词条 | 文明5 |
释义 | 著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》将于2010年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。 中文名:文明5 外文名:Sid Meiers Civilization V 游戏类别:策略 游戏平台:PC 开发商:Firaxis Games 发行商:2K Games 发行时间:2010年09月24日 语言:简体中文 游戏简介著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》于2010年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。 《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。 2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。 Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。 开发信息以下是一些文明5开发中透露的一点信息,对比文明4,可以窥见文明5一斑: 取消宗教,首席设计师John Shafer认为,宗教信仰在文明4中过分影响文明的外交策略;中国有一个新的领袖武则天; 所有电脑领袖的行为会更加符合历史,比如伊丽莎白二世将更倾向于统治大海; 奇迹将继续在本作中出现,比如空中花园将提高民众的快乐度; 一个方格只能存在一个单位,军种的配合将十分重要; 地形将变得更加重要,例如山地增加普通部队的视野和火炮部队的威力; 防线将成为一种新的战斗模式,如果你突破对方的防线,你可以直接攻取城市; 老的兵种将根据你的科技升级到的新兵种; 城市直接可利用的区域距离将超过3格,而不像前作里的2格,边界不再一层一层地扩张,而是一格一格地扩张稍远的森林和山地; 文化影响你的城市边界的扩张,新占领的城市将保留之前的文化影响范围,而不需要重新发展文化; 盟友将对你的科技研究有帮助,即便他们所研究的科技和你当前不一样; 文明5将随机产生一些“城邦国家”(不同于野蛮人),拥有一些城邦国家作为盟友,将比占领他们给你提供更多的好处; 外交可能比军事占领给你带来更多的好处;不会再有科技交易,这样设定的原因是避免一个科技落后的文明一夜变成科技先进的文明; 将会有一个新的特性——政策,类似于科技树,将会出现一个“政策树”,你能选择哪部分取决于你希望获得什么好处,你可以选择一个方面深入,或者各个方面都涉及; 这个游戏将有一种新的地图形式:六边形网格,John Shafer认为这种改变虽然使你的移动少了一些选择,但使选择变得更加重要,同时意味着山地和森林之类的地形能够提供更多的天然优势; 对各个领袖的体现有更直观的角度,比如他们将用自己的语言说话,Firaxis曾经重新收集了灭绝的克丘亚语(由印加人使用),同时,将有英文字幕。 IGN评分IGN给出了《文明5》9.0的高分,其中整体面貌更是达10分满分,其次耐玩也达9.5分,看样子该作将会让《文明》系列继续抬升一个层次。 各项评分内容: 整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。 画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。 声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。 上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。 耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。 总评:9.0分 最后点评: 《文明5》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,《文明5》绝对是策略类游戏狂的天堂。是的,我一定程度上会怀念《文明4》中更更深层次的文明互动,但是《文明》系列游戏的新手是绝不会考虑这个问题的。游戏中所有的提示、建议和适当位置的工具都做得非常好,可以说所有玩家都值得玩一玩这个《文明5》。让我们像Firaxis将《文明》带给我们广大玩家一样,为游戏中带去真正的文明吧! 发行消息2K Games与Valve5月6日宣布,《席德梅尔之文明5》PC版将全面采用Valve的Steamworks组件,为玩家提供自动升级、Steam成就、可下载内容、联机匹配等服务。同时,该作的数字发行版交由Valve旗下的Steam数字发布平台独家发行,有两种规格可选:49.99美元的标准版,和59.99美元的数字豪华版。 无论是标准版还是豪华版,提前预订均可免费获得“文明的摇篮:美索不达米亚”地图包,玩家可与西方及中东文明的发祥地一亲芳泽。 该地图包内含尼罗河流域的肥沃新月地带,沿着底格里斯河及幼发拉底河向东可直抵波斯湾,玩家凭此可开疆拓土,完成建国大业。 索价近60美元的数字豪华版还附赠“巴比伦文明剧情包”,玩家以尼布甲尼撒二世(公元前630-561年)的面目登场,手下豢养着精锐的巴比伦弓箭手,如策略得当,则可获封尼布甲尼撒大帝的称号。 除上述内容外,豪华版还有游戏原声音轨及游戏制作幕后花絮相赠。 《文明5》定于今年九月面市,由于PC版均植入了Steamworks组件,因此即便是零售光碟也需Steam方可运行(类似《帝国:全面战争》);同时这也意味着,任何形式的零售产品均含Steam激活代码。 特色单位文明 领袖 特色单位、建筑、伟人、设施、能力 取代 中华 特色建筑 造纸坊 特色能力 孙子兵法(兵法韬略) 日本 特色单位2 零式战斗机 特色能力 武士道 埃及 特色建筑 陵墓 特色能力 永恒建筑 印度 特色建筑 莫卧儿城塞 特色能力 人口增长 罗马 特色单位2 罗马军团 特色能力 帝都荣耀 希腊 特色单位2 希腊方阵 特色能力 城邦同盟 桑海 特色建筑 土塔清真寺 特色能力 江河霸主 波斯 特色建筑 总督府 特色能力 王室遗产 暹罗 特色建筑 经院 特色能力 君父政治 美利坚 特色单位2 快速民兵 特色能力 昭昭天命(天赋疆土) 德意志 特色单位2 德国坦克 特色能力 战斗狂热 英格兰 特色单位2 主力舰 特色能力 日不落 俄罗斯 特色建筑 俄罗斯营垒 特色能力 自然财富 法兰西 特色单位2 法国火枪手 特色能力 传统制度 阿拉伯 特色建筑 巴扎 特色能力 商队贸易 奥斯曼 特色单位2 西帕希骑兵 特色能力 授权私掠 易洛魁 特色建筑 长屋 特色能力 林间潜行 阿兹特克 特色建筑 水上园圊 特色能力 人牲献祭 巴比伦 特色建筑 巴比伦城墙 特色能力 智慧创新 蒙古 特色伟人 汗 特色能力 杀戮铁骑 西班牙 特色单位2 征服者 特色能力 黄金之城 印加 特色设施 梯田 特色能力 山地路网 波利尼西亚 特色设施 摩艾石像群 特色能力 海路探寻 丹麦 特色单位2 雪橇步兵 特色能力 维京狂暴 朝鲜(高丽) 特色单位2 龟船 特色能力 集贤殿学士 游戏秘籍一、准备工作: 1、进入 我的文档\\My Games\\Sid Meier's Civilization 5\\ 目录下找到 UserSettings.INI 可以记事本编辑,将 DebugMode = 0 改成 DebugMode = 1 保存,重新进入游戏。 2、进入 我的文档\\My Games\\Sid Meier's Civilization 5\\ 目录下找到 Config.INI DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1 OverlayDebug = 1 改成 OverlayDebug = 0 二、进入调试模式 完成准备工作后,游戏中按 ~ 可进入游戏调试模式。 三、地图全开 完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z 显示全图 四、取消开场视频: 将 UserSettings.ini 中的 SkipIntroVideo = 0 改成 SkipIntroVideo = 1 游戏指南指南一: 1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。 2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。 3.战列舰有远距离轰炸能力(射程为2) 4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。 5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。 6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。 7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。 8.文明5没有多边外交。 9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着 你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。” 10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。 11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。 12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。 13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺制海权。甘地是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。 14.目前有25种领袖特性。 指南二: 1.道路主要用于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。 2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。 3.外交关系点数不再可见。 4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。 5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。 6.所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。 7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。 8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。 9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。 10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。 11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本古语。 指南三: 1.大家熟悉的,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。“烧瓶”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。 2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。 3.道路提供商路和额外移动力。 4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。你能制造航空母舰和导弹巡洋舰(航母可搭载3个飞行器,导弹巡洋舰可搭载3枚导弹)。 5 AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。 指南四:胜利方式 1.时间胜利:在时间达到2050年时,积分最高的玩家获得胜利 2.征服胜利:将其他文明的初始首都全部占领 3.科技胜利:完成宇宙飞船并发射 4.外交胜利:建立联合国后,满足足够的外交票数,达成外交胜利 5.文化胜利:开发完成5个政策树,并建立乌托邦 城邦文明5中增加了城邦(City-States)这一概念,城邦相当于一个小型文明,虽然以城市命名,实际上的背景则是未入选大文明的一些史实小文明,不过不一定是首都或首府。 在文明5中,城邦一共有28个,在V1.0.1.275中,因为增加丹麦文明,所以删除了哥本哈根和奥斯陆2个,作为补偿,增补了魁北克和悉尼2个。 类型和作用城邦分为三种类型:文化型、军事型、航海型;文化型城邦可以输送文化值;军事型城邦可以输送单位;航海型城邦可以输送食物。 城邦有不同的特质:友好、中立、仇外、善变。 城邦可以向大文明提出请求(即任务系统),包括驱逐蛮族、攻打敌对城邦等。 大文明可通过友好交往(赠送金钱、赠送单位、满足请求)增加对城邦的影响力并与其结盟,现有影响力会随时间衰减。 大文明还可以采集同盟城邦附近的资源。 在征伐战争中,城邦往往起有重要的支援作用,得到城邦的资助后,在游戏局面的打开上往往变得非常轻松。 列表城邦名称 城邦类型 对应史实文明 注释 布鲁塞尔 Brussels 文化型 佛兰德斯伯国、比利时 布加勒斯特 Bucharest 文化型 瓦拉几亚公国、罗马尼亚 佛罗伦萨 Florence 文化型 佛罗伦萨共和国(意大利城邦) 日内瓦 Geneva 文化型 瑞士 吉隆坡 Kuala Lumpur 文化型 马来殖民地、马来西亚 逻些(拉萨) Lhasa 文化型 吐蕃王国 摩纳哥 Monaco 文化型 摩纳哥 汉城(首尔) Seoul 文化型 朝鲜(高丽) 维也纳 Vienna 文化型 奥地利大公国、奥匈帝国 华沙 Warsaw 文化型 波兰 维尔内(阿拉木图) Almaty 军事型 草原总督区、哈萨克斯坦 贝尔格莱德 Belgrade 军事型 塞尔维亚王国、南斯拉夫 布达佩斯 Budapest 军事型 匈牙利王国 都柏林 Dublin 军事型 爱尔兰王国(凯尔特人) 爱丁堡 Edinburgh 军事型 苏格兰王国(凯尔特人) 河内 Hanoi 军事型 安南王国 西顿 Sidon 军事型 西顿城邦(腓尼基人) 推罗 Tyre 军事型 推罗城邦(腓尼基人) 开普敦 Cape Town 航海型 开普敦殖民地、南非 热那亚 Genoa 航海型 热那亚共和国(意大利城邦) 赫尔辛基 Helsinki 航海型 芬兰 拉古萨 Ragusa 航海型 拉古萨共和国 里约热内卢 Rio de Janeiro 航海型 巴西殖民地、巴西 新加坡 Singapore 航海型 海峡殖民地、新加坡 斯德哥尔摩 Stockholm 航海型 瑞典(斯堪底纳维亚人) 威尼斯 Venice 航海型 威尼斯共和国(意大利城邦) 魁北克 Quebec 航海型 加拿大殖民地、加拿大 增补 悉尼 Sidney 航海型 澳大利亚殖民地、澳大利亚 增补 *哥本哈根 Copenhagen 航海型 丹麦(斯堪底纳维亚人) 因丹麦晋升文明,删除 *奥斯陆 Oslo 航海型 挪威(斯堪底纳维亚人) 因丹麦晋升文明,挪威历史 政策概念传统 Tradition 传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励 Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital. * 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders. * 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力 * 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团) * 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治) * 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%. 自主/民权 Liberty 对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。 Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy. * 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen. * 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city. * 公民资格 Citizenship: 建造工人施速度+25% * 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格) * 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格) 荣誉 Honor 荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示 Honor improves the effectiveness of one's army in a variety of ways. Adopting Honor gives a +25% combat bonus VS Barbarians and notifications will be provided when new Barbarian Camps spawn in revealed territory. * 尚武精神 Warrior Code: 免费大军事家 * 部队传统 Military Tradition: 单位作战获得双倍经验(需要尚武精神) * 军事纪律 Discipline: 邻近己方单位作战+15%战斗力 * 军人阶层 Military Caste: 每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律) Each City with a garrison reduces empire Unhappiness by 1. * 职业军队 Professional Army: 升级单位花费减半(需要军人阶层) 虔诚 Piety 古典时代解锁 Unlocks at Classical Era. 增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。 Piety increases the Happiness of empires, and allows their Culture to flourish. Adopting Piety immediately increases the Happiness in the empire by 2. * 制式教团 Organized Religion: 进入黄金时代所需的快乐-25% Amount of Happiness required to start a Golden Age reduced by 25% * 神权政治 Theocracy: 非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团) * 宗教改革 Reformation: 帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团) The empire immediately enters a 6-turn Golden Age. * 受命于天 Mandate of Heaven: 50%多余快乐转化为文化 * 信仰自由 Free Religion: 2个免费的社会政策(需要宗教改革) 赞助/恩惠 Patronage 增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半 Patronage enhances the benefits of City-State friendship. Influence with City-States degrades 50% slower than normal. * 美学理论 Aesthetics: 所有城邦影响力不会低于20 * 文化外交 Cultural Diplomacy: 城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50% * 学术名流 Educated Elite: 结盟城邦偶尔会赠送伟人 * 慈善公益 Philanthropy: 给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力 * 经院哲学 Scholasticism: 所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33% 秩序Order 工业时代解锁 Unlocks at Industrial Era. * 共产主义 Communism * 民族主义 Nationalism:给予单位未知晋级 * 计划经济 Planned Economy:城市数造成的不满减半 * 社会主义 Socialism: 建筑维护费减少10% Gold maintenance costs of Buildings reduced by 10%. * 统一战线 United Front 独裁Autocracy 工业时代解锁 Unlocks at Industrial Era. * 全面战争 Total War: 20回合内所有军事单位提升33%进攻力 For 20 turns, all Military Units receive a 33% attack bonus. * 法西斯主义 Fascism * 黩武主义 Militarism * 警察国家 Police State * 民粹主义 Populism 自由Freedom 启蒙时代解锁 Unlocks at Renaissance Era. 采用自由后,所有专业人员产生的不满减半 Upon Adopting Freedom, specialist population in cities produce half the normal amount of Unhappiness. * 言论自由 Free Speech: 解锁新政策所需文化减少30% Reduces the Culture cost of future policies by 30%?. * 民间社团/公民社会 Civil Society: 专业人员消耗粮食减半 Specialists consume only half the normal amount of Food. * 宪法章程 Constitution * 民主主义 Democracy * 普选参政 Universal Suffrage 理性Rationalism 启蒙时代解锁 Unlocks at Renaissance Era. * 世俗主义Secularism: 每个专家+2科研 * 自由思想Free Thought: 每个贸易站+2科研(需要世俗主义) * 人文主义Humanism: 每座大学+1快乐 * 科学革命Scientific Revolution:2个免费科技(需要自由思想) * 主权国家Sovereignty: 帝国处于快乐状态时,+15%科研(需要人文主义) 贸易Commerce 为海洋帝国及注重金钱产出的帝国提供奖励,首都金钱产出+25% Commerce provides bonuses to naval empires and those focused on Gold. Adopting Commerce will boost Gold output in capital city by 25%. * 海军传统Naval Tradition:海军单位+1移动力,+1视野 * 联合工会Trade Unions: 道路铁路维护费-20% * 重商主义Mercantilism: 城市购买项目(也就是花钱加速建造)费用-25%(需要联合工会) * 商船舰队Merchant Navy: 沿海城市+3工业(需要海军传统) * 贸易保护Protectionism: 每个奢侈品资源快乐+1(需要重商主义) 热键列表一般热键文明百科 F1 Civilopedia F1 经济讯息 F2 Economic Info F2 军事讯息 F3 Military Info F3 外交讯息 F4 Diplomacy Info F4 社会政策 F5 Social Policies Screen F5 科技讯息 F6 Tech Screen F6 消息日志 F7 Notification Log F7 胜利进度 F8 Victory Progress F8 统计数据 F9 Demographics F9 策略视角 F10 Strategic View F10 快速存盘 F11 Quick Save F11 快速读盘 F12 Quick Load F12 显示格线 G Hex Grid G 系统菜单 Esc Menu Esc 结束回合 Enter End Turn Enter 下一个单位 句号 Next Unit Period 上一个单位 逗号 Previous Unit Comma 拉远视角 - Zoom out - 拉近视角 + Zoom in + 观看首都 Insert Capital City View Insert 观看首都 Home Capital City View Home 观看首都 End Capital City View End 拉近视角 PageUp Zoom in Page Up 拉远视角 PageDown Zoom out Page Down 显示资源 Ctrl+R Show resource icons Ctrl-R 显示产出 Ctrl+Y Yield icons Ctrl-Y 游戏选项 Ctrl+O Game Options Ctrl-O 存盘 Ctrl+S Save Ctrl-S 读盘 Ctrl+L Load Ctrl-L 结束回合 Ctrl+空格 End Turn Ctrl Space 单位热键移动模式 M Move Mode M 自动探索 E Explore (Automated) E 警戒 A Alert A 休眠 F Sleep F 跳过 空格 Do Nothing Spacebar 自杀 Delete Delete the Unit Delete 攻击 Ctrl+A Attack Ctrl-A 远程攻击 B Ranged Attack B 架炮 S Set Up Artillery S 等待 H Fortify until healed H 空军热键转场模式 Alt+R Rebase Mode Alt-R 空袭模式 S Air Strike Mode S 火力支援 Alt+S Air Sweep Alt-S 拦截 I Intercept I 核武模式 N Nuke Mode N 内政单位建立城市 B Found City B 自动发展 A Build Improvements (Automated)A 修建道路 R Construct a Road R 修建铁路 R Construct a Railroad R 路线模式 Alt+R Route to Mode Alt-R 清除丛林 Alt+C Remove Jungle Alt-C 排干沼泽 Alt+C Clear a Marsh Alt-C 修建农田 I Construct a Farm I 修建贸易站 T Construct a Trading Post T 修建狩猎营地 H Construct a Camp H 修建农田 I Construct a Farm I 修建矿井 N Construct a Mine N 修建种植园 P Construct a Plantation P 修建采石场 Q Construct a Quarry Q 修建牧场 P Construct a Pasture P 修建堡垒 Ctrl+F Construct a Fort Ctrl-F 修建油井 O Construct a Well O 建立渔网 F Create Fishing Boats F 建立钻井平台 O Create Offshore Platform O 砍伐森林 C Remove Forest Alt-C 清空命令 退格 Cancel Last Mission Backspace 修建伐木场 L Construct a Lumber Mill L 修建要塞 C Citadel C DLC先后发布的DLC有: 巴比伦文明包2010年10月25月,2K Games官方发布“巴比伦文明剧情包”,增加巴比伦文明,费用为4.99美元(数字豪华版免费)。 蒙古人文明和情景包同日,2K Games官方发布“蒙古人文明和情景包”提供免费下载,增加蒙古文明。 西班牙和印加文明包12月16日,Firaxis/2K Games官方发布“双文明及剧情包:西班牙和印加”,增加西班牙、印加2个文明以及美洲的剧情。 波利尼西亚文明包3月11日,Firaxis/2K Games官方发布“波利尼西亚文明包”,增加波利尼西亚文明及其剧情。 丹麦文明包5月3日发布“丹麦文明包”,增加丹麦文明及其剧情。 朝鲜文明包2011年8月11日,2K Games将发布新的文明包,包括朝鲜文明及其剧情。收费4.99$。 具体内容详见特色单位和城邦列表。 年度版年度版介绍: 年度版除原作外还囊括如下DLC(地图包及剧情包): 蒙古文明及剧情包 巴比伦文明 "文明的摇篮"地图包(美索不达米亚、美洲、亚洲、地中海) 西班牙和印加文明及剧情包 波利尼西亚文明及剧情包 丹麦/维京文明及剧情包 探索者地图包 游戏原声音轨 “朝鲜”和“远古奇观”文明及剧情包 资料片:神佑君王发售时间是“春末”,预计为5月25日。售价29.99美元。主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。 重点1、增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条,包括:佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教,道教,腾格里教,琐罗亚斯德教(拜火教) 2、增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图 3、9个新文明及其领袖,包括 (1) 荷兰(Dutch)的威廉·奥兰治(William) (2) 凯尔特(Celts)的布迪卡(Boudicca) (3) 玛雅(Maya)的帕卡尔(Pacal) (4) 迦太基(Carthage)的狄多(Dido) (5) 拜占庭(Byzantine)的提奥多拉(Theodora) (6) 匈族(Huns)的阿提拉(Attila) (7) 奥地利(Austria)的玛丽亚·特蕾西亚(Maria Theresa) (8) 埃塞俄比亚(Ethiopia)的海尔·塞拉西 (9) 待公布 4、2类新城邦,包括: (1) 商业型(Mercantile):产生快乐并提供独有奢侈资源 (2) 宗教型(Religious):产生信仰 5、9座新奇观,包括: (1) 世界奇观:比萨斜塔(Leaning Tower of Pisa), 佩特拉城(Petra), 新天鹅堡(Neuschwanstein), 杰内大清真寺(Great Mosque of Djenne), 兵马俑(Terracotta Army), 加拿大国家电视塔(CN Tower), 哈勃太空望远镜(Hubble Space Telescope); (2) 国家奇观:网络防火墙(Great Firewall), 国家情报局(National Intelligence Agency) 6、3个剧情:罗马的衰亡(Fall of Rome), 中世纪(Medieval), 蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies) 7、13种新建筑,包括:防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神殿(Shrine), 清真寺(Mosque), 剧场(Amphitheatre),另外8种待公布 8、27种新单位,包括: (1) 2种新伟人:大先知(Great Prophet), 海军统帅(Great Admiral); (2) 特色单位:凯尔特的皮克特战士(Pictish Warrrior); (3) 普通单位:复合弓手(Composite Bowman), 多管机枪(Gatling Gun), 重机枪(Machine Gun), 履带战车(Land Ship), 传教士(Missionary), 异端审判官(Inquisitor), 早期战斗机(World War I Fighter), 早期轰炸机(World War I Bomber), 早期现代步兵(Great War Infantry) 9、几项新科技,包括:协同作战(Combined Arms), 弹道学(Ballistics) 10、 几个新自然奇观,包括西奈山(Mount Sinai) 11、 调整战斗系统,强调军队构成;全部单位的基础生命值由10变为100 12、 调整外交系统,电脑不会再仇恨玩家几千年;获得城邦的支持不能只靠钱;间谍可以影响城邦 基本系统1、 游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分 2、 技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况 - 科研协议现在必须关系好才能签订。 - 在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯。 - 在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气。 3、 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍 - 每个间谍有三个等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零 - 英国新特质:获得一个额外的间谍(推测:原先的特质可能也同时被保留) - 间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合 - 奇观国家情报局再增加一个间谍 - 你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的 4、 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(jewellery) - 可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者 - 间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变比较快,政变失败会破坏关系,失去间谍 5、 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次 - 一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手 - 存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务 6、 产生信仰的初级建筑可能是神殿(Shrine) - 大教堂(Cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑 - 传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰 - 修道院改为用信仰建造 - 异端审判官能够消除城市里的外来宗教 - 巨石阵等宗教类奇观能产生信仰 - 宗教能传播到10格范围内的其他城市 - 发现遗迹有可能增加信仰 - 发现遗迹有可能增加信仰 - 一个城市可以有不止一种宗教 7、 游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵 8、 秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人。 军事1、 建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。 2、 海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军 3、 登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里 4、 登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变 5、 海军统帅会治疗周围的海军单位 6、 私掠船(Privateer)可以俘虏敌船 7、 多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36 8、 投射步兵系列是弓手-> 复合弓手(Composite Bowmen)-> 弩兵-> 多管机枪(Gatling Gunners)-> 重机枪(Machine Gunners) 9、履带战车(Landship):移动4,力60,近战 10、早期现代步兵(Great War Infantry):移动2,力50,近战 11、战斗力变更: 斥候:5,剑士:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70 文明凯尔特: 城市在森林旁产生更多信仰 皮克特战士(Pictish Warrior)从每个被消灭的单位处获得1点信仰 玛雅: 特性与玛雅历法有关 投矛器步兵(Atlatl) 荷兰: 东印度公司(East India Company):出售奢侈资源不减快乐 特有的地块设施是圩田(Polder),建在湿地上,产生食物和金钱。圩田种的郁金香有可能是一种特殊的资源 特有部队是海上乞丐(Sea Beggar),应该是代替私掠船。 荷兰独立期间,独立战士称为“乞丐”,海上的称“海上乞丐”,奥兰治的威廉为了规范他们,给他们签发过私掠许可证。 匈人: 上帝之鞭(Scourge of God):夷平城市速度加倍,游戏开始即拥有畜牧科技,牧场+1产能 匈人的首都是阿提拉的王庭(Attila's Court),城市名全部来自其他文明的城市列表 攻城锤(Battering Ram):移动2,力10,产能花费50,代替枪兵,少有的近战攻城部队 骑射手(Horse Archer):移动4,力6,远程攻击8,射程2,产能花费37 埃塞俄比亚: 特性偏重防御,对比你大(城市数比你多)的文明有20%的战斗奖励 皇家卫队(Mehal Safari):移动2,力34,靠近首都时有战斗奖励 奥地利: 特性是联姻外交(Diplomatic Marriage),不用武力将城邦吸收进帝国 拜占庭: 特有部队有会喷射希腊火的快船(Dromon) 迦太基: 腓尼基人的后裔(Phoenecian Heritage):获得免费的港口,挣得第一个陆军统帅以后(据估计,只能是用经验值得到,其他方法获得的不算),单位可以穿过山地,如果在山地上结束回合则失去50点生命 北非森林象(African Forest Elephant):移动3,力14,近战,产能花费67,代替骑手,让敌人惊恐(估计是包抄敌人时起作用),加快陆军统帅产生速度 五列桨战船(Quinquereme):移动4,力13,近战,产能花费30 其他城邦变动与新城邦: 商业型:推罗(Tyre),安特卫普(Antwerp), 里斯本(Lisbon), 马拉喀什(Marrakech), 科伦坡(Colombo) 宗教型:梵蒂冈城(Vatican City), 耶路撒冷(Jerusalem), 日内瓦(Geneva) 文化型:布拉格(Prague), 米兰(Milan) 不明:桑给巴尔(Zanzibar) - 罗马衰落剧情中,玩家若选择东罗马帝国或西罗马帝国,会强制获得文化点数。玩家必须用这些点数来选择有负面作用的文化政策,模拟帝国衰落的效果。 - 中世纪剧情的正式名字是“走向文艺复兴”(Into the Renaissance),以宗教战争为主题,正是Ed Beach擅长的题材。实际上,中世纪晚期到文艺复兴的这段历史是Gods & Kings的主要灵感来源,整个Gods & Kings的设计始于这个剧情。 宗教系统解说信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。 宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。 一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。 宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。 游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。 神系共有20种。 神系例子: 祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化 极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰 沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰 灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命 丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10% 工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能 天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化 海神(God of the Sea):渔船产生+1产能 战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值 节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰 狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物 爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐 守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30% 神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学 宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能 天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰 口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化 宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰 宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15% 神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化 神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐 石圈(Stone Circle):采石场+2信仰 积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。 第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。 11种宗教: 佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。 创立者信条例子: 葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐 教会财产(Church Property):每个信教城市+2金 护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20% 艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化 入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金 宗教间的对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学 正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20% 教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15 爱好和平(Peace Loving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐 朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰 什一税(Tithing):每4个信徒+1金 普世教会(World Church):每6个其他文明中的信徒+1文化 增强信条例子: 禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐 大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位) 合唱(Choral Music):6个信徒的城市中神庙产生+2文化 灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰 哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物 古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能 神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位 神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰 修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多) 清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐) 和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐 宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+5文化 宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15% 化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15% 类别不明的信条: 教士团体(Holy Order)提供传教士。 宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。 文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。 意识形态政策: 秩序: 起始奖励:每个城市+1快乐 终结奖励:每个城市+2食物、产能、科学、金钱、文化 可用信仰换取大工程师 独裁: 起始奖励:部队维护费减少33%,征服城市时,从该城市每1点文化生产力抢劫获得10点文化 终结奖励:全部军事单位+25%攻击,持续50回合 可用信仰换取陆军统帅与海军统帅 自由(改为工业时代可选): 起始奖励:伟人出生率+25% 终结奖励:伟人设施产出+100%,黄金时代延长50% 可用信仰换取大艺术家 总结《文明5》游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。 可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。 《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。 Firaxis的创意总监Sid Meier说:“每个《文明》的新版本都为我们的团队带来了挑战。谢天谢地,我们从不缺少那些可以给玩家带来新体验的创意。我们很高兴让玩家看到Firaxis带来的新作品。” 游戏特点: · 不再是画面乏善可陈的回合制策略游戏。玩家现如今能体验到栩栩如生的画面和音效,有待探索的广袤大陆留给玩家无限种可能 · 更具亲和力的界面。无论是文明老手还是新人,都能利用直观的游戏界面和循循善诱的游戏向导自信满满地踏上征程,即便是初次接触此游戏的玩家 · 宏大的战事。战争比以往更刺激更令人投入,玩家躲在战线后发射远程炮火,眼前是拥塞着炮灰的战场,满满当当全是人,一将功成万骨枯,嗯,就是这种感觉 · 重写历史。在漫漫历史长河中,从十八种文明中挑选一种,带领它由新石器时代走向太空时代,树立自己的丰功伟业 · 内建社群交流功能。玩家现不必离开游戏就能分享剧情,比较得分,攀比成就,或前往文明爱好聚集的站点。想成为全球文明社群的一分子,只会比以往更容易 · 为自制游戏内容提供方便。凭借前所未有的Mod工具,玩家现可挣脱一切束缚,按自己的喜好生成 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。