势力,世界竞技场3种,您可以通过不同的竞技场来选择不一样的对手

2、只要参与到竞技场中都将获得荣誉,荣誉不仅仅影响您在排行榜的排名,也可以在荣誉商店进行消费。

称号系统

称号分为3大类型:声望、国战功勋、竞技场积分。

称号为达到条件后自动获得,1次只能同时装备1个称号,装备后获得称号附加的相应属性,并在聊天显示的玩家名称前加上相应的称号。

背包系统

为玩家提供物品使用、存放等操作的平台。背包系统包括:背包界面、基本背包设置、背包的打开与关闭、背包中物品的操作、临时背包功能以及界面按钮布置。

1.1背包相关操作规则

(1).玩家初始背包大小为14*4格,可供玩家存放游戏中的任意物品。

(2).物品在背包占用的格子数按物品类型确定。

(3).物品具体操作方式:移动:点住鼠标左键拖动物品,拖至相应装备位置即为装备该物品。若所移动物品可叠加,则数量相加。

1.2背包入口以及界面

背包入口为主界面按钮中的“人物”按钮。

1.3临时背包

临时背包属于背包的延展部分,只可以从临时背包提取东西,不可往临时背包中存放物品。

玩家打怪掉落的物品将自动添加进临时背包(临时背包共有10块2*4区域,每个区域只能放入一样物品),临时背包空间已满,则无法获得物品,同时系统将提示玩家临时背包已满。(其余操作与背包中物品的操作相同)

1.4整理背包

系统将物品按照所占空间(格子数)的大小,自动排列背包中的物品。越大的物品,系统处置的优先级越高。

1.5装备修理与全部修理

该功能用于恢复装备耐久度:

1.6锻造炉

玩家可在非战斗状态进入锻造装备窗口(入口为背包界面“锻造按钮”),在相应区域放入对应物品,系统可根据放入的物品。

任务系统

《武道》任务系统由势力主线任务、势力日常、师门主线任务、师门日常任务5大块任务种类组成。

新手引导任务:让新手玩家熟悉游戏,给予玩家经验、金钱以及低级装备奖励。

势力主线任务:让玩家了解所选势力的历史背景,给于玩家经验、装备、声望等奖励。

势力日常任务:让玩家额外的获得装备、经验。

师门主线任务:让玩家了解所选门派的背景,学习到门派技能,并且给于少许经验、装备、声望等奖励。

师门日常任务:让玩家额外的获得经验、声望、阵法等奖励。

人际系统

增加玩家ID左键点选选择框,设定“私聊”“交易”“组队”“邮件”“个人信息”按钮。

当左键点击聊天频道或是场景以及副本中玩家列表中的任意玩家ID,即弹出下拉选择框。(若是玩家开启杀戮状态,即在点击场景中的玩家列表中的玩家名后,增加“杀戮”按钮)

“私聊”按钮选择后,即聊天窗口进入与该玩家私聊的模式,但当前所在频道不会变更。

“交易”按钮选择后,被发起方玩家将会收到提示弹窗提示:玩家XXX对您发出交易请求,接受 或 取消。点击接受后即进入交易窗口,否则将不会出现任何提示,若玩家没有作出任何操作,则该请求窗口在15秒后自动消失。

“组队”按钮只有在副本中可以使用。若双方都不处在任何队伍中,则发起组队操作的玩家将成为队长,被邀请玩家将在聊天频道中收到系统消息:玩家XXX对您发出了组队邀请,“接受” 或 “拒绝”当玩家点选接受后,在自己的聊天窗口中收到信息:“您已加入队伍”。在发起组队玩家的聊天窗口中以系统消息给予提示:“您已成为队长,玩家XXX加入队伍。”若玩家选择取消,则双方都不会收到任何消息。若玩家对某一名已处于组队状态的玩家发起组队邀请时,发起方则收到信息:“对方已经加入队伍”。

“邮件”即对该玩家发送邮件。

“个人信息”即显示该玩家的具体信息。

技能系统

玩家可在已学技能中任意挑选最多3个(势力天赋技能与被动技能不包括在这3个中),参加包括打野、比武、国战在内的所有战斗。

玩家可设置4套技能方案。

技能触发条件与类型

技能分为以下几类:天赋技能、可选技能,其中可选技能又分为普通技能与BUFF技能。天赋技能在学习后即时生效。

战斗中普通技能与BUFF技能触发模式均为概率触发,玩家所选普通技能在战斗中的每个攻击判定时刻,都能有相应的概率得到触发(触发成功后,以技能攻击代替本次普通攻击)。

BUFF技能则自带有判定间隔时间,不受攻击间隔的影响。其余设定均于普通技能相同。

玩家在提升技能等级后,对应技能触发概率会得到一定程度的提升。技能触发后会消耗施放者当前的内力值(耗尽后则无法触发)技能出手顺序与角色当前身法值相关,带有加速与减速效果的技能特效,在技能发动后立即生效。

技能升级/强化

技能升级采用消耗角色经验值的方式,玩家通过消耗一定的经验值来提升技能等级或者强化技能,级别越高的技能或者强化次数越多的技能,所需求的升级经验也相应提高。在学技能消耗经验时,当角色当前等级所拥有经验少于升级/强化技能所需经验时无法升级/强化技能,则提示“当前经验不足”。

技能分支路线设定

所有门派的12技能将分为2条路线,每条路线均设定一个主心法技能(),主心法的技能等级提升,将影响该技能路线上所有技能的强化次数。

分支中除主心法技能外,其余技能都不分等级,采用两种强化方式:强化技能效果/强化触发概率,玩家可选择相应强化种类进行强化,但每个技能最多只能强化60次。

2条路线的技能强化次数都和主心法等级相关。

战斗系统

战斗为即时制,战斗开始时计时同时开始,玩家初始无动作,当时间消耗达到攻击间隔时,玩家发动攻击。攻击后重新计算时间间隔(计算技能效果影响,反击类技能触发不影响间隔时间计算),依此循环,直到分出胜负为止。

战斗中玩家不能使用任何道具以及更换装备。

每次参加不同的战斗(竞技场除外),均会消耗一定的精力值,当精力值不足时,则无法参加任何战斗。

任务流程

1、 引导NPC→君主(完成)

2、 引导NPC→任务按钮(完成)

3、 引导NPC→角色按钮→加点(完成)

4、 引导NPC→集市(3个NPC了解)(完成)(获得新手装备一套,称号一个)

5、 引导NPC→点击商城按钮→购买(强化石X1,打孔石X1,武器高级宝石X1)→锻造炉(武器强化,武器打孔,武器镶嵌)→穿上新手装备(完成)

6、 引导NPC→称号按钮→更换称号(完成)

7、 引导NPC→医馆(完成)

8、 引导NPC→客栈(完成)

9、 引导NPC→钱庄(完成)

10、 引导NPC→当铺(完成)

11、 引导NPC→寺院(完成)

12、 引导NPC→帮派(完成)

13、 引导NPC→镖局(完成)

14、 引导NPC→师门按钮→掌门(完成)

15、 掌门→了解地图移动→怪→掌门(学会主心法技能1)(完成)

16、 掌门→技能按钮→掌门(完成)

17、 掌门→怪→掌门(完成)(学会主心法技能2)(角色达到10级)(完成)

18、 引导NPC→酒馆→招募弟子(完成)

19、 引导NPC→弟子按钮→设置弟子出战(完成)

20、 引导NPC→竞技场按钮→世界竞技场1场(完成)

21、 引导NPC→聊天频道→说任意一句话(完成)

22、 引导NPC→好友按钮

23、 引导NPC→邮件系统→提取附件(完成)

24、 引导NPC→世界地图→移动城市(完成)

25、 引导NPC→回到主城按钮→君主(完成)

26、 引导NPC→君主(完成)

27、 引导NPC→任务按钮(完成)

28、 引导NPC→角色按钮→加点(完成)

29、 引导NPC→集市(3个NPC了解)(完成)(获得新手装备一套,称号一个)

30、 引导NPC→点击商城按钮→购买(强化石X1,打孔石X1,武器高级宝石X1)→锻造炉(武器强化,武器打孔,武器镶嵌)→穿上新手装备(完成)

31、 引导NPC→称号按钮→更换称号(完成)

32、 引导NPC→医馆(完成)

33、 引导NPC→客栈(完成)

34、 引导NPC→钱庄(完成)

35、 引导NPC→当铺(完成)

36、 引导NPC→寺院(完成)

37、 引导NPC→帮派(完成)

38、 引导NPC→镖局(完成)

39、 引导NPC→师门按钮→掌门(完成)

40、 掌门→了解地图移动→怪→掌门(学会主心法技能1)(完成)

41、 掌门→技能按钮→掌门(完成)

42、 掌门→怪→掌门(完成)(学会主心法技能2)(角色达到10级)(完成)

43、 引导NPC→酒馆→招募弟子(完成)

44、 引导NPC→弟子按钮→设置弟子出战(完成)

45、 引导NPC→竞技场按钮→世界竞技场1场(完成)

46、 引导NPC→聊天频道→说任意一句话(完成)

47、 引导NPC→好友按钮

48、 引导NPC→邮件系统→提取附件(完成)

49、 引导NPC→世界地图→移动城市(完成)

50、 引导NPC→回到主城按钮→君主(完成)

势力介绍

《武道》是一款以RPG为主玩法,其中又包含大型国战特色的网页游戏

游戏中包含5个势力:大唐、回鹘、吐蕃、大燕、大食

大唐盛世,国力强盛,百姓安居,仿佛一切都是那样的美好。然而在这表面的平和之下,潜藏的危机,却从四面八方扑向了大唐;

在遥远的西方,刚刚立国没多久的黑衣大食,为了自己野心下达了“东征令”;

在高原的吐蕃,这个强大的高原王国也不满足于传统的甥舅之盟,而屡屡寇兵于边疆;

在国内,大燕镇军节度使的设置,使得地方的军权,政权,财权操于一人之手,安禄山于暗中窥视着长安的繁华;

在漠北的回鹘,也开始蠢蠢欲动,安排重兵于边关,等待着强大的友邦大唐的衰败,好趁势大捞一笔!

角色系统

性别:游戏中设定有性别专属门派——大乘宗(男),浣花(女),性别对角色的初始属性不影响。

等级:玩家通过获得并累积一定的经验值,可以提升角色等级,等级越高,角色各属性值越高。

力量:主要影响角色的攻击力,并少量影响生命值。

身法:主要影响角色的回避、攻击速度。

根骨:主要影响角色的生命值、防御力。

内力:仅随角色等级提升而增加。用于角色施放技能,初始值为100

精力:随角色等级提升而增加。当角色进行特定行动时消耗精力值,当精力耗尽时玩家无法再进行相关的行动,精力可通过特定途径恢复,初始为200点

生命值:决定玩家的生存能力,当生命值降为0时,玩家即退出战斗

攻击力:决定玩家可对其目标(野怪或其他玩家)造成的伤害数值,攻击力越高,造成的伤害越高

防御力:决定玩家受到的伤害数值,防御力越高,玩家受到的伤害越低

攻速:决定玩家的攻击间隔,攻速越高,攻击间隔越短

命中/回避率:影响玩家攻击命中敌人及回避敌人攻击的概率

暴击率:玩家所有攻击(技能)方式都可以产生暴击(包括恢复技能),暴击伤害数值(技能效果)为1.5倍正常攻击数值(技能效果)

角色成长:

相应势力的角色的主要属性以及每级成长的固定加点:

大唐:力,敏 力4,敏4,体2

回纥:敏 力3,敏5,体2

吐蕃:体 力3,敏2,体5

大食:力 力5,敏3,体2

大燕:力,体 力4,敏2,体4

同时在升级时,系统每级都将提供1点属性点,供玩家自由分配

称号系统

游戏中的称号分为3大类型:

第一类:声望类称号

声望获得途径:势力任务,门派任务,日常任务

声望对应称号:

100点声望: 初入江湖 全(基础)属性+1 聊天中称号颜色:白

500点声望: 略有小成 全(基础)属性+3 聊天中称号颜色:白

1000点声望: 渐入佳境 全(基础)属性+5 聊天中称号颜色:白

2000点声望: 炉火纯青 全(基础)属性+10 聊天中称号颜色:绿

5000点声望: 自成一派 全(基础)属性+20 聊天中称号颜色:绿

10000点声望:已臻大成 全(基础)属性+30 聊天中称号颜色:绿

20000点声望:登峰造极 全(基础)属性+40 聊天中称号颜色:橙

50000点声望:出神入化 全(基础)属性+50 聊天中称号颜色:橙

100000点声望:神功绝世 全(基础)属性+100 聊天中称号颜色:橙

第二类:国战功勋类称号

声望获得途径:参加国战,获得国战功勋

国战功勋对应称号:

100点国战功勋:以一当十 HP+50 聊天中称号颜色:白

500点国战功勋:能征惯战 HP+100 聊天中称号颜色:白

1000点国战功勋:勇冠三军 HP+200 聊天中称号颜色:白

2000点国战功勋:一骑当千 HP+400 聊天中称号颜色:绿

5000点国战功勋:国仕无双 HP+800 聊天中称号颜色:绿

10000点国战功勋:万夫莫当 HP+1200 聊天中称号颜色:绿

20000点国战功勋:威震天下 HP+1600 聊天中称号颜色:橙

50000点国战功勋:天神下凡 HP+2000 聊天中称号颜色:橙

100000点国战功勋:军神 HP+3000 聊天中称号颜色:橙

第三类:竞技场积分称号

声望获得途径:参加竞技场,获得竞技场积分

竞技场积分对应称号:

100点积分:武林新丁 暴击率+0.5% 聊天中称号颜色:白

500点积分:江湖小侠 暴击率+1% 聊天中称号颜色:白

1000点积分:后起之秀 暴击率+1.5% 聊天中称号颜色:白

2000点积分:武林高手 暴击率+2% 聊天中称号颜色:绿

5000点积分:风尘奇侠 暴击率+2.5% 聊天中称号颜色:绿

10000点积分:无双隐士 暴击率+3% 聊天中称号颜色:绿

20000点积分:世外高人 暴击率+5% 聊天中称号颜色:橙

50000点积分:江湖侠隐 暴击率+7% 聊天中称号颜色:橙

100000点积分:武林至尊 暴击率+10% 聊天中称号颜色:橙

玩家使用哪个称号时,在聊天频道的玩家名前面就会显示该称号

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更新时间:2025/1/27 13:24:22